Web Perang Dunia3
(Ini adalah tambahan dari utas utama di Fortis. Kadang-kadang, saya berkelok-kelok ke padang rumput asing.)
Narasi adalah alat yang ampuh.
Saat dibuat dengan baik, mereka mengambil adonan yang berantakan dan kacau dengan konteks yang tidak dapat dimakan dan memanggangnya menjadi roti manis dari cerita yang dapat dikonsumsi. Narasi yang baik dapat dipahami, dapat dihubungkan, dan dapat ditransfer. Pendengar memahami, percaya, dan ingin memberi tahu orang lain.
Dunia (dan khususnya Lembah Silikon) tampaknya semakin didorong oleh narasi. Semakin sederhana dan semakin megah semakin baik. Besar, berani, dan cantik. Kematian untuk nuansa. Nuansa abu-abu adalah penyakit berbahaya yang mengancam pembagian dunia yang teratur antara orang percaya dan jiwa-jiwa malang yang tersesat yang tidak mendapatkannya. Anda entah akan mengubah dunia bersama kami atau Anda seorang luddite kuno yang membenci kemajuan.
Sejauh yang saya tahu, narasi ideal untuk zaman modern adalah yang:
- Mengusulkan penataan ulang radikal masyarakat
- Memaksa pembagian yang bersih antara yang diinisiasi dan yang dicemooh
- Dapat dinyatakan dalam 280 karakter ( meskipun 1000 mungkin akan segera diterima )
Kelemahan dari struktur ini adalah narasi yang dihasilkannya cenderung rapuh. Itu tidak memiliki nuansa untuk menahan pengawasan. Untungnya, itu tidak menjadi masalah karena satu pihak jarang mempertimbangkan poin dari pihak lain. Dunia begitu terpolarisasi oleh orang percaya dan tidak percaya sehingga jalan tengah pragmatis adalah gurun nuklir di antara posisi yang mengakar. Bunker moderat yang bijak naik. Menjulurkan kepala kemungkinan besar akan membuat Anda terpukul dari kedua sisi.
Perang naratif adalah permainan zero sum. Tidak boleh ada pihak yang netral. Tidak ada lawan bicara yang bijaksana. Tidak ada mediasi. Tidak ada kedamaian.
Ada banyak perang naratif yang dilancarkan pada waktu tertentu, tetapi postingan ini hanya tentang satu: Perang Dunia Web3.
Narasi
Web3 adalah bagian narasi yang rapi.
Ini secara bersamaan menunjukkan kemajuan dan keniscayaan. Ini berfokus pada teknologi yang membuat orang terlibat lebih dekat setiap hari dan memanfaatkan asumsi alami bahwa itu akan terus berkembang, dengan satu versi diberikan ke versi berikutnya. Ini menyentuh ketakutan alami bahwa teknologi kita pada akhirnya akan melewati kita dan bahwa melewatkan perubahan ini akan terbukti menjadi penyesalan.
Besok akan datang. Itu tidak bisa dihindari. Orang pintar siap untuk itu hari ini atau tertinggal.
Anda Web2 ? Wow. Itu menyedihkan. Saya yakin Anda menganggap TikTok membingungkan.
Saya Web3 .
Itu banyak bobot naratif hanya dalam empat karakter.
Dan itu hanya branding. Narasi lengkap (tetapi masih di bawah 280 karakter) berhasil mencakup real estat yang jauh lebih luas. Ini memberikan gambaran luas tentang seperti apa Masa Depan Web ke-3 yang baru ini, dan seberapa transformatifnya itu. Ini menceritakan tentang masa depan di mana masyarakat sepenuhnya dibentuk kembali dan tidak ada yang benar-benar akan sama lagi. Ini juga menyediakan seperangkat pilar penentu yang memungkinkan komunitas untuk membentuk, mengatur, dan menyebarkan agama.
Saya telah menulis yang ini dan, sementara yang lain mungkin menggunakan ungkapan lain, saya pikir itu adalah representasi yang cukup masuk akal dari aliran konten konstan yang mendorong saya pada topik ini:
Ada banyak hal yang harus dibongkar di sini, tetapi saya akan mulai dengan mengatakan ini: ini adalah topik yang sangat menarik untuk dipikirkan. Sebagai seorang pragmatis yang agak bersemangat yang dikutuk dengan kecintaan yang mendalam untuk mengejar kemungkinan yang tidak praktis, Web3 adalah jenis hal yang memberi saya kehangatan. Ada aspek-aspek dari masa depan ini yang saya ingin menjadi kenyataan, atau setidaknya yang ingin saya alami pada tingkat tertentu untuk memutuskan apakah saya menginginkannya menjadi kenyataan.
