Come "appiattire" le facce di un solido al livello dei suoi vertici? [duplicare]
Ho il seguente decaedro:
Ma come puoi vedere sotto, le sue facce non sono "piatte" ma piuttosto curve verso l'interno:
Come posso fare in modo che tutte le facce diventino aquiloni piatti, senza aggiungere bordi o vertici?
EDIT: Per essere chiari, voglio finire con una forma simile a questa:
Risposte
Stai creando un trapezoedro pentagonale . La sua altezza è vincolata dall'altezza dell'antiprisma che è la base della sua composizione, quindi l'appiattimento delle facce non funzionerà necessariamente e la misurazione potrebbe non essere il modo migliore per la precisione ... ecco una costruzione da zero:
Per prima cosa, crea l'antiprismo:
A sinistra, in alto, con "Pivot" impostato sul cursore 3D al mondo 0 ..
- Crea un cerchio a cinque lati pieno di ventagli all'origine del mondo
- In modalità Modifica, GZspostalo un po 'più in alto .. e ..
- ShiftDS-1 Crea la faccia inferiore duplicando e ridimensionando l'origine
Proprio sopra..
- CtrlEMenu Edge> Bridge Bordi dei perimetri, seguito da
- CtrlT Facce triangolari
Usando il piccolo '+' nel menu a discesa Trasforma orientamento, in modalità Faccia, crea un orientamento di trasformazione da uno dei triangoli inclinati verso l'alto
EXEstrudi il bordo superiore, con il nuovo orientamento attivo. portalo abbastanza lontano da coprire il centro
Ripeti gli ultimi 2 passaggi per uno dei triangoli inclinati verso il basso
Con Snap impostato su 'Face', GZin Orientamento globale, trascina i vertici centrali su e giù finché non si agganciano alle facce estruse
Elimina le facce guida e tutti i bordi indesiderati.
Il risultato è buono per tutta la famiglia dei poliedri .. se scalate tutto in Z, gli aquiloni rimangono planari.
Per qualche motivo, anche se selezionato, non riesco a far sì che Z - ridimensionare i vertici centrali alle facce guida per scattare? Avrebbe tagliato un paio di passaggi.
Un modo molto poco scientifico per farlo sarebbe creare prima questa forma:
Usa il modificatore Array in modalità Object Offset , ruota l'oggetto offset di 72 ° sull'asse Z:
Ruota la mesh in modalità Modifica in modo che si adatti perfettamente alle sue istanze:
Applicare il modificatore, duplicare, ruotare la copia di 180 ° sull'asse Y, ruotare di 36 ° sull'asse Z, unire le 2 maglie:
Smussa se vuoi più geometria:
Per creare un vero decaedro in quella forma è necessario collegare questi punti.
Seleziona 2 alla volta e premi il Jtasto. Creerà nuovi bordi, ma questo è l'unico modo per appiattire le facce.