Sejarah Video Game
Memahami Game : Cara Kerja Video Game & Board Game
Asal
Video game memiliki sejarah panjang dan kompleks yang berlangsung selama beberapa dekade. Asal usul video game dapat ditelusuri kembali ke tahun 1950-an, ketika para ilmuwan dan insinyur komputer mulai mengerjakan program dan perangkat yang dapat digunakan untuk game dan pengalaman interaktif lainnya. Salah satu contoh video game paling awal adalah “Tennis for Two”, yang dibuat oleh William Higinbotham pada tahun 1958. Game ini merupakan simulasi tenis sederhana yang ditampilkan di osiloskop, dan menggunakan dial dan tombol untuk mengontrol gerakan. dari "dayung".
Sejarah video game juga mencakup perkembangan game komputer, yang awalnya dikembangkan untuk komputer mainframe dan kemudian untuk komputer pribadi. Beberapa game komputer paling awal, seperti "Adventure" dan "Zork", berbasis teks dan mengharuskan pemain mengetik perintah untuk berinteraksi dengan game tersebut. Permainan komputer grafis pertama adalah "Tennis for Two", yang dibuat pada tahun 1958.
Seiring kemajuan teknologi, video game menjadi lebih kompleks dan canggih, dengan grafik 3D, kemampuan multipemain daring, dan pengalaman realitas virtual. Saat ini, video game merupakan bagian integral dari budaya populer dan dinikmati oleh orang-orang dari segala usia di seluruh dunia.
Grafik Awal
Pada masa awal video game, grafik sering dibuat menggunakan grafik raster atau grafik vektor .
Grafik raster, juga dikenal sebagai grafik bitmap, terdiri dari kisi-kisi piksel, yang masing-masing dapat diberi warna tertentu. Grafik raster bergantung pada resolusi, yang berarti bahwa kualitas gambar dapat dipengaruhi oleh resolusi tampilannya. Grafik raster sangat cocok untuk membuat gambar fotografi yang mendetail, tetapi sulit untuk diskalakan atau dimanipulasi tanpa kehilangan kualitas.
Grafik vektor, di sisi lain, terdiri dari persamaan matematika yang menentukan bentuk dan posisi garis dan kurva. Grafik vektor tidak bergantung pada resolusi, yang berarti dapat diskalakan dan diubah ukurannya tanpa kehilangan kualitas. Grafik vektor sering digunakan untuk membuat grafik sederhana, seperti logo dan diagram, tetapi tidak begitu cocok untuk membuat gambar fotografi yang mendetail.
Pada hari-hari awal video game, grafik raster lebih umum digunakan karena daya pemrosesan komputer dan konsol game yang terbatas. Seiring kemajuan teknologi, grafik raster dan vektor telah digunakan dalam video game, dengan masing-masing pendekatan memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri. Saat ini, banyak video game menggunakan kombinasi grafik raster dan vektor untuk menciptakan pengalaman visual yang menarik dan berkualitas tinggi.
Game Arkade
Game arcade adalah bentuk hiburan yang populer di tahun 1980-an, dan ditemukan di arcade, pusat perbelanjaan, dan tempat umum lainnya. Selama ini, industri game arcade didominasi oleh perusahaan seperti Atari, Namco, dan Sega, yang memproduksi berbagai macam game mulai dari game satu layar yang sederhana hingga game multi level yang kompleks.
Ada beberapa faktor bentuk berbeda untuk game arcade pada 1980-an, termasuk lemari tegak, meja koktail, dan kokpit .
Lemari tegak adalah faktor bentuk paling umum untuk game arcade. Ini adalah lemari tinggi dan berdiri bebas yang menampilkan monitor di bagian atas dan kontrol di bagian bawah. Pemain berdiri di depan kabinet untuk memainkan permainan.
Meja koktail adalah faktor bentuk lain untuk game arcade. Ini adalah lemari rendah seperti meja yang memiliki monitor yang dipasang di bagian atas meja. Pemain duduk mengelilingi meja untuk memainkan permainan yang biasanya dimainkan dengan menggunakan joystick dan tombol yang terletak di bagian atas meja.