Tapi itu intinya.
Yang penting di sini adalah narasi dan strukturnya. Pada akarnya, itu dirancang untuk memaksakan perpecahan ideologis. Ini adalah debat antara orang-orang yang menerima fase selanjutnya dari masyarakat Manusia akan didominasi oleh transisi ke keberadaan digital terdesentralisasi, diwakili oleh metaverse, dan mereka yang tidak. Bagi para penganutnya, mereka yang tidak menerima keniscayaan evolusi ini adalah jiwa-jiwa tersesat yang malang.
Sentralitas metaverse pada narasi membingungkan bagi sebagian orang, tetapi masuk akal secara logis dalam konteks potongan teka-teki lainnya. Metaverse adalah langkah selanjutnya yang diperlukan karena Web2 sudah menjadi penyebab yang hilang. Tidak ada cara untuk membatalkan kehancuran lanskap digital kita saat ini. Itu telah didominasi oleh perusahaan pencari rente yang memanfaatkan kekuatan monopoli terpusat mereka untuk mempersulit individu mana pun untuk menuai imbalan yang adil atas kontribusi mereka kepada masyarakat. Individu tidak dapat menjadi pemilik di Web2. Tidak ada masa depan di lanskap tandus ini.
Untuk memiliki kesempatan sukses, kita harus memulai dari awal. Atau, lebih baik lagi, kita harus berkembang. Web1 adalah tentang membiarkan pengguna membaca. Web2 adalah tentang berpartisipasi melalui jejaring sosial. Web3 adalah tentang memiliki.
Memiliki adalah komponen kunci untuk Web3. Di mata saya, itu adalah batu penjuru di mana seluruh bangunan dibangun. Keyakinan akan nilai kepemilikan inilah yang membuat desentralisasi menjadi penting. Itulah yang mendorong pandangan bahwa metaverse itu penting. Bingung? Tidak terkejut. Saya juga. Ini adalah teka-teki yang berbelit-belit begitu Anda mulai menggali, itulah mengapa paket naratif yang sederhana menjadi sangat penting.
Saya akan mencoba dan memecah ini menjadi rantai logika dasar mungkin. Saya mempercepat rantai logika sedikit - ada lebih banyak kedalaman yang harus ditambang dalam semua ini - tetapi itu cukup baik sampai saya memulai pembicaraan Ted saya:
- Web akan terus berkembang seperti halnya teknologi dalam menanggapi permintaan pengguna
- Pengguna akan menuntut pemberdayaan yang lebih besar di ranah digital
- Dalam hal ini, pemberdayaan datang dalam bentuk kepemilikan individu atas properti digital mereka (data, barang virtual, crypto, dll.)
- Untuk memberikan kepemilikan ini, otoritas terpusat harus dihapus dan diganti dengan sistem terdesentralisasi (di sinilah peran blockchain)
- Permintaan untuk sistem terdesentralisasi akan tinggi karena orang akan menuntut/memilih kontrol yang lebih besar atas properti digital mereka, yang tidak dapat ada dalam ekosistem terpusat (karena monopoli terpusat selalu mencoba untuk memisahkan kepemilikan — itulah mengapa Anda perlu membayar langganan kursi penghangat di mobil baru Anda)
- Pengguna akan membuat permintaan ini karena properti digital akan memiliki nilai yang semakin besar dalam kehidupan seseorang dan kehilangan nilai tersebut karena keputusan sepihak otoritas terpusat tidak dapat diterima.
- Properti digital akan memiliki nilai yang semakin besar karena masyarakat akan terus memberikan penekanan yang lebih besar pada representasi digital
- Representasi digital ini akan menjadi penting karena Kemanusiaan akan menghabiskan sebagian besar waktunya di metaverse
- Metaverse akan muncul karena permintaan umat manusia akan pengalihan dari dunia nyata akan terus meningkat
- Bentuk metaverse kemungkinan besar akan menjadi realitas imersif karena teknologinya dapat dijangkau dan karena orang akan menginginkan alternatif dari pemandangan neraka dari keberadaan mereka yang sebenarnya.
Saya bisa melebih-lebihkan hal-hal, tapi itulah dorongan umum dari masalah ini seperti yang saya pahami. Dan itu adalah dorongan yang kuat. Ini menimbulkan konflik klasik antara status quo dan generasi mendatang yang ingin membebaskan diri dari tirani yang tidak adil. Game Web2 dicurangi, dan orang pintar akan memilih keluar dan menemukan cara untuk membuat game mereka sendiri. Terus terang, mengejar pertandingan berikutnya bahkan merupakan hal moral yang harus dilakukan. Orang harus memiliki apa yang menjadi milik mereka.
