Posso risvegliare ripetutamente qualcosa per dargli una varietà di lingue?
Quindi, l'incantesimo Awaken deve essere lanciato su una bestia o pianta con int di 3 o meno. Per le bestie, ha il seguente effetto permanente: "Il bersaglio ottiene un'Intelligenza di 10. Il bersaglio acquisisce anche la capacità di parlare una lingua che conosci." Ha un tempo di lancio di 8 ore.
L'incantesimo Feeblemind ridurrà, tra le altre cose, l'intensità del bersaglio a 1 per una durata misurata in mesi. Il danno psichico 4d6 non è banale, ma comunque gestibile. Feeblemind non sembra fare nulla per le lingue conosciute e può essere curato con Greater Restoration, Heal o Wish.
Sarebbe possibile, quindi, ripetere Feeblemind e Awaken qualcosa in modo da dargli un numero arbitrario di lingue parlate? (Supponendo che tu possa ottenere l'assistenza di druidi di livello ragionevolmente alto che conoscevano le varie lingue in questione.)
Risposte
Frame Challenge: c'è un modo molto più economico per il tuo orso di imparare le lingue
(Sto usando l'orso per la continuità con la risposta di MivaScott e perché lo trovo divertente, ma dovrebbe funzionare con qualsiasi bestia risvegliata. Sostituisci le parole qui se necessario.)
Anche ignorando se funziona, c'è un modo molto più semplice, economico e meno tormentoso per insegnare le lingue di un orso risvegliato. Ed è farli insegnare.
Le direzioni delle attività del tempo di inattività sia in PHB (p. 187) che in XGtE (p. 134) mettono il costo dell'apprendimento di una lingua a 250 mo, un quarto del costo di ogni risveglio . Differiscono nel tempo - PHB dice 250 giorni e XGtE 10 settimane lavorative - ma se puoi aumentare l'intelligenza dell'orso (es. Con una fascia dell'intelletto) puoi anche diminuire il tempo (e il costo) di XGtE. Richiede anche un tutor, che con un DM permissivo potresti essere tu, o uno dei druidi menzionati. † Consegnare l'insegnamento a un druido amico (oa un membro più giovane della sua cerchia) ti libera per fare le tue normali cose da avventuriero.
Stai facendo affidamento sul fatto che l'orso apprezzi il tuo pagamento per la loro educazione affinché continui la sua educazione oltre i 30 giorni di fascino risvegliato , ma sospetto che sia una conversazione più facile da avere piuttosto che parlarla attraverso la mente debole ripetuta (e possibilmente parlare con te DM attraverso).
†: Ovviamente con un DM / mondo di gioco sufficientemente permissivo potrebbe esistere persino un'accademia o un'istituzione simile per l'educazione degli orsi e di altri animali risvegliati e mi aspetto che le loro lezioni siano inferiori ai 1000 mo per lingua della soluzione proposta. Se un tale stabilimento non esiste, ora è tuo dovere fondare l'Accademia per la fauna selvatica dotata di Sir Bearington.
Spetta al DM decidere, perché ...
Sì . Finché hai dei lanciatori che possono lanciare Awaken e conoscono la lingua, puoi ripetere questo metodo di insegnamento ... I dettagli su come interagiscono esattamente Feeblemind e Awaken dipendono dall'interpretazione del DM (come, Awaken ha la precedenza su Feebleminded INT o rimane su 1 fino alla fine di Feeblemind), ma le regole non hanno nulla che possa essere interpretato per negare l'abbassamento dell'INT a 1 con Feeblemind (combinando la regola degli effetti magici su PHB p.205 si applica il lancio più potente o recente). Una pianta risvegliata è ancora una pianta e una bestia risvegliata è ancora una bestia, quindi Awaken può essere lanciato se il bersaglio INT è 1, e il bersaglio acquisisce la capacità di parlare una lingua, anche se potrebbe essere bloccato dall'usarlo a causa di effetto Feeblemind esistente. Ripeti all'infinito.