Game arcade kokpit adalah faktor bentuk lain yang populer di tahun 1980-an. Ini adalah lemari besar dan tertutup yang dirancang untuk meniru pengalaman mengemudikan pesawat atau kendaraan lain. Game arcade kokpit sering kali memiliki kontrol yang mirip dengan yang ditemukan di pesawat sungguhan, dan sering menampilkan suara surround dan fitur imersif lainnya.
Beberapa game arcade populer dari tahun 1980-an termasuk "Pac-Man", "Donkey Kong", "Galaga", "Defender", dan "Space Invaders".
1990-an
Dengan munculnya konsol game rumahan pada 1980-an, arcade tradisional, yang mengandalkan pemain yang membayar untuk menggunakan video game dengan tempat tinggal, mulai mengalami penurunan popularitas. Saat game konsol menjadi lebih maju, mereka dapat menawarkan level gameplay yang serupa dengan yang tersedia di arcade, sehingga kurang menarik bagi pemain untuk membayar untuk bermain game di arcade. Pergeseran ke format game lain dan meningkatnya kekuatan konsol game rumahan menyebabkan penurunan model arcade tradisional, tetapi arcade mampu beradaptasi dan terus berkembang dengan menawarkan jenis game dan pengalaman baru bagi para pemain.
Untuk beradaptasi dengan perubahan ini, arcade beralih ke format game lain seperti mesin penebusan , yang menghadiahi pemain dengan tiket yang dapat ditukarkan dengan hadiah, dan game berbasis keterampilan seperti ring basket, skeeball, dan whack-a-mole. Permainan ini tidak memerlukan penggunaan tempat dan memungkinkan arcade untuk terus menghasilkan pendapatan.
Tahun 1990-an melihat munculnya faktor bentuk baru dan konteks sosial untuk video game, seperti pusat permainan LAN, kafe internet, dan mesin penebusan baru. Tempat-tempat baru untuk bermain game ini memungkinkan pemain untuk merasakan permainan dalam lingkungan sosial dan memfasilitasi munculnya permainan kompetitif.
Salah satu perkembangan yang sangat penting di tahun 1990-an adalah munculnya game taman hiburan, seperti game arcade sensorik penuh dan game 4D , yang menggunakan simulator gerak dan efek khusus lainnya untuk menciptakan pengalaman bermain game yang lebih imersif. Game-game ini populer di arcade dan taman hiburan dan menawarkan tingkat keseruan baru bagi para pemain.
Realitas virtual (VR) juga mendapatkan popularitas di tahun 1990-an, dengan munculnya VR dan simulator gerak seperti BattleTech Centers. Pengalaman VR ini memungkinkan pemain untuk merasa seolah-olah mereka hadir secara fisik di dunia game, yang semakin meningkatkan imersi gameplay.
Game Konsol
Perkembangan game konsol memainkan peran penting dalam pertumbuhan industri video game dan adopsi video game secara luas sebagai bentuk hiburan. Game konsol adalah video game yang dimainkan di konsol game khusus, yaitu perangkat yang dirancang khusus untuk memainkan video game.
Konsol video game sejati pertama adalah Magnavox Odyssey, yang dirilis pada tahun 1972. Sistem ini dirancang oleh Ralph H. Baer, dan menggunakan kartrid yang berisi game yang telah diprogram sebelumnya. Magnavox Odyssey diikuti oleh sejumlah konsol video game rumahan lainnya, termasuk Atari 2600, yang dirilis pada tahun 1977.
Seiring kemajuan teknologi, game konsol menjadi lebih canggih, dengan perangkat keras yang lebih kuat dan kemampuan grafis yang lebih baik. Pada 1980-an, beberapa sistem konsol populer dirilis, termasuk Atari 5200, Commodore 64, dan Nintendo Entertainment System (NES). NES, yang dirilis di Jepang pada tahun 1983 dan di Amerika Serikat pada tahun 1985, sangat sukses dan membantu merevitalisasi pasar video game rumahan.
Sejak 1980-an, game konsol terus berkembang dan maju, dengan dirilisnya sistem baru dan peningkatan grafis, suara, dan gameplay. Saat ini, game konsol adalah bentuk hiburan yang populer dan dinikmati oleh orang-orang dari segala usia di seluruh dunia.
Game Genggam
Video game genggam adalah perangkat elektronik portabel yang dirancang untuk bermain video game. Perangkat ini kecil dan ringan, dan seringkali ditenagai oleh baterai, membuatnya nyaman untuk bermain game saat bepergian.
