Surat Produser Vol.4

Jan 22 2023
日本語はこちら: Halo semuanya! Saya Fujiyoshi, produser "Captain Tsubasa — RIVALS-". Ini adalah Produser's Letter keempat saya.

日本語はこちら:

プ ロ デ ュ ー サ ー レ タ ー Vol. 4

Halo semuanya!
Saya Fujiyoshi, produser "Captain Tsubasa — RIVALS-".

Ini adalah Produser's Letter keempat saya.
Apakah semua orang menikmati Kampanye Double Mint yang berakhir Kamis lalu?
Saya harap Anda bisa mendapatkan pemain baru selama kampanye.

Kami telah menerima berbagai komentar/pertanyaan sejak peluncuran game minggu lalu.

Di antara mereka, saya merasa khawatir menerima komentar yang mengatakan "Kapten Tsubasa -RIVALS- mungkin bukan game yang memungkinkan Anda mendapatkan lebih banyak token melalui gameplay."

Game ini dirancang untuk memudahkan peningkatan $TSUBASAUT jika dimainkan dengan benar.

Dalam surat ini, saya akan menjelaskan penyegaran pemain.

“Apa itu Penyegaran”?

Saat Anda terus memainkan mode RIVAL, tingkat kelelahan pemain akan mulai meningkat dengan mudah karena akumulasi kelelahan.

Oleh karena itu, perlu dilakukan “Refresh” pemain untuk menghilangkan kelelahan yang menumpuk.

Biaya Refresh yang besar mungkin menjadi alasan kesalahpahaman bahwa tidak mungkin untuk meningkatkan $TSUBASAUT selama bermain game.

Di awal permainan, TSUBASAUT juga diperlukan untuk menaikkan level pemain dan banyak utilitas lainnya.

Oleh karena itu, dengan mempertimbangkan biaya penyegaran, Anda mungkin merasa bahwa jumlah TSUBASAUT yang dikonsumsi pemain tersebut lebih banyak daripada jumlah TSUBASAUT yang diperoleh pemain tersebut.

Kami telah merancang sistem sehingga selama pemain berhenti naik level, jumlah TSUBASAUT yang diperoleh lebih besar daripada biaya penyegaran setelah penyegaran kedua.

Namun, biaya penyegaran mungkin melebihi jumlah TSUBASAUT yang diperoleh jika penyegaran diulang beberapa kali karena biaya akan meningkat setiap kali.

Jika Anda ingin memaksimalkan perbedaan antara jumlah UT yang diperoleh dan jumlah TSUBASAUT yang dikonsumsi, Anda harus menghentikan penyegaran pemain yang sama pada waktu yang tepat, alih-alih mengulangi penyegaran.

Akuisisi TSUBASAUT berubah seiring waktu (gambar)

(Diedit pada 22 Jan 2023)
Grafik di atas menunjukkan sampel yang menggunakan 1 Pemain.

Garis horizontal merah menunjukkan di mana "TSUBASAUT diperoleh - TSUBASAUT dikonsumsi" melebihi biaya mint ketika biaya mint digunakan sebagai biaya awal.

Jumlah TSUBASAUT yang diperoleh tergantung pada: parameter awal pemain, statistik yang digunakan saat naik level, karakter pendukung, dan hasil permainan.

Level Maksimum Pemain

Seberapa jauh menaikkan level pemain merupakan faktor strategis yang penting.

(Kiri) Saat berhenti di level rendah : Karena UT tidak dikonsumsi untuk naik level, jumlah UT yang diperoleh dengan cepat melebihi jumlah yang dikonsumsi. Meski secara keseluruhan jumlah UT yang didapat lamban karena levelnya yang rendah.

(Kanan) Saat menaikkan level ke maksimum : Karena UT dikonsumsi untuk naik level, dibutuhkan waktu hingga jumlah UT yang diperoleh melebihi jumlah yang dikonsumsi, tetapi jumlah UT yang diperoleh secara keseluruhan lebih besar karena level yang lebih tinggi.

Terserah strategi pelatihan pengguna apakah akan menghentikan pelatihan pada level rendah dan meningkatkan akuisisi UT lebih awal dengan mengurangi konsumsi atau melanjutkan pelatihan ke level tinggi dan bermain untuk mendapatkan lebih banyak UT.

Harap diperhatikan bahwa strategi dapat berubah jika Anda berpikir berdasarkan kecakapan.

Mengapa Mengembangkan Banyak Karakter

Jika Anda terbiasa dengan game blockchain "STEPN", Anda mungkin terbiasa memisahkan penggunaan sepatu "utama" dan sepatu "energi" Anda.

Captain Tsubasa -RIVALS-” dirancang dengan premis melatih banyak karakter jika Anda sudah membeli banyak pemain. (Diedit pada 22 Jan 2023) .

Kami berharap pengguna akan menikmati game ini dan memaksimalkan jumlah UT yang mereka peroleh saat melatih banyak karakter, bukan hanya satu.

Mempersiapkan mode PvP

Pengguna membutuhkan setidaknya 3 Pemain untuk memainkan Mode PvP yang rencananya akan kami rilis di masa mendatang.

Kami harap Anda akan melatih dan memperkuat banyak pemain untuk menikmati mode PvP.

Item lain yang sedang dipertimbangkan

Kami telah menerima beberapa pertanyaan tentang tingkat penurunan peti harta karun.

Seperti yang telah kami jawab satu per satu, ini bukan bug.

Namun, kami akan menjadikannya sebagai item penyesuaian dengan prioritas tinggi sehingga semua orang dapat lebih menikmati permainan.

Kami akan membuat pengumuman segera setelah kami membuat keputusan.

Pembaruan dan Peningkatan

・Menyesuaikan tingkat penurunan peti harta karun

・ Sesuaikan kemahiran yang diperoleh untuk setiap tahap

・Tampilkan kembali frase benih

Bug

・Suara dapat menyala bahkan dalam mode senyap

・Mint:0 tidak dapat difilter dalam inventaris

・Tidak dapat memeriksa tanggal kedaluwarsa saat menggunakan item mint

Penyesuaian UI

・ Tingkatkan UI untuk pengguna baru

・Tampilkan pesan "penghasilan harian melebihi" sebelum/sesudah pertandingan dalam mode RIVAL

・Tampilkan harga dasar saat ini saat mendaftar ke pasar

・Tampilkan riwayat transaksi pasar

・Sesuaikan frekuensi permintaan kode sandi dompet

・Simpan filter pencarian sebelumnya dalam inventaris

Terima kasih telah membaca sampai akhir.

Kami akan terus memperbarui dan meningkatkan produk agar semua orang dapat menikmati permainan.

Jika ada sesuatu yang Anda perhatikan atau ingin Anda sarankan, jangan ragu untuk membaginya dengan kami.

Kami ingin berbagi pemikiran kami dengan Anda setelah pertimbangan.

Kami harap Anda terus menikmati CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-.
Sampai jumpa lagi!

SHUN FUJIYOSHI

KAPTEN TSUBASA -RIVALS-
https://tsubasa-rivals.com/

Buku putih | Twitter (ID) | Twitter (JA) | Perselisihan | Telegram | Sedang