Ma no . A meno che non si tratti di una campagna sandbox comica, ci sono troppi modi per il DM di fermare questa follia. Forse regolano che solo la prima o l'ultima lingua si attacca, forse un Divoratore di Intelletti viene evocato nella terza lingua, forse il DM riderà semplicemente e dirà che non sembra accadere nulla . Nella 5a edizione il DM ha la libertà di sovrascrivere cose come questa, da RAW (come spiegato nel primo capitolo del PHB). Un DM potrebbe semplicemente stabilire che una volta risvegliato, il bersaglio diventa non valido per Awaken , o che Awaken usa il punteggio INT "normale" senza alcun bonus o altri effetti temporanei incluso Feeblemind.
Risposta breve: no, ma con molte considerazioni lungo la strada
Analizziamo cosa sta succedendo:
- Trova una bestia / pianta senza intelligenza o con un'intelligenza pari o inferiore a 3
- Lancia Awaken per renderlo intelligente e acquisire una lingua
- Fusioni Feeblemind per renderlo di nuovo muto
- Fusioni Awaken di nuovo per dare un nuovo linguaggio
- Cast Greater Restoration per rimuovere Feeblemind
1. Trova una bestia / pianta senza intelligenza o con un'intelligenza di 3 o meno
Useremo un orso nero come esempio ... Ha un'intelligenza di 2 quindi si qualifica.
2. Lancia Awaken per renderlo intelligente e acquisire una lingua
Per Awaken , dopo aver trascorso 8 ore (tempo di lancio) il bersaglio:
ottiene un'intelligenza di 10. Il bersaglio acquisisce anche la capacità di parlare una lingua che conosci.
La bestia o la pianta risvegliata è affascinata da te per 30 giorni o finché tu oi tuoi compagni non fate qualcosa di dannoso per essa.
Quindi ora abbiamo un orso amichevole che può parlare in comune.
3. Cast Feeblemind per renderlo di nuovo stupido
Ecco un punto critico:
- Questo è un attacco con un danno medio di 14; abbastanza per uccidere alcune bestie, ma l'orso ne ha 19 quindi sopravviverebbe a tutti i tiri di dado tranne il migliore (4d6 al massimo a 24). L'orso non è più tuo amico.
- Se poi superano il tiro salvezza, ora hai un orso arrabbiato e intelligente tra le mani.
- Se falliscono il salvataggio ...
- I punteggi di Intelligenza e Carisma della creatura diventano 1.
- La creatura non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici, comprendere il linguaggio o comunicare in alcun modo intelligibile. La creatura può, tuttavia, identificare i suoi amici, seguirli e persino proteggerli.
Supponendo che l'orso sia ancora vivo e che tu possa calmarlo per 8 ore, vai al passaggio 4 ...
4. Lanciare di nuovo Awaken per dargli una nuova lingua
Ed ecco il problema, Feeblemind ha causato DUE condizioni; punteggio di caratteristica più basso E nessun modo per capire il linguaggio (o lanciare incantesimi, ecc.). Hai temporaneamente abbassato di nuovo l'intelligenza degli orsi al di sotto di 3.
Ma qui è dove entra in gioco la logica complicata.
- Awaken funziona su piante e animali anche se non hanno intelligenza e presumibilmente non hanno linguaggio.
- Awaken assegna al bersaglio un punteggio di intelligenza di 10.
Ma non contrasta Feeblemind !
La mente debole si comporta come una maledizione in quanto deve essere rimossa (con un incantesimo o un lontano tiro salvezza futuro) per essere curata, non mascherando i sintomi. Come sottolineato in questa domanda , la fascia ti darebbe un punteggio di intelligenza o 19, ma sei ancora l'idiota del villaggio e non puoi capire la lingua o comunicare. Ma non hai perso nessuna delle lingue che parli.
E come sottolineato altrove, per DMG, alla fine della sezione Combattimento specifica cosa succede quando gli effetti di gioco si sovrappongono:
Diverse caratteristiche del gioco possono influenzare un obiettivo allo stesso tempo. Ma quando due o più caratteristiche del gioco hanno lo stesso nome, solo gli effetti di una di esse, la più potente, si applicano mentre le durate degli effetti si sovrappongono . Ad esempio, se un bersaglio viene innescato dal tratto Forma di fuoco di un elementale del fuoco, il danno da fuoco in corso non aumenta se il bersaglio in fiamme viene nuovamente sottoposto a quel tratto. Le caratteristiche del gioco includono incantesimi, privilegi di classe, talenti, tratti razziali, abilità dei mostri e oggetti magici.