Salah satu sistem video game genggam paling awal adalah Mattel Electronic Auto Race, yang dirilis pada tahun 1976. Sistem ini adalah perangkat game tunggal sederhana yang menggunakan mikroprosesor untuk menghasilkan game balapan dasar pada layar kecil hitam putih. Pemain menggunakan pengontrol berbentuk setir untuk mengarahkan mobil mereka dan menghindari rintangan di jalan.
Sistem video game genggam awal lainnya adalah Milton Bradley Microvision, yang dirilis pada tahun 1979. Sistem ini adalah konsol game genggam pertama yang menggunakan kartrid yang dapat dipertukarkan, yang memungkinkan pemain beralih di antara game yang berbeda dengan menukar kartrid. Microvision memiliki layar kecil hitam putih dan satu set kontrol tombol sederhana.
Sejak tahun 1970-an, sistem video game genggam terus berkembang dan maju, dengan pengembangan perangkat keras yang lebih kuat, kemampuan grafis yang lebih baik, dan gameplay yang lebih canggih. Saat ini, sistem permainan video genggam adalah bentuk hiburan yang populer dan dinikmati oleh orang-orang dari segala usia di seluruh dunia.
Seluler, Distribusi Online, & Layar Sentuh
Dalam beberapa tahun terakhir, terdapat sejumlah perkembangan signifikan dalam industri video game, termasuk munculnya game seluler , penggunaan layar sentuh , dan semakin populernya distribusi game online .
Salah satu perkembangan paling signifikan dalam industri video game adalah munculnya game seluler. Game seluler mengacu pada permainan video game di smartphone, tablet, dan perangkat portabel lainnya yang didukung oleh sistem operasi seluler seperti Android dan iOS. Game seluler sering dirancang untuk dimainkan dalam waktu singkat dan dapat diunduh dari toko aplikasi atau pasar online.
Perkembangan lain dalam industri video game adalah meningkatnya penggunaan layar sentuh sebagai alat input. Banyak sistem video game modern, termasuk smartphone dan tablet, menggunakan layar sentuh sebagai alat input utama, dan banyak game dirancang khusus untuk memanfaatkan jenis input ini.
Terakhir, ada tren distribusi game online dalam beberapa tahun terakhir. Alih-alih membeli salinan fisik game, banyak pemain sekarang mengunduh game langsung dari internet, baik melalui toko game khusus seperti Steam atau melalui toko online produsen konsol seperti Sony, Microsoft, dan Nintendo. Distribusi online memudahkan pemain untuk mengakses berbagai macam game dan juga mempermudah pengembang game untuk mendistribusikan game mereka ke khalayak global.
PC
Penggunaan komputer pribadi (PC) untuk bermain video game memiliki sejarah panjang dan kompleks yang berlangsung selama beberapa dekade.
Game komputer pertama dikembangkan pada 1950-an dan 1960-an, dan game ini biasanya dimainkan di komputer mainframe yang berlokasi di universitas dan lembaga penelitian. Gim komputer awal ini seringkali sederhana, gim berbasis teks yang mengharuskan pemain mengetik perintah untuk berinteraksi dengan gim.
Ketika komputer pribadi menjadi lebih luas pada 1970-an dan 1980-an, mereka mulai digunakan untuk bermain video game. Game PC awal seringkali sederhana, game satu layar yang menggunakan grafik dasar dan mengharuskan pemain menggunakan keyboard atau joystick untuk mengontrol game. Permainan ini biasanya didistribusikan pada floppy disk atau kaset, dan dapat dimainkan di berbagai sistem komputer yang berbeda.
Pada tahun 1990-an dan 2000-an, penggunaan PC untuk bermain video game semakin meluas, karena komputer menjadi lebih kuat dan grafik video game menjadi lebih canggih. Saat ini, PC adalah platform populer untuk memainkan berbagai macam video game, dan banyak pemain menggunakannya untuk memainkan game single-player dan multiplayer. Selain game PC tradisional, banyak juga pemain yang menggunakan PC untuk memainkan game yang tersedia melalui platform online seperti Steam, Epic Games Store, dan lainnya.
