Realmverse: Bersatu
Bagian 1: Lab Penelitian
Ini adalah seri pertama dari pembaruan kami untuk menyatukan pengalaman Realmer dan Petualang. Jika Anda melewatkan artikel pertama kami yang menguraikan proses penyatuan, ini dia !
Realmverse: Dua Jalan, Satu CeritaHari ini, kita akan berbicara tentang Lab Riset dan peran yang mereka mainkan untuk Realmer dan Petualang . Sebelum kita melakukannya, mari kita lakukan tinjauan singkat tentang apa artinya menjadi seorang Realmer dan Petualang.
Tujuan Realmer
Realmer adalah pemilik Realm . Tujuan utama mereka adalah membangun Realm mereka untuk:
- Menyediakan aktivitas untuk Petualang (Crafting, Homage, Exploring, dll...)
- Tingkatkan produktivitas aset ( Reaktor , Kilang , Kota , Monumen , Lab, Pelabuhan Laut, dll…)
- Tingkatkan output sumber daya ($ PARTICLE , $ ANIMA , Collectibles , LootBoxes )
Tujuan Petualang
Petualang menjelajahi Realmverse untuk mencari Kisah Asal mereka. Melalui proses itu mereka:
- Melampaui Varian baru _
- Berlatih untuk mempersiapkan Pertempuran dan Misi
- Tangkap $ PARTICLE dan $ ANIMA dari aktivitas
- Hasilkan LootBox melalui aktivitas (Pertempuran, Misi, dll)
- Dapatkan Item Kelangkaan melalui LootBox dan kerajinan
Gambaran Umum Lab Riset
Sekarang setelah kita memahami tujuan Realmer/Adventurer, mari kita lihat Lab Riset dan bagaimana mereka dapat membantu mereka mencapai tujuan ini.
Lab Riset adalah struktur yang dibangun dan ditambahkan ke Realm. Di atas adalah ikhtisar tentang cara kerja Lab. Ada 3 jenis pemain yang terlibat: Adventurer, Realmers, dan Stakers .
Mari kita bicara tentang Petualang dulu
Petualang
Kami akan mendedikasikan seluruh artikel untuk sistem kerajinan tetapi untuk saat ini, mari kita fokus pada cara kerja kerajinan dalam kaitannya dengan Lab Riset.
Mari kita lihat apa itu Barang Kelangkaan
Item Kelangkaan adalah senjata, perangkat yang dapat dikenakan, dan artefak yang dapat digunakan oleh Petualang di seluruh Realmverse.
Item Kosmetik
Ini adalah item yang dapat digunakan untuk meningkatkan keunikan visual seorang Petualang, digunakan untuk membuat item Utilitas yang lebih kuat, dan membuka kunci area permainan.
Item Utilitas
Ini adalah item yang memengaruhi kemampuan Petualang Anda. Mereka memberikan peningkatan dan kemampuan unik.
Catatan tentang Item Kelangkaan Lebih Tinggi
Item Kelangkaan Lebih Tinggi bervariasi dalam Kelangkaan Visual dan kegunaannya meningkat.
Kelangkaan Visual adalah istilah yang pernah kami gunakan untuk Varian sebelumnya. Kami juga ingin membawa ini ke Item Kelangkaan.
Harapkan seni kaliber Varian untuk item berjenjang lebih tinggi
Ada tiga cara untuk mendapatkan Item Kelangkaan:
- Dapatkan satu dengan membuka LootBox
- Gunakan Koleksi yang cukup banyak untuk membuat Item Kelangkaan yang lebih rendah
- Gunakan $PARTICLE dan Barang Kelangkaan untuk membuat Barang Kelangkaan lebih tinggi
Para Petualang dapat memilih Realm mana yang akan dibuat. Mari kita bahas empat aspek yang akan memengaruhi keputusan seorang Petualang: Tingkat keberhasilan, Biaya, Asal, dan Manfaat
Tingkat Keberhasilan
Tingkat keberhasilan dimulai dari 50% tetapi dapat meningkat hingga 100%. Tingkat keberhasilan dikendalikan oleh Realmer melalui penggunaan $PARTICLE. (Lebih lanjut tentang itu di bawah)
Biaya
Pembuatan membutuhkan $PARTICLE. Biaya didasarkan pada tingkat keberhasilan. Semakin tinggi tingkat keberhasilan, semakin tinggi biayanya.
Asal
Saat dibuat, setiap item diberi tempat asalnya. Saat kerajinan terungkap, Petualang akan menemukan bahwa beberapa Asal lebih langka daripada yang lain.
Manfaat
Crafting memberi Petualang kemampuan untuk memiliki Item Kelangkaan yang lebih langka, lebih kuat, dan unik secara visual untuk digunakan dengan Petualang mereka.
Lihat detail lebih lanjut tentang cara kerja Item Kelangkaan di artikel kami sebelumnya.
LootBox: Biarkan Loot MengalirRealmers
Realmers membangun Labs menggunakan Tech Collectibles dan kemudian menambahkannya ke Realm mereka.