Feeblemind non annulla Awaken , contrasta solo alcune delle sue caratteristiche. Quindi il primo casting è ancora in vigore. Ciò significa che al livello più elementare, dal momento che Awaken non scade mai, qualsiasi lancio futuro sarebbe considerato sovrapposto al primo. Ora non ti resta che decidere se il primo casting viene annullato completamente (resettando Int e perdendo la lingua) o se il primo casting è "più potente" e quindi non può essere annullato 1 .
Il che ci riporta al punto della domanda; il bersaglio può imparare una seconda (o più) lingua mentre è sotto gli effetti di Feeblemind ?
In qualità di DM, dichiarerei di no.
Prima di tutto, non puoi avere due effetti con lo stesso nome (in questo caso Awaken ) attivi sulla stessa cosa e nello stesso momento. Quindi non puoi avere più _Awaken_ su una singola creatura; se lanciato da uno o più lanciatori.
In secondo luogo, come afferma l'incantesimo, "Il bersaglio acquisisce anche la capacità di parlare una lingua che conosci". Conoscono una lingua parlata dall'incantatore , ma a causa di Feeblemind non sono in grado di capirla. Quindi potresti lanciare di nuovo Awaken , ma non otterrai i risultati che speravi.
1 Potrebbe essere possibile annullarlo tramite Dispel Magic, Wish e altri mezzi simili, ma ciò ripristina comunque tutto all'inizio; una bestia normale senza aumento di Int e senza lingua (oltre la sua lingua originale se ne avesse una).
No.
Le regole per combinare gli effetti di gioco dicono (DMG p. 252, nota errata):
Diverse caratteristiche del gioco possono influenzare un obiettivo allo stesso tempo. Ma quando due o più caratteristiche del gioco hanno lo stesso nome, solo gli effetti di una di esse, la più potente, si applicano mentre le durate degli effetti si sovrappongono. Ad esempio, se un bersaglio viene innescato dal tratto Forma di fuoco di un elementale del fuoco, il danno da fuoco in corso non aumenta se il bersaglio in fiamme viene nuovamente sottoposto a quel tratto. Le caratteristiche del gioco includono incantesimi , privilegi di classe, talenti, tratti razziali, abilità dei mostri e oggetti magici. Vedi la regola correlata nella sezione "Combinare effetti magici" del capitolo 10 nel Manuale del giocatore.
Quindi una creatura può essere solo sotto l'effetto di un singolo incantesimo di risveglio alla volta. Spetta al DM determinare quale sia attivo quando un bersaglio viene risvegliato di nuovo.
A volte, la regola zero non è facoltativa. Questo è uno di quei tempi.
Innanzitutto, come notato nella domanda, questo è un po 'scadente. È abbastanza chiaro che l'uso di debolezza mentale per aggirare i limiti dell'uso di Awaken in modo da consentire alla tua creatura di parlare più lingue non era il caso d'uso previsto. La quinta edizione ha la regola zero per un motivo. Sarebbe del tutto ragionevole per il DM decidere che semplicemente non gli piaceva questo effetto e negarlo in un'ampia varietà di modi. Questo è quello che regola Zero è per , dopo tutto ... per consentire aggiudicazioni DM nei casi in cui le regole vengono travisato in modo inappropriato. Allo stesso tempo, non è particolarmente rivoluzionario. Alla fine della giornata, stai investendo una discreta quantità di tempo e impegno da più lanciatori di alto livello per ottenere un orso che possa parlare tre o quattro lingue, invece di una sola. Sarebbe anche ragionevole che un DM acconsentisse a lasciarlo funzionare se le regole lo permettessero. Molti DM permetteranno cose anche moderatamente stupide se le regole lo consentono.
