GM che si dimettono in finali teoricamente persi
Nel gioco classico, i GM tendono a rinunciare nei finali come re+regina contro re+torre, dove la partita può essere vinta dalla parte con più materiale in meno di 50 mosse, ma solo con una buona giocata? (Capisco che la regina contro la torre è una vittoria su 31 nel peggiore dei casi, salvo eventuali catture / controlli immediati che lo rendono un pareggio. Un computer può probabilmente portarlo a 50 mosse contro un essere umano, ma un altro essere umano potrebbe non farlo.)
Regina contro torre non è l'unico esempio: pensa a qualsiasi finale senza pedone in cui il matto forzato più veloce è lungo tra le 20 e le 50 mosse.
Da un lato ho potuto vedere che potrebbe essere offensivo continuare a giocare con una tale differenza di materiale, dove il tuo avversario chiaramente non cadrà per nessuna tattica spietata e il finale sarà molto lungo e molto noioso, ma dall'altro Vedo il pragmatismo nel continuare a giocare finché c'è una possibilità non banale di pareggio.
Risposte
Potrebbero anche provare, poiché Q vs R è estremamente difficile da vincere (anche ignorando le tattiche di spiedo). L'esempio di RB vs R è un ottimo esempio simile, in quanto è un pareggio teorico, ma straordinariamente difficile da disegnare. Ci sono numerosi esempi di grandi grandi maestri che non sono in grado di convertire Q vs R. Per quanto riguarda un computer vs umano, questo è stato testato nel 1978 in una partita speciale tra Belle (programma per computer, aveva la base del tavolo in modo che funzionasse perfettamente) e GM Walter Browne. Sono state giocate due posizioni, entrambe con una vittoria in 31 mosse. Non è stato in grado di convertirne uno ma ha vinto l'altro (sebbene abbia evitato a malapena la regola delle 50 mosse)
Esempio 1 - Gelfand-Svidler (due dei più grandi giocatori del loro tempo, certamente un gioco rapido. Il nero stava spingendo ma Gelfand ha tenuto.)
Esempio 2 - Morozevich-Jakovenko (Morozevich è stato un grande giocatore, ma Jakovenko non così tanto. Morozevich stava spingendo, ma Jakovenko ha tenuto con quella che è nota come un'idea di torre sconclusionata, in cui una torre viene sacrificata e continua a fare check in modo che si verifichi uno scacco perpetuo, o il re prende la torre che porta allo stallo)
Per aggiungere altro a questo, è del tutto possibile che il lato con la regina sia in difficoltà di tempo, il che aumenta la difficoltà di sfondare.