Namun berhati-hatilah: Status quo mati dengan keras. Kekuatan yang ada akan menyebarkan FUD (Fear, Uncertainty, & Doubt).
Jangan menyerah pada rasa takut. Terkadang, Anda akan memegang tas, tetapi selama Anda yakin, WAGMI (Kita Semua Akan Berhasil). Itu tidak bisa dihindari.
Ini narasi yang kuat.
Itu hanya rapuh.
Mukmin
Narasi disusun dalam istilah seluas mungkin. Sebagaimana diartikulasikan, ini bukan tentang gangguan pada platform atau model bisnis, ini adalah perubahan besar dalam sifat masyarakat dan cara bertransaksi. Versi berikutnya dari web akan mempermalukan semua versi sebelumnya. Umat manusia akan diubah secara mendasar oleh perubahan ini. Ini lebih dari sebuah revolusi, ini adalah sebuah evolusi.
Saya mendapatkan framing. Dalam hal membangun gerakan, kehalusan bukanlah aset. Dalam situasi seperti ini, penyebut komunikasi Anda yang paling rendah perlu menghasut gerombolan untuk fanatisme.
Kami sedang mencari bernas dan kuat.
Tetapi mengapa strukturnya seperti ini? Mengapa harus seluas ini, setebal ini? Maksud saya, gerakan membutuhkan penganut, tetapi mengapa ini harus menjadi gerakan? Tidak bisakah itu hanya menjadi bisnis yang berkembang sebagai respons terhadap permintaan?
Mungkin. Ini kurang menarik bagi semua orang yang terlibat, terutama sumber modal.
Sejujurnya, semuanya dimulai dengan cukup jujur.
Di akar Web3 ada sekelompok orang dengan preferensi anarko-libertarian yang sebagian besar SELESAI dengan status quo terpusat dan ingin mengubah banyak hal. Kami akan memanggil mereka Maxies. Kepekaan mereka mendorong mereka untuk memikirkan alternatif terdesentralisasi untuk status quo ini, dan senjata pilihan mereka adalah blockchain. Hapus otoritas pusat. Yg tak dpt dipercaya. Tanpa izin. Suatu saat mungkin mengakibatkan Stateless (Negara artinya Bangsa disini).
Jika dunia tanpa kepercayaan dan tanpa izin lebih lambat, kurang dapat diandalkan, dan rentan terhadap kriminalitas, biarlah. Itu adalah harga yang pantas dibayar untuk menyingkirkan pemerintah dan perusahaan dari sudut dan celah Anda. Kekuasaan bagi masyarakat lebih penting daripada waktu transaksi yang diukur dalam nanodetik.
Banyak Maxies memperdebatkan kertas putih dan membangun rig penambangan sebelum dingin atau ada banyak insentif ekonomi untuk itu. Mereka melakukannya karena kecintaan pada permainan. Untuk keyakinan tulus bahwa desentralisasi diperlukan untuk memajukan Kemanusiaan. Saya mengagumi mereka. Saya bukan salah satu dari mereka, tetapi saya dapat menghargai seorang purist yang berprinsip.
The Maxies adalah grup kecil, tetapi keluhan mereka dengan pesanan saat ini, jika dikemas dengan benar, dapat beresonansi dengan grup yang lebih luas. Mendapatkan kelompok yang lebih luas itu bergabung dengan solusi khusus mereka adalah hal-hal yang menjadi sedikit kacau. Kelompok yang lebih luas itu tidak peduli dengan desentralisasi — tidak seperti yang dilakukan kaum puritan — tetapi mereka benar-benar membenci bagaimana sistem keuangan saat ini tampaknya tidak bekerja dengan baik untuk mereka. Mereka dijanjikan kehidupan yang lebih baik daripada orang tua mereka, dan sepertinya hasil itu tidak akan terjadi, apalagi dengan semua Resesi Hebat, pandemi, dan pinjaman mahasiswa ini. Kebanyakan Milenial yang tidak bisa membeli rumah dan Zillennial yang tidak mampu membayar sewa. Kami akan menyebut mereka Oportunis.
Kaum Oportunis tidak terlalu peduli dengan sifat solusinya, mereka hanya menginginkan alternatif dari status quo yang menyediakan jalan menuju kemandirian finansial. Mereka menginginkan kemungkinan menjadi kaya, idealnya dengan cepat dan dengan pekerjaan yang relatif rendah. Jika itu terjadi sambil mengacungkan jempol pada lembaga adat, maka hal itu tidak boleh asalkan tidak membahayakan keuntungan mereka. Ini tentang uang, bukan kesalehan.
