Mars First Logistics è un videogioco profondamente divertente
Mars First Logistics , rilasciato la scorsa settimana in Early Access su Steam, è un gioco con una configurazione molto semplice. Stai guidando piccoli veicoli robotici sulla superficie di Marte, facendo lavori per le persone, e quei lavori implicano che tu debba costruire le tue auto (o qualsiasi altra cosa!) In un modo che porti a termine il lavoro.
Diciamo che ottieni un contratto in cui devi portare una trave d'acciaio da una piccola base marziana a un'altra. Apri un delizioso schermo di costruzione, che ricorda molto i manuali di istruzioni LEGO, e, da una selezione limitata di parti, inizi a costruire. Avrai bisogno di qualcosa per tenere l'acciaio, che idealmente possa anche trasportarlo attraverso la superficie di Marte, e avrai anche bisogno di qualcosa per riposizionare l'acciaio quando arrivi lì per la consegna.
Quindi lo fai, o almeno qualcosa che pensi lo farà, e inizi a guidare. E in 20 secondi sai di aver sbagliato tutto. Questa macchinina non trasporterà nulla da nessuna parte, è un disastro, le tue ruote girano dappertutto, l'acciaio è caduto e non per la prima volta in questo gioco tornerai e spenderai molto di tempo al tavolo da disegno.
Mars First Logistics è, nel suo cuore, un rompicapo di fisica. Se hai mai fatto esplodere un razzo sulla rampa di lancio in Kerbal Space Program o guidato un buggy deforme giù da un dirupo in Tears of the Kingdom , qui ti sentirai come a casa. Non è la sfida in sé che vuoi davvero padroneggiare, ma il modo in cui tale sfida viene rappresentata in un mondo che ha una spietata consapevolezza della propria gravità:
Tutto quel sussultare, le auto rotte e i ripetuti guasti avrebbero potuto essere una ricetta per la frustrazione, ma come mostra il video sopra, Mars First Logistics è tutt'altro. Grazie a una combinazione di gravità fluttuante, immagini allegre e (non posso quantificarlo, quindi fidati di me) maneggevolezza , giocare per periodi di tempo significa essere al timone di un'adorabile piccola bobina di blooper, ogni payload bloccato o set di pneumatici che girano suscitando più di un "haha, li prenderemo la prossima volta" che un "fanculo, lo odio".
Tieni presente che non voglio in qualche modo sminuire o respingere le sconcertanti credenziali di Mars First Logistics concentrandomi esclusivamente sul fatto che è divertente (anche se, rispetto alle norme profondamente poco divertenti del gioco, questo è un capolavoro comico). È divertente perché è così difficile e quell'umorismo fa un lavoro fantastico nel disinnescare il tentativo ed errore che avrebbe potuto facilmente frustrare in un gioco come questo. Anche i matti più duri di Tears of the Kingdom sono un gioco da ragazzi rispetto ad alcune delle sfide qui, che non solo ti chiedono molto in termini di portarle a termine, bilanciando delicatamente un carico in continua caduta mentre lo guidi su colline sconnesse... ma nel prepararli in primo luogo.
Vedi, Mars First Logistics non è un gioco sandbox immediatamente aperto, ti fa guadagnare. Non si avvia con ogni strumento a portata di mano, ogni parte disponibile in quantità illimitate. Ottieni denaro per completare i lavori di corriere e puoi quindi spendere quei soldi per sbloccare più parti. Quindi c'è un'economia in gioco, che ti consente di concentrarti sul tipo di veicoli che vuoi costruire e su quanto vuoi farli.
Mi sono ritrovato a passare la maggior parte del mio tempo non nel mondo aperto del gioco, ma nella sua schermata di costruzione simile a LEGO, armeggiando all'infinito con ruote, bracci di controllo e servi che possono essere disposti come preferisci, o almeno come pensi che lo faranno. essere in grado di portare a termine un lavoro.
È divertente scherzare e può consentire creazioni di immensa precisione, ma penso che la vera gioia di Mars First Logistics sia che non ha bisogno che tu sia perfetto. Puoi provarci, certo, ma alla fine sei qui per fare un lavoro, e fintanto che lo porti a termine, il gioco è felice.
Prendi il lavoro con la trave d'acciaio che ho menzionato sopra. Avrei potuto passare un'età a tormentarmi per il veicolo più economico e funzionale possibile, cosa che il gioco consente sicuramente e un percorso che alcuni giocatori potrebbero sentirsi obbligati a percorrere. Quello che ho finito per fare dopo alcuni fallimenti esilaranti, però, è stato creare un passeggino che potesse semplicemente trascinare il raggio in modo precario attraverso la campagna, il che ha funzionato fintanto che ho guidato con molta attenzione .
Un buon videogioco mi avrebbe costretto a realizzare quello economico e funzionale. Uno molto buono mi permetterebbe di fare quello che diavolo voglio. Un grande videogioco mi permette di fare quello che voglio e lo rende divertente mentre lo rovino.















