Mari kita bahas Kapasitas Petualang , Tingkat Kesuksesan, Biaya dan Keuntungan Realmer
Kapasitas Petualang
Realmer membangun dan mempertaruhkan Lab ke Realm mereka untuk memungkinkan Petualang membuat kerajinan. Begitu mereka membuat, Lab yang mereka gunakan dibakar.
Lab hadir dalam 7 Kelangkaan dari Umum hingga Eksotis. Setiap Lab menyediakan ruang bagi Petualang untuk membuat Barang Kelangkaan yang berhubungan dengan Kelangkaan Lab.
Misalnya, untuk membuat Item Kelangkaan Epik , Realm membutuhkan Lab Epik yang tersedia.
Realmers perlu mengetahui permintaan untuk mengetahui Lab mana yang akan dibangun dan ditambahkan ke Realm mereka.
Tingkat kesuksesan
Seorang Realmer dapat meningkatkan tingkat keberhasilan dengan membakar $PARTICLE. Tingkat keberhasilan dasar adalah 50%. $PARTICLE yang dibakar dapat meningkatkan tingkat keberhasilan hingga 100%.
Biaya
Biaya berfluktuasi berdasarkan tingkat keberhasilan. Semakin tinggi tingkat keberhasilan, semakin tinggi biayanya.
Manfaat
Peningkatan $PARTICLE untuk Staker
Realmer dapat memutuskan untuk melakukan staking ke Realm mereka untuk mendapatkan hasil dari produktivitas mereka.
Crafting Proficiency
Crafting Proficiency meningkat berdasarkan aktivitas crafting. Saat aktivitas meningkat, Realmer akan mendapat manfaat dari:
- Memberikan lebih banyak manfaat bagi Petualang yang mengarah pada lebih banyak aktivitas
- Item Kelangkaan Terpakai mungkin jatuh untuk Realmers
Seorang Staker bisa siapa saja yang memiliki $PARTICLE. Mereka harus memutuskan Realm mana yang dapat memberikan pengembalian $PARTICLE terbaik berdasarkan produktivitas.
Produktifitas
Produktivitas Realm dihitung menggunakan kriteria berikut:
- Lab Penelitian dibakar (Oleh Petualang)
- $PARTICLE dibakar (Oleh Realmer atau Petualang)
- Barang Kelangkaan dibakar (Oleh Petualang)
Pertanyaan untuk Ditanyakan Sebelum Staking
Staker perlu bertanya pada diri sendiri pertanyaan-pertanyaan berikut saat memilih Realm:
- Apakah itu memiliki cukup mempertaruhkan kapasitas ?
- Apakah itu memiliki tingkat penangkapan yang menarik ?
- Apakah ada jumlah staker yang sedikit ?
Kapasitas Taruhan
Kapasitas staking didasarkan pada tingkat pembakaran Realm untuk $PARTICLE dan Research Labs.
Tingkat Penangkapan
Tingkat penangkapan didasarkan pada beberapa faktor:
- Jumlah yang dipertaruhkan oleh Staker relatif terhadap total pasokan
- Produktivitas bulanan (reset setiap 30 hari)
- Jadwal emisi
- Waktu Penangkapan
- Jumlah Stake di Realm
Semakin banyak Staker di suatu Realm, semakin sedikit $PARTICLE yang ditangkap secara keseluruhan untuk semua Staker. Stakers perlu mempertimbangkan keuntungan dari staking di satu atau banyak Realm untuk mendapatkan tingkat tangkapan terbaik.
Manfaat
Motivasi utama para staker adalah menangkap lebih banyak $PARTICLE. Apa yang mereka lakukan dengan $PARTICLE itu bervariasi berdasarkan peran lain yang mereka pegang di Realmverse (Realmer, Adventurer, pemegang $PARTICLE, dll…) .
Ringkasan
Research Labs memamerkan cetak biru yang akan kami gunakan untuk menyatukan loop game kami. Sangat menarik untuk memulai proses pembangunan di atas fondasi yang telah ditata selama setahun terakhir.
Game loop baru ini menghadirkan:
- Kerajinan didorong oleh Realmer dan Petualang
- Strategi multifaset untuk penggunaan $PARTICLE
- Insentif untuk bangunan
Selanjutnya
Artikel kami selanjutnya akan menyelami Monumen dan peran mereka dalam kesatuan Realmverse. Siapkan $ANIMA Anda!
Bergabunglah dengan kami
Kami memiliki beberapa gameplay yang menarik untuk dinantikan di Tahun Baru.
Untuk mengetahui lebih lanjut, bergabunglah dengan Discord kami dan mulailah mengobrol dengan komunitas.
Bergabunglah dengan kami:https://discord.gg/realmverse
Ikuti kami:https://twitter.com/rlmverse
Penafian
Bukan nasihat keuangan. Tujuan utama kami adalah membangun ekosistem yang berkembang yang menyenangkan bagi masyarakat dan memberikan nilai bagi ekosistem. Rencana dapat berubah berdasarkan tujuan ini.

![Apa itu Linked List? [Bagian 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































