Come "appiattire" le facce di un solido al livello dei suoi vertici? [duplicare]

Jan 19 2021

Ho il seguente decaedro:

Ma come puoi vedere sotto, le sue facce non sono "piatte" ma piuttosto curve verso l'interno:

Come posso fare in modo che tutte le facce diventino aquiloni piatti, senza aggiungere bordi o vertici?

EDIT: Per essere chiari, voglio finire con una forma simile a questa:

Risposte

4 RobinBetts Jan 19 2021 at 23:59

Stai creando un trapezoedro pentagonale . La sua altezza è vincolata dall'altezza dell'antiprisma che è la base della sua composizione, quindi l'appiattimento delle facce non funzionerà necessariamente e la misurazione potrebbe non essere il modo migliore per la precisione ... ecco una costruzione da zero:

Per prima cosa, crea l'antiprismo:

A sinistra, in alto, con "Pivot" impostato sul cursore 3D al mondo 0 ..

  • Crea un cerchio a cinque lati pieno di ventagli all'origine del mondo
  • In modalità Modifica, GZspostalo un po 'più in alto .. e ..
  • ShiftDS-1 Crea la faccia inferiore duplicando e ridimensionando l'origine

Proprio sopra..

  • CtrlEMenu Edge> Bridge Bordi dei perimetri, seguito da
  • CtrlT Facce triangolari

.

  • Usando il piccolo '+' nel menu a discesa Trasforma orientamento, in modalità Faccia, crea un orientamento di trasformazione da uno dei triangoli inclinati verso l'alto

  • EXEstrudi il bordo superiore, con il nuovo orientamento attivo. portalo abbastanza lontano da coprire il centro

  • Ripeti gli ultimi 2 passaggi per uno dei triangoli inclinati verso il basso

  • Con Snap impostato su 'Face', GZin Orientamento globale, trascina i vertici centrali su e giù finché non si agganciano alle facce estruse

  • Elimina le facce guida e tutti i bordi indesiderati.

Il risultato è buono per tutta la famiglia dei poliedri .. se scalate tutto in Z, gli aquiloni rimangono planari.

Per qualche motivo, anche se selezionato, non riesco a far sì che Z - ridimensionare i vertici centrali alle facce guida per scattare? Avrebbe tagliato un paio di passaggi.

4 moonboots Jan 19 2021 at 17:17

Un modo molto poco scientifico per farlo sarebbe creare prima questa forma:

Usa il modificatore Array in modalità Object Offset , ruota l'oggetto offset di 72 ° sull'asse Z:

Ruota la mesh in modalità Modifica in modo che si adatti perfettamente alle sue istanze:

Applicare il modificatore, duplicare, ruotare la copia di 180 ° sull'asse Y, ruotare di 36 ° sull'asse Z, unire le 2 maglie:

Smussa se vuoi più geometria:

3 Psyonic Jan 19 2021 at 16:20

Per creare un vero decaedro in quella forma è necessario collegare questi punti.

Seleziona 2 alla volta e premi il Jtasto. Creerà nuovi bordi, ma questo è l'unico modo per appiattire le facce.