Perché il materiale assegnato è più grande delle facce selezionate?
Sono un noob totale e stavo cercando di personalizzare il mio piatto / ciambella dal tutorial di BlenderGuru. Il mio obiettivo era aggiungere un sottile rivestimento dorato attorno al piatto. Ho tagliato una fascia sottile sulla superficie del piatto e poi ho assegnato un materiale dorato. Ma non ha funzionato come pensavo. Perché il materiale risulta molto più ampio dei volti che ho selezionato? Come faccio a rendere più sottile la fascia d'oro?

Risposte
Stai riscontrando questo problema a causa del modificatore Subdivision-Surface .
Quando si aggiunge un modificatore di sub-surf predefinito, viene visualizzato solo il modificatore in modalità di modifica (così come in modalità oggetto) ma non mostra il cambiamento di geometria apportato dal modificatore di sub-surf. Ecco un esempio rispetto al tuo modello:

Notare come cambia la geometria quando la superficie di suddivisione è attivata.
Per risolvere il tuo problema, esegui dei tagli in loop con Modifica gabbia attiva (l'icona nel cerchio):

Stai utilizzando un modificatore di superficie di suddivisione. Dai documenti :
Il Modificatore di superficie di suddivisione viene utilizzato per dividere le facce di una mesh in facce più piccole dando un aspetto levigato.
Blender non sa quali materiali si desidera utilizzare e quindi assegna i materiali in un rapporto 50/50 alla geometria appena generata.