Arkade VR
Arkade realitas virtual (VR) adalah perkembangan yang relatif baru dalam industri video game. Arkade VR adalah lokasi fisik tempat pemain dapat merasakan game VR dan pengalaman imersif lainnya menggunakan headset VR dan peralatan lainnya. Arkade VR menjadi semakin populer dalam beberapa tahun terakhir, karena teknologi VR menjadi lebih mudah diakses dan semakin banyak orang yang tertarik dengan game VR.
Salah satu arcade VR yang paling terkenal adalah VR Square di Seoul, Korea Selatan. VR Square adalah fasilitas besar dan canggih yang menawarkan berbagai pengalaman VR, termasuk game, film, dan pengalaman interaktif lainnya. VR Square memiliki berbagai sistem dan faktor bentuk VR yang berbeda, termasuk pengaturan VR stasioner, treadmill VR, dan simulator gerak VR.
Ada banyak faktor bentuk berbeda untuk game arcade VR. Beberapa arkade VR menggunakan pengaturan VR stasioner, yang biasanya dipasang di bilik atau penutup. Pemain berdiri di tempat dan menggunakan pengontrol VR untuk berinteraksi dengan game. Arkade VR lainnya menggunakan treadmill VR atau sistem berbasis gerakan lainnya, yang memungkinkan pemain untuk bergerak dan menjelajahi lingkungan virtual dengan cara yang lebih imersif. Beberapa arkade VR juga menggunakan simulator gerak VR, yang dirancang untuk meniru gerakan kendaraan atau objek lain, seperti roller coaster atau pesawat terbang.
Secara keseluruhan, pengembangan arcade VR mewakili arah baru yang menarik untuk industri video game, karena memungkinkan pemain merasakan game VR dan pengalaman imersif lainnya dalam lingkungan sosial.
Kamar Melarikan Diri
Ruang melarikan diri adalah game petualangan fisik di mana pemain dikunci dalam satu ruangan atau serangkaian ruangan dan harus memecahkan teka-teki dan teka-teki untuk melarikan diri. Ruang melarikan diri menjadi semakin populer dalam beberapa tahun terakhir, dan sering kali terinspirasi oleh video game, film, dan media populer lainnya.
Ada banyak ruang pelarian dunia nyata yang menggabungkan elemen video game. Misalnya, The Final Mission adalah escape room di Toronto, Kanada yang didasarkan pada video game Portal yang populer . Di ruang pelarian ini, pemain harus menggunakan kecerdikan dan keterampilan memecahkan masalah mereka untuk menavigasi serangkaian tantangan yang terinspirasi oleh senjata portal ikon permainan.
Contoh lain dari escape room yang menggabungkan elemen video game adalah Escape the Lost Pyramid yang berlokasi di Berlin, Jerman. Ruang melarikan diri ini terinspirasi oleh seri video game Assassin's Creed , dan menantang pemain untuk menavigasi serangkaian jebakan dan tantangan untuk melarikan diri dari piramida kuno.
Pengembangan ruang pelarian mewakili arah baru yang menarik untuk industri video game, karena memungkinkan pemain untuk mengalami tantangan seperti video game dalam pengaturan dunia nyata. Banyak ruang melarikan diri dirancang untuk menantang dan membutuhkan kerja tim dan kolaborasi, menjadikannya aktivitas yang menyenangkan dan menarik untuk sekelompok teman, keluarga, dan rekan kerja.
Bacaan Lebih Lanjut & Penjelajahan
https://en.wikipedia.org/wiki/Early_history_of_video_games
"Tennis for Two" adalah salah satu contoh video game paling awal yang dibuat oleh William Higinbotham. Permainan komputer grafis pertama adalah "Tennis for Two", dibuat dalam grafik Raster dan grafik vektor digunakan pada masa-masa awal video game, dengan grafik raster lebih umum digunakan karena daya pemrosesan yang terbatas.
