Perché Starfield è 30FPS? Panini spaziali, probabilmente

Jun 17 2023
Gli esperti valutano l'aspetto del gioco di ruolo Bethesda e perché i 60FPS potrebbero non essere pratici

Dopo anni di speculazioni, il regista di Starfield Todd Howard ha recentemente confermato che il gioco di ruolo open-world funzionerà a 30 fps solo su Xbox Series X/S , dove è un'esclusiva per console. Mentre alcuni fan sono rimasti immediatamente sgomenti, altri hanno sottolineato che probabilmente c'è una buona ragione per limitare il framerate del gioco a un livello inferiore rispetto ad altri giochi "next-gen" come Forza Motorsport e Spider-Man 2 , e probabilmente ha a che fare con i panini.

Quando Howard ha confermato il framerate più basso in un'intervista con IGN , ha affermato che l'obiettivo era mantenere le prestazioni coerenti e dare priorità alla grafica. "Penso che non sarà una sorpresa, visti i nostri giochi precedenti, ciò che cerchiamo: sempre questi enormi mondi aperti, completamente dinamici, iper dettagli dove tutto può succedere", ha detto. "Lo blocchiamo a 30, perché vogliamo quella fedeltà, vogliamo tutta quella roba."

Ma è stata una sorpresa almeno per alcuni fan che credevano che parte della promessa delle console "next-gen" come Xbox Series X e PlayStation 5 stesse godendo di framerate più elevati come sono normalmente abituati quei giocatori con PC da gioco più costosi. E con lo scarso lancio di Redfall e una modalità di prestazioni a 60 fps promessa che non arriverà fino a qualche tempo dopo , alcuni giocatori hanno iniziato a ipotizzare che la restrizione del framerate significasse che il gioco di ruolo spaziale di Bethesda era in qualche modo incompiuto.

Quindi cosa c'entra il cibo con tutto questo? Bene, il primo grande teaser trailer di Starfield all'E3 2021 mostrava in primo piano un panino mangiato a metà seduto su un tavolo accanto a una pistola fantascientifica e un thermos a bordo dell'astronave del giocatore. I fan se ne sono innamorati - uno ha persino inventato una ricetta per la vita reale - e da allora è diventata una parte iconica del marketing pre-rilascio del gioco, anche durante l'ultimo Xbox Showcase.

I filmati durante lo Starfield Direct hanno mostrato un intero tavolo pieno di panini, con il produttore Jamie Mallory che ha detto agli spettatori che una delle sue cose preferite da fare nel gioco è andare in giro a rubare i panini a tutti e ad accumularli nella stiva della sua nave. In linea con i precedenti giochi di ruolo Bethesda come The Elder Scrolls e Fallout , l'implicazione era che i giocatori sarebbero stati in grado di raccogliere tonnellate di oggetti casuali nel mondo, aggiungerli al loro inventario e successivamente depositarli in altri luoghi. Ma a differenza di Skyrim o Fallout , Starfield presenta migliaia di pianeti che puoi visitare piuttosto che una sola mappa.

"Sebbene sia usato come gag nel video, questo concetto di pirateria sandwich evidenzia uno dei motivi per cui i 60 fps sarebbero difficili da raggiungere", ha scritto su Twitter l'analista di Digital Foundry , John Linneman . “Come i precedenti titoli BGS, sembra che Starfield tenga traccia della posizione e della posizione di oggetti arbitrari nel mondo. Data la portata, questa roba inizia a sommarsi. Il giocatore ha talmente tanta libertà in tal senso che diventa, presumibilmente, impossibile mantenere il frame budget sotto i 16ms. Abbassare la risoluzione non lo renderebbe possibile”.

Anche Dannie Carlone , un artista di God of War Ragnarök presso Sony Santa Monica, è intervenuto. "incompiuto" in qualche modo. "La mia ipotesi è che vogliano ottenere un aspetto uniforme e meno 'pop-in'". In un tweet di follow-up ha ipotizzato che il framerate e la risoluzione su Xbox Series X/S fossero un compromesso intenzionale per migliorare la qualità dell'immagine. "Vogliono mantenerlo bloccato a 30 4k e spingere la grafica a un livello elevato su questa scala".

Linneman ha fatto eco a questo nell'ultimo episodio di "guasto tecnico" di Digital Foundry guardando il nuovo filmato di Starfield . "Tutto si riduce a ciò che lo sviluppatore sta cercando di fare, fondamentalmente il framerate massimo con cui può realizzare la sua visione", ha detto. Supponendo che il collo di bottiglia delle prestazioni con il gioco sia probabilmente alla fine della CPU a causa di tutti i complessi sistemi di interblocco e oggetti persistenti nel mondo, Linneman ha sostenuto che è probabilmente una testimonianza di ciò che il resto del gioco sta tentando di fare piuttosto che un difetto di la tecnologia dietro di esso.

Il capo di Xbox Game Studios, Matt Booty, ha già promesso che Starfield sarà il lancio del gioco con meno bug di Bethesda di sempre , e se può sembrare buono come parte del gameplay 4K mostrato nel recente trailer , sarà un risultato impressionante.