Secondo, Awaken è un incantesimo istantaneo. Ciò dovrebbe significare che gli effetti magici sono nel momento e quindi cambiano la realtà, piuttosto che essere un "effetto magico persistente" (proprio come il danno di una palla di fuoco è solo un danno, piuttosto che essere un effetto magico persistente). Sfortunatamente, ciò è reso un po 'più complicato dal fatto che ha un effetto con una durata che è anche etichettata su di esso (il fascino). Secondo, Feeblemind ha esattamente lo stesso problema , reso ancora più brutto dal fatto che la cosa con la durata dei salvataggi è la parte che ci interessa qui. Il fatto che Feeblemind sia un incantesimo confonde ulteriormente le acque. (Awaken è una trasmutazione).
Quindi ... c'è un argomento che dice che gli effetti di Awaken sono un effetto magico persistente, e quindi non si cumulano con altri lanci di Awaken. Credo che questo sia un errore. Seguendo questa logica fino in fondo, se colpisci qualcuno con due palle di fuoco e non gli permetti di recuperare HP nel mezzo, solo il danno della palla di fuoco più significativa avrebbe importanza. Come ulteriore supporto, è una trasmutazione. La sua intera cosa sta apportando cambiamenti effettivi al target. Tuttavia, è un argomento che è stato fatto, e il fatto che nessuno degli incantesimi in questione sia esattamente istantaneo confonde ulteriormente le cose. Quindi, lo riconosco e vado avanti.
... beh, mi piacerebbe piace a, comunque, ma l'intero "eccezione" palla di fuoco si rompe in senso contrario, troppo. Si scopre che gli incantesimi presumibilmente "istantanei" con un effetto ovviamente temporaneo sono in realtà piuttosto comuni. C'è un notevole numero di incantesimi che hanno una durata "istantanea", ad esempio, incluse cose come Power Word Stun. Quello ha un solo effetto, che a sua volta è Save Ends). Quindi questo particolare conflitto non è solo una "regola zero se il tuo DM pensa che sia problematico". In realtà è semplice "regola zero perché le regole sono disordinate e la quinta edizione non si preoccupa sempre di renderle chiare". La durata di un incantesimo non è necessariamente legata alla durata dei suoi effetti con una forza reale, e quindi nei casi in cui "istantaneo" contro "permanente" non è chiaro nella durata dell'effetto dell'incantesimo, non abbiamo altra scelta che il giudizio DM.
Quindi è un casino. Voglio dire, è ancora più un disastro di così, perché non siamo nemmeno entrati in cose come il momento in cui la debolezza mentale rimuove la capacità di capire le lingue ma Awaken non garantisce solo la capacità di capire, garantisce anche la capacità di parlare nonostante la costruzione delle corde vocali, ma Awaken dice solo una lingua che l'incantatore conosce, ma cosa succede se fai in modo che due persone diverse facciano il risveglio e ti assicuri che non conoscano nessuna delle stesse lingue ma che dire del druidico ma dei bardi e chi può decidere quale lingua la creatura impara comunque e dopo che li hai svegliati la seconda volta sono ora intelligenti o no ed è solo un casino .
Quindi, immagino che se stessi giudicando le cose come DM ... beh, suppongo che il nucleo di esso si scomponga in quale degli effetti di Awaken sono davvero istantanei di forma del mondo (come Palla di fuoco o Pietra di forma o Riparazione ) e quali sono effetti magici persistenti (come Power Word Stun o un True Polymorph reso permanente o le parti di Feeblemind ). Posso (e lo faccio) accreditare il potenziamento int come effetto permanente. La capacità di parlare una lingua, però ... sembra essere una cosa davvero magica. Non si tratta solo di conoscere la lingua, poiché possono parlarla nonostante le loro corde vocali animali. Non è un cambiamento permanente in quelle corde vocali, perché non consente esplicitamente loro di imparare a parlare altre lingue, anche se ora sono abbastanza intelligenti da imparare. (sebbene anche questo sia maturo per l'aggiudicazione di DM). A prima vista, questa è solo la capacità di parlare questa lingua, ed è abbastanza specifica da non poterla accreditare come nient'altro che un effetto magico in corso, leggendo le regole il più attentamente possibile.
... Certo, se il gioco fosse abbastanza gonzo, probabilmente sarei andare per lo stesso, come sarebbe probabilmente aggiungere al divertimento e non rompere nulla, e si stanno dovuto cercare di dire sì quando ciò accade ... ma con la mia migliore comprensione delle regole (disperatamente bisognose di decisioni), probabilmente direi di no. Eh.