Masalahnya adalah cukup sulit untuk menyampaikan hasil itu kepada kaum Oportunis tanpa kendaraan yang tepat. Salah satu yang dapat diakses, diatur dengan tipis (atau setidaknya ditegakkan dengan tipis), dan mampu memicu perjalanan ke bulan.
Aksesibilitas terbukti menjadi batu sandungan. Tidak ada yang mengerti WTF artinya buku besar terdistribusi. Buku putih tidak dapat diakses. Screed anarko-libertarian memang memesona, tetapi mereka tidak memberikan banyak pukulan bagi mereka yang belum diinisiasi. Proposisi nilai perlu disederhanakan. Dibersihkan. Dibuat dimengerti.
Bagaimana dengan bagan?
Ah. Jauh lebih baik.
Bagan naik. Uang naik. Mungkin ada beberapa rintangan di sepanjang jalan, tetapi selalu mengarah ke arah yang benar. Siapa yang tidak menyukai hal yang pasti?
Ada beberapa poin pada bagan ini yang membuat beberapa cerita yang sangat menarik. Di mana buzz menjangkau kelompok orang yang lebih luas dan lebih luas. Run-up besar-besaran menjelang akhir 2017 sangat terkenal. Orang-orang menjadi kaya. Banyak orang. Mungkin satu atau dua yang Anda kenal atau setidaknya agak tahu atau mungkin pernah mendengar sepupu Anda membicarakannya saat makan malam Thanksgiving.
Grafik itu adalah kesempatan untuk menjembatani kesenjangan antara Maxies dan Oportunis. Itu membuat konsep abstrak dengan tujuan rumit menjadi sederhana, nyata, dan relevan: Menjadi kaya.
Maka kompromi narasi yang hebat terjadi. Kesepakatan dengan iblis seolah-olah: jiwa desentralisasi ditukar dengan massa kritis. Blockchain menjadi perusahaan ekonomi daripada politik. Sekelompok besar orang mulai mencari “cara mendapatkan crypto, pergi ke bulan” dan hampir tidak ada dari mereka yang membaca buku putih Satoshi. Mereka samar-samar menyadari akar anti-sentralisasi, tetapi mereka lebih menginginkan buah dari pohon itu. Mereka menginginkan kripto. Idealnya semudah mungkin (yang pada umumnya berarti sentralisasi).
Semuanya berawal dari sana. Begitu audiens yang cukup besar menunjukkan keinginan untuk menambang emas, ekosistem merespons. Beberapa menjual beliung dan sekop. Beberapa menjual peta ke beban induk. Beberapa menjual emas bodoh. Ada yang menjual tempat penukaran bongkahan emas dengan batangan perak. Beberapa hanya berinvestasi untuk membantu semua yang lain melakukan sesuatu. Ini adalah teman-teman kami para Perantara (investor, pengusaha, penipu, dll.).
Ketika semakin banyak orang terkooptasi ke dalam narasi, mereka menjadi terlibat secara emosional di dalamnya. Mereka mengadopsi, mendorong, dan memperkuat narasi yang menggoda dengan penuh semangat. Mengapa? Karena alternatifnya mengerikan. Menerima bahwa narasinya dilebih-lebihkan berarti bahwa mereka telah berjanji setia kepada tuhan palsu dan dengan demikian menempatkan diri mereka pada posisi yang lebih buruk daripada jika mereka hanya mengikuti sistem BS yang mereka rasa tidak dapat berhasil di dalamnya. Sunk cost menjengkelkan untuk diterima.
Argumen tentang kurangnya use case tidak persuasif, karena use case tidak pernah menjadi intinya. Intinya adalah menjadi kaya. Kasus penggunaan hanyalah daun ara untuk membenarkan spekulasi. Mereka sekali pakai.
Kecelakaan Crypto hanyalah musim dingin, karena percaya bahwa pod pelarian mereka dari status quo akan hancur adalah nihilistik.
Ini bukan tentang alasan. Ini tentang harapan. Berharap untuk hari esok yang lebih baik.
Semoga kita semua berhasil.
Jadi mereka mendorong. Dan dorong. Dan dorong.
Orang-orang kafir
Orang-orang kafir, skeptis tentang semua ini.