Artikel Terkait
Status Game, Informasi & Gerakan
Peluang, Probabilitas & Kewajaran
Keterampilan & Pengambilan Keputusan
Trade-Off, Dilema, Pengorbanan, Risiko & Hadiah
Strategi, Taktik & Umpan Balik
Tindakan, Acara, Pilihan, Pengambilan Waktu & Giliran
Kesulitan & Penguasaan
Etika, Moralitas, Kekerasan & Realisme
Mekanika Non-Inti: Interaksi Sosial
Bibliografi & Bacaan Lebih Lanjut
- Kosakata Desain Game: Menjelajahi Prinsip Dasar di Balik Desain Game yang Baik oleh Anna Anthropy dan Naomi Clark
- Teori Kesenangan untuk Desain Game oleh Raph Koster
- Desain Game Tingkat Lanjut: Pendekatan Sistem oleh Michael Sellers
- Pengantar Studi Game oleh Frans Mayra
- Dasar-dasar Desain Game oleh Michael Moore
- Darah, Keringat, dan Piksel: Kisah Kemenangan dan Pergolakan di Balik Pembuatan Video Game Darah, Keringat, dan Piksel: Kisah Kemenangan dan Pergolakan di Balik Pembuatan Video Game oleh Jason Schreier
- Saran Desain Permainan Papan: Dari yang Terbaik di Dunia vol 1 oleh Gabe Barrett
- Blok Bangunan Desain Game Tabletop: Ensiklopedia Mekanisme oleh Geoffrey Engelstein dan Isaac Shalev
- Pengembangan Karakter dan Mendongeng untuk Game oleh Lee Sheldon
- Chris Crawford pada Desain Game oleh Chris Crawford
- Desain Game Clockwork oleh Keith Burgun
- Elemen Desain Game oleh Robert Zubek
- Dasar-dasar Desain Game oleh Ernest Adams
- Dasar-dasar Puzzle dan Desain Game Santai oleh Ernest Adams
- Yayasan Desain Game oleh Brenda Romero
- Lokakarya Desain Game oleh Tracy Fullerton
- Mekanika Game: Desain Game Tingkat Lanjut oleh Ernest Adams dan Joris Dormans
- Penulisan Game: Keterampilan Narasi untuk Videogame yang diedit oleh Chris Bateman
- Game, Desain, dan Permainan: Pendekatan mendetail untuk desain game berulang oleh Colleen Macklin dan John Sharp
- Pengantar Desain Sistem Game oleh Dax Gazaway
- Kobold Guide to Board Game Design oleh Mike Selinker, David Howell, dkk
- Panduan Kobold untuk Membangun Dunia diedit oleh Janna Silverstein
- Naik tingkat! Panduan untuk Desain Video Game Hebat, Edisi ke-2 oleh Scott Rogers
- Menceritakan Ruang / Spasialisasi Narasi: Di Mana Teori Narasi dan Geografi Bertemu oleh Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote, dkk.
- Teori Naratif: Pengantar Kritis oleh Kent Puckett
- Teori Naratif: Konsep Inti dan Debat Kritis oleh David Herman, James Phelan, dkk.
- Naratologi: Pengantar Teori Narasi, Edisi Keempat oleh Mieke Bal
- Desain Game Praktis oleh Adam Kramarzewski dan Ennio De Nucci
- Mendongeng Prosedural dalam Desain Game oleh Tanya X. Short dan Tarn Adams
- Teknik Profesional untuk Penulisan Video Game oleh Wendy Despain
- Aturan Main oleh Salen dan Zimmerman
- Storyworlds Across Media: Menuju Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) oleh Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, dkk
- Desain Game Tabletop untuk Desainer Video Game oleh Ethan Ham
- Seni Desain Game, Edisi ke-3 oleh Jesse Schell
- Panduan Desainer Board Game: Proses 4 Langkah Mudah untuk Membuat Game Menakjubkan yang Tidak Bisa Dihentikan Orang-orang untuk Bermain oleh Joe Slack
- The Cambridge Pengantar Narasi oleh H. Porter Abbott
- Belalang, oleh Bernard Suits
- Pendamping Routledge untuk Studi Video Game oleh Bernard Perron dan Mark JP Wolf
- The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory oleh David Herman
- Panduan Utama untuk Penulisan dan Desain Video Game oleh Flint Dille & John Zuur Platten
- Unboxed: Pengalaman dan Desain Board Game oleh Gordon Calleja
- Video Game Mendongeng: Yang Perlu Diketahui Setiap Pengembang tentang Teknik Narasi oleh Evan Skolnick
- Menulis untuk Genre Video Game: Dari FPS hingga RPG diedit oleh Wendy Despain
- Menulis untuk Video Game oleh Steve Ince
- 100 Prinsip Desain Game oleh DESPAIN