Qual è la differenza tra gli shader Glossy e Glass in Eevee?

Aug 25 2020

Qual è la differenza tra gli shader Glossy e Glass in Eevee? Inoltre, qual è la differenza tra gli shader Glossy e Glass e il parametro Roughness nello shader BSDF Princepled?

Risposte

9 ChristopherBennett Aug 25 2020 at 00:48

Da sinistra a destra, è lucido, vetro e "lucido". Tutti e 3 hanno rugosità a 0.

La rugosità in Principled BSDF determina quanto "lucida" o "levigata" appare la superficie di qualcosa. Non ha alcun effetto sui colori sottostanti.

Il lucido è l'equivalente del metallico: il colore determina la tonalità del riflesso speculare (quanto del suo stesso colore viene riflesso con la luce). Default (bianco) Glossy with rugness 0 è l'equivalente di Pure Metal (White basecolore, Roughness = 0, Metallic = 1) su Principled BSDF.

Il vetro è essenzialmente uno shader lucido, ma con un BaseColor trasparente e una parte di rifrazione aggiunta che dà anche riflessi trasparenti / rifratti. Include anche un Fresnel per alterare le rifrazioni vicino al "bordo" degli oggetti. È uno dei modi migliori per replicare il vetro in Cycles, ma ha i suoi limiti in EEVEE.

7 Rekov Aug 25 2020 at 00:44

La differenza più evidente tra Glass e Glossy è che il vetro lascia passare la luce in modo da poter vedere le cose dall'altra parte, mentre il lucido riflette semplicemente la luce.

Tutti questi materiali utilizzano lo stesso valore di rugosità di 0,15

Gli shader Glass e Glossy sono più simili a blocchi che vengono utilizzati per assemblare shader più sofisticati. Nessun materiale è lucido al 100%, ad esempio, e la lucentezza apparente di un materiale varia effettivamente con l'angolo di visione, come per l'effetto fresnel.

Lo shader Principled è praticamente funzionale fin dall'inizio. Crea, con alcune limitazioni, materiali che si comportano realisticamente in termini di interazioni con la luce. Ciò include importanti differenze tra il comportamento dei materiali dielettrici rispetto ai materiali metallici.

Come puoi vedere sopra, lo shader Glossy si comporta in modo molto più simile a un materiale metallico. Una delle grandi differenze tra materiali dielettrici e metallici è che sui materiali dielettrici, le luci speculari rimangono bianche indipendentemente dal colore del materiale, mentre i