Mereka datang dalam banyak rasa yang berbeda, tetapi jika saya menyatukan semuanya menjadi satu penjelasan yang rapi, saya akan mengatakan itu adalah reaksi yang sama dan berlawanan. Ketika blockchain dan crypto adalah barang antik yang menghuni pinggiran masyarakat, masih ada orang yang tidak percaya, tapi itu bukan waktu yang sangat glamor. The Maxies tidak terlalu menyenangkan untuk diolok-olok karena mereka cenderung cukup terbuka tentang pengorbanan yang akan mereka terima untuk memengaruhi perubahan mendasar dalam norma-norma masyarakat. Sudut pandang mereka bersifat politis, didukung oleh ideologi yang terbentuk cukup baik dan tahan lama.
Maxies adalah tipe orang yang akan berkata: Ya, itu akan menjadi lebih buruk, tapi siapa peduli, itu akan jauh lebih baik dalam hal yang penting.
Idealis menjengkelkan untuk diperdebatkan.
Ketika Oportunis masuk, permainan berubah. Oportunis bukanlah aktor politik, mereka adalah pelaku ekonomi. Tindakan mereka berasal dari keinginan untuk memperoleh modal, bukan ideologi. Mereka akan mengadopsi sudut pandang Maxi, tetapi biasanya ini adalah hal yang dangkal untuk membenarkan pembelian koin Doge senilai $500 lagi. Mereka juga akan menerima narasi dari Perantara, dan Perantara bisa sangat licik dalam mendandani narasi mereka dengan banyak kata dan konsep yang digunakan oleh Maxies untuk membuat semuanya tampak copacetic. Oportunis juga akan menerima narasi satu sama lain karena cara terbaik pergi ke bulan adalah bersama teman.
Dan Oportunis dan Perantara, keduanya sangat termotivasi oleh hasil finansial, akan menghabiskan banyak waktu untuk mencoba meningkatkan nilai roket mana pun yang mereka coba luncurkan. Ini datang dalam bentuk serangan gencar terus-menerus dari semua sudut pada hasil yang tak terhindarkan yang mereka pertaruhkan. Media ikut bermain karena siapa yang tidak suka narasi pedas dengan beberapa nama besar dan beberapa nomor perdagangan mata yang mencolok? Jejaring sosial memperkuat aspek yang paling menghasut, seperti yang cenderung dilakukan oleh jejaring sosial.
Orang-orang kafir merasa terganggu dengan semua ini. Bukan hanya penjangkauan yang berlebihan, tetapi juga inkonsistensi dan inkoherensi narasi seperti yang diungkapkan oleh Oportunis dan Middlemen. Kadang-kadang gangguan ini meningkat ke tingkat kemarahan moral. Ini tergantung pada siapa Anda berbicara dan seberapa muluk kontra-narasi yang ingin mereka jalankan. Apakah mereka hanya mengolok-olok atau mencengkeram mutiara dan mengkhawatirkan anak-anak?
Mereka melihat narasi kripto sebagai hal yang tipis dan palsu. Mereka menunjukkan semua kegagalan. Semua inkonsistensi. Semua tempat di mana kaum Maxi mengatakan satu hal tetapi Oportunis dan Perantara melakukan hal lain.
Mereka dengan gembira menunjukkan bahwa Perantara dan Oportunis memusatkan segalanya.
Mereka menyoroti setiap crash crypto.
Mereka dengan sedih menggelengkan kepala ketika penipuan lain terungkap.
Mereka mengklik kanan dan menyimpan jpeg.
Mereka mengumpulkan komunitas orang-orang mereka sendiri yang menentang, karena satu dan lain alasan, segerombolan besar Orang Percaya yang begitu gigih menyebarkan agama mereka. Mereka adalah orang-orang kafir. Mereka hanya ingin semua orang keluar dari halaman terkutuk mereka dan keluar dari umpan Twitter mereka (tetapi juga tidak sepenuhnya karena mereka memiliki saluran YouTube untuk dipelihara).
Memanen schadenfreude adalah pekerjaan kotor, tetapi seseorang harus melakukannya.
Maka Perang Dunia Web3 berkecamuk di seluruh dunia. Orang-orang Beriman versus Orang-orang Kafir, dengan petak bingung dan kadang-kadang kesal Tidak peduli di antara kedua belah pihak. Dan semua umpan Twitter dan LinkedIn kami yang manis dan lugu harus membayar harganya.
Kerusakan Agunan
Jadi. Mengapa saya menulis tentang ini?
Pertama, karena saya juga ingin mencicipi nektar manis poin internet. Kedua, karena Perang Dunia Web3 memiliki dampak yang agak beracun pada industri yang paling saya investasikan secara pribadi: video game.
