I nemici sanno che un personaggio sta usando il talento Sentinel?

Dec 30 2020

Il talento Sentinel garantisce una serie di vantaggi (PHB, p. 169-170):

  • Quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, la velocità della creatura diventa 0 per il resto del turno.
  • Le creature provocano attacchi di opportunità da parte tua anche se effettuano l'azione Disimpegnarsi prima di lasciare la tua portata.
  • Quando una creatura entro 1,5 metri da te effettua un attacco contro un bersaglio diverso da te (e quel bersaglio non ha questo talento), puoi usare la tua reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro la creatura attaccante.

Se un personaggio ha il talento Sentinel, i nemici lo saprebbero, in modo che evitino di attaccare qualcun altro o di disimpegnarsi? O quando / come lo scopriranno se non sanno per cominciare?

Per quanto posso vedere non c'è una risposta "ufficiale" quindi sto cercando il consenso della comunità. Se puoi indicarmi una regola come risposta scritta sarebbe fantastico.

I miei pensieri sono che un nemico non lo saprebbe a meno che non abbia anche il talento Sentinel (o altre abilità marziali?). Uno senza il talento lo capirebbe dopo essere stato attaccato (o forse colpito?) Da un uso del talento.

Risposte

27 ThomasMarkov Dec 30 2020 at 03:56

I personaggi nell'universo non hanno un concetto chiamato Sentinel Feat.

Piuttosto, sperimentano la sua applicazione nella finzione. La maggior parte delle regole e delle caratteristiche del gioco non sono correlate a cose tangibili nella finzione dell'universo. Cose come gli incantesimi fanno, in qualche modo, ma il talento Sentinel si traduce in "questa persona è davvero brava a bloccarti in combattimento" - e questo è qualcosa che si impara essendo bloccato nel combattimento corpo a corpo.

Ora, se un personaggio con il talento Sentinel era ampiamente conosciuto per essere bravo a bloccare le persone nel combattimento corpo a corpo, i nemici che avevano sentito parlare delle abilità di questo personaggio potrebbero essere in grado di elaborare strategie contro questa tattica.

In risposta a questa domanda: c'è un modo per chiedere nel gioco (cioè in un modo non meta) qual è la classe di un personaggio? , TJL illustra bene la distinzione tra le meccaniche di gioco e la finzione del mondo:

class è un costrutto di metagame : dal punto di vista dei personaggi, non esiste. Non c'è un buon modo per determinare la "classe" come un fatto difficile per il personaggio, perché un particolare insieme di abilità non si associa in modo pulito all'identità del personaggio e alla posizione sociale nel mondo.

Per dirla in un modo diverso (usando la terminologia di D&D 5E) ...

  • Hai due personaggi che indossano armature pesanti senza disagio, brandiscono uno spadone con abilità e invocano i poteri di una divinità per migliorare le loro abilità e distruggere i loro nemici. Hai a che fare con un chierico da guerra o un paladino ?

  • Hai due personaggi che indossano un'armatura media, brandiscono una spada lunga e lanciano incantesimi arcani. Hai a che fare con un combattente Eldritch Knight o un combattente / mago multi-classe ?

Per enfatizzare ancora di più la differenza ... tutti e quattro questi personaggi, se richiesti in gioco (senza metagaming), possono definirsi cavalieri .

DaleM Jan 08 2021 at 07:47

Dalla mia risposta a "I personaggi sanno se qualcun altro, che possono vedere, ha fallito un tiro salvezza?" :

I PG non capiscono la meccanica; i giocatori non capiscono il mondo di gioco

Le meccaniche rappresentano qualcosa che accade realmente nel mondo di gioco. I PG rispondono a qualunque cosa rappresentino le meccaniche; i giocatori rispondono alla meccanica.

Richiedere ai giocatori di reagire solo a ciò che i PG percepiscono e viceversa è un errore di categoria : se i giocatori conoscono qualcosa nelle meccaniche, i PG conoscono qualcosa di equivalente nel mondo.

Sentinel Feat (o qualsiasi altra meccanica) è la manifestazione nel mondo reale di qualcosa che accade nel mondo immaginario in modo che i giocatori possano effettivamente giocare. Questa cosa che i personaggi sperimentano è diversa da ciò che i giocatori intendono come Sentinel feat ma per impegnarsi in modo significativo nel combattimento i giocatori (incluso il DM) dovrebbero essere in grado di essere informati o intuire "Ah! Questa creatura ha il Sentinel feat "e regola il loro gioco di conseguenza, proprio come farebbe se la creatura avesse un'arma a soffio o veleno o qualsiasi altra cosa con un effetto meccanico. Non puoi effettivamente giocare senza giocare al metagame.