Jika kepemilikan adalah landasan masa depan Web3, maka video game akan selalu terseret ke dalam perselingkuhan ini. Ada beberapa cara Anda dapat memberikan nilai untuk objek yang benar-benar ada secara online yang lebih kuat daripada dunia virtual. Dunia virtual membangun konteks yang bermakna untuk objek, yang menciptakan nilai komunitas, nilai utilitas, dan kerangka kerja kelangkaan yang dapat mendukung proposisi nilai total yang cukup kuat bagi pemain (permainan gratis dan MMO dibangun di sekitar ini). Itu pengaturan yang diinginkan jika Anda mencoba membuat orang peduli dengan jpeg.
Itu keren. Saya mendukung perluasan dunia virtual dan bagaimana mereka berinteraksi dengan pemain. Kepemilikan bisa menjadi salah satu alat lagi untuk membuat game beresonansi.
Masalah saya muncul pada bagaimana narasi Web3 berinteraksi dengan industri.
Semuanya dimulai dengan uang dan insentif yang diciptakannya.
Uang
Setelah kinerja dana crypto pertama A16z (yang secara konservatif dapat dikategorikan sebagai benar-benar gila sebelum kehancuran baru-baru ini dan masih gila setelahnya), ada sesuatu yang diinjak-injak oleh piringan hitam (manajer dana pensiun, sumbangan sekolah, kantor keluarga, dll. ) tertarik untuk mendapatkan eksposur crypto mereka sendiri. Jika A16z akan pergi ke bulan, mereka juga menginginkannya — model alokasi modal mereka menuntutnya. Ini menjadi sedikit rumit di sini, tetapi alokasi modal di bawah model Yale mencakup sejumlah spekulasi dalam portofolio yang seimbang dan terdiversifikasi. Akibatnya, beberapa persen dari ratusan miliar dolar tiba-tiba mencari rumah di crypto, dan dengan cepat.
Itu adalah ekspansi yang benar-benar menakjubkan dalam modal yang tersedia - saya belum pernah melihat yang seperti ini.
Tawaran dari Dana Pensiun ke Perusahaan VC sederhana: Rangkullah narasi Web3 dan Anda dapat mengumpulkan modal dalam jumlah yang sangat besar dengan kecepatan yang tidak masuk akal untuk dana Anda berikutnya. Pengawasan terhadap mitra Anda, strategi investasi (sejauh ada), dan tingkat penerapan yang diusulkan akan ringan.
Tawaran dari VC ke Pengusaha itu sederhana: Rangkullah narasi Web3 dan Anda dapat mengumpulkan modal dalam jumlah yang sangat besar dengan penilaian yang konyol untuk putaran berikutnya. Pengawasan pada tim Anda, peta jalan produk (sejauh ada), dan laju pembakaran yang diusulkan akan ringan.
Sebagai seorang pengembang, gagal merangkul narasi menutup keran pendanaan yang terkait dengannya. Dana pensiun guru menginginkan NFT, dan Anda sebaiknya memberikannya kepada mereka. Blockchain adalah masa depan dan video game Anda berikutnya hanyalah cara untuk memudahkan transisi menuju hasil yang tak terelakkan ini. Main bola dan dapatkan bayaran. Atau jangan dan jangan.
Sebuah ide yang sepenuhnya tidak dapat didanai sebagai game gratis untuk dimainkan (yang memiliki nilai pasar yang terbukti lebih besar daripada segmen game lainnya dengan margin yang lebar dan masalah desain yang jauh lebih mudah untuk dipecahkan) langsung dapat didanai sebagai promosi Web3. Itu adalah kegilaan yang luar biasa karena VC mengumpulkan dana secepat manajer dana abadi universitas dapat menandatangani cek. Satu-satunya hal yang memperlambat proses tersebut adalah kecepatan pengerahan dana, yang dapat diselesaikan dengan meningkatkan valuasi dan menurunkan standar. Yang terjadi di ruang yang sama menakjubkannya. Karena, pada akhirnya, jika masa depan benar-benar adalah Web3, hal terburuk yang dapat Anda lakukan adalah tidak berinvestasi pada pemenangnya. Jadi lebih baik investasikan saja di mana-mana.
Dan, yah, inilah kami.
Miliaran telah diinvestasikan ke dalam segmen game yang sangat sulit untuk dirancang, tidak memiliki audiens skala yang ditunjukkan, dan tidak ada model bisnis yang terbukti dan berkelanjutan. Itu tidak berarti bahwa pada akhirnya tidak akan menghasilkan solusi untuk kesenjangan ini, tetapi dapat dikatakan bahwa skala investasi terjadi jauh sebelum kerangka pasar teoretis yang dapat memberikan pengembalian yang masuk akal atas modal itu. Masalah ini sebagian besar diabaikan karena ketersediaan ICO, penjualan token, dan cara lain untuk memajukan likuiditas, tetapi yang dilakukan hanyalah mentransfer tas ke para pemain. Itu semua baik dan bagus sampai tindakan penegakan hukum dimulai atau para pemain berhenti bermain bola.
Itu terlalu banyak, terlalu cepat, dan merugikan industri kami.
Kerusakan
Saya yakin ada peran kepemilikan dalam game — sebagian besar karena selalu ada peran. Saya memiliki lemari penuh kartu Magic untuk mendukungnya. Saya juga memiliki langganan Microsoft GamePass. Bagi saya, keduanya mampu hidup berdampingan dalam tingkat harmoni tertentu. Terkadang menyenangkan untuk dimiliki, seringkali saya acuh tak acuh. Bagi saya, kepemilikan adalah pilihan yang masuk akal, bukan evolusi yang tak terelakkan.
Tetapi sifat narasinya tidak memungkinkan hal itu. Ini memaksa polarisasi. Ini menghilangkan ruang untuk diskusi yang bijaksana tentang bagaimana kepemilikan akan terus berkembang sebagai sebuah konsep dalam dunia virtual dan menggantikannya dengan pertandingan melolong religius antara Orang Percaya dan Orang Tidak Percaya.
- Believers : Metaverse adalah masa depan. Di mana pemain akhirnya akan memiliki barang mereka, yang akan melakukan perjalanan melalui ruang virtual yang dapat dioperasikan melalui blockchain. Web2 adalah rumah horor berbasis lisensi predator yang dioperasikan oleh tiran monopolistik. Itu akan mati.
- Orang yang tidak percaya : Masa depan adalah konten yang hebat, dan Web3 menghasilkan konten yang buruk, dibuat secara otomatis, atau tidak ada konten sama sekali. Tidak ada yang peduli dengan kepemilikan, mereka hanya ingin dihibur dan tidak harus berurusan dengan orang-orang yang membayar NFT mereka. Web3 adalah skema ponzi predator. Semua orang yang terlibat akan masuk penjara atau seharusnya.
Sebagai sebuah perusahaan, jika Anda mengatakan Anda sedang mempertimbangkan Web3, maka Anda memberikan nasib Anda kepada Orang-orang Percaya dan perusahaan Anda dicurigai di antara Orang-Orang yang Tidak Percaya selamanya (sebagai catatan, Fortis tidak mempertimbangkan Web3). Anda tidak boleh pragmatis tentang debat ini, Anda harus dogmatis.
Dan masalah dengan semua ini adalah bahwa hal itu memecah industri. Bakat harus mengambil sisi kesenjangan — apakah mereka ingin dikenal sebagai… Desainer Web3? Konsekuensinya nyata, seperti yang dilihat oleh mereka yang hidup sampai dini hari permainan bebas. Pembagian AAA/Free-to-Play sama sengitnya dengan Web3. Hasil akhir untuk industri kami adalah perpecahan dalam kumpulan bakat yang mengakibatkan kami belajar dengan kecepatan yang jauh lebih lambat dan permainan kami berkembang dengan kecepatan yang jauh lebih lambat. Banyak hal telah berubah dalam lima tahun terakhir karena semakin banyak AAA beralih ke desain layanan (untuk mengumpulkan harapan margin keuntungan yang masuk akal), tetapi ada banyak waktu yang hilang. Kumpulan bakat yang tidak memiliki tingkat perpecahan yang sama dilakukan (khususnya China).
Industri kreatif tumbuh subur pada fluiditas tertentu dalam ide dan media, dan polarisasi memiliki kecenderungan untuk memaksa hasil yang mengeras menjadi stagnasi. AAA sangat menderita karenanya. Mengingat laju evolusi yang mengasyikkan dalam game saat ini, ini adalah tempat yang mengerikan bagi kami untuk berada.
Sendiri
Sifat monolitik dari narasi Web3 yang digabungkan dengan kekuatan presentasi hanya melemahkannya di mata saya. Saya menemukan rantai logika di sisi Web3 cukup persuasif dalam totalitasnya tetapi cukup menarik pada sejumlah poin individu. Saya terbuka untuk kemungkinan evolusi berkelanjutan dari proposisi nilai untuk pemain dalam game (karir saya telah dihabiskan untuk memikirkan hal ini), tetapi saya cukup skeptis bahwa hal itu harus datang dalam kemasan yang persis seperti ini.
Saya telah menghabiskan waktu lama mempelajari kepemilikan dalam permainan, terutama karena hal itu terkait dengan motivasi yang sangat saya minati: koleksi. Setiap kali versi kepemilikan muncul di industri dalam suatu produk (Eve Online, Entropia, Second Life, Ultima Online, Diablo III, dll.), Saya telah menontonnya, meskipun itu bukan kepemilikan yang "benar" oleh Web3 standar. Kesimpulan umum saya adalah bahwa kebanyakan orang merasa seperti pemilik kepemilikan akun mereka meskipun akun tersebut tunduk pada lisensi. Bergerak menuju "benar" (yang saya anggap berarti Anda dapat mentransfer, membeli / menjual, dan menguangkan sesuka hati) adalah proposisi yang sangat mahal dan berisiko bagi pengembang dan pemain. Ada nilainya, tetapi lebih sempit dari yang Anda kira.
Itu tidak berarti itu bukan starter. Ini berarti bahwa game Anda mendapatkan beberapa kali lipat lebih sulit untuk dirancang dan dijalankan daripada ekonomi free-to-play standar Anda (yang sudah sangat sulit untuk dijalankan dengan baik). Inilah beberapa masalah yang sangat menarik seperti yang saya lihat:
- Jumlah orang yang mentolerir harga barang virtual mereka rendah. Rumah lelang Diablo III adalah contohnya. Ketika sebuah game bergantung pada perasaan bakar untuk mendapatkan jarahan yang manis, beberapa hal yang lebih mengecewakan daripada menyadari bahwa hal yang Anda tanam selama 9 jam bernilai $0,03. Untuk sebagian besar, hiburan mereka adalah tentang pelarian, dan tidak ada yang merusak perasaan itu selain menguranginya menjadi angka, terutama yang rendah.
- Agar kepemilikan menjadi penting, orang mungkin perlu merasa bahwa mereka sedang melakukan investasi . Anda membutuhkan harga jual kembali yang cukup tinggi. Harga dasar sangat sulit untuk diperkuat dalam skala besar. Secara umum, Anda perlu mempertahankan kelangkaan (misalnya daftar cadangan di MTG) tetapi itu harus dibayar dengan harga masuk yang semakin meningkat untuk pemain selanjutnya. Ini membatasi aksesibilitas game Anda versus model permainan gratis, yang memungkinkan Anda menentukan harga berdasarkan permintaan individu, bukan harga pasar.
- Model investasi dalam ekonomi permainan sangat sulit dirancang. Anda biasanya kehilangan akses ke linear power creeping sebagai model perkembangan alami karena pemain yang membeli lebih awal tidak suka melihat investasi mereka didevaluasi. Ekspansi ruang horizontal sulit dilakukan tanpa batas waktu karena ruang lingkup mekanika permainan inti yang terbatas. Hanya ada begitu banyak sumbu perkembangan yang tersedia sebelum Anda baru saja menambahkan game yang sama sekali baru — kami melihat orang-orang sudah melakukan ini dengan berpindah dari koleksi karakter ke penjualan tanah di game Web3 mereka. Ekspansi besar-besaran dalam Magic: Teks kartu Gathering adalah contoh lainnya.
- Game bersifat global, tetapi nilai waktu orang bersifat lokal. Ini muncul di Axie Infinity dengan nilai Smooth Love Potion dan emas di World of Warcraft. Nilai barang pertanian di game Anda akan selalu dinormalisasi dengan nilai tingkat upah lokal termurah dengan akses ke game. Ini berarti inflasi besar-besaran dalam ekonomi pertanian Anda, dengan sedikit solusi bagus untuk melawannya (saya pikir saya bisa menulis buku tentang ini, ini adalah masalah desain yang sangat menarik di Web3).
- Masalah logistik seperti AML, kepatuhan pajak, dll.
Tidak pernah ada waktu yang lebih menyenangkan untuk bermain game. Kemungkinannya hampir tidak ada habisnya jika kita bisa mengeluarkan beberapa narasi dogmatis dan insentif yang menyebalkan ini dari pipa kreatif. Alternatifnya adalah stagnasi yang menyebabkan kalsifikasi pada tingkat kreatif dan profesional. Membuat wacana berjalan di antara kedua belah pihak akan menjadi awal yang sehat.
Pada akhirnya, bersama-sama, kita semua bisa melakukannya.

![Apa itu Linked List? [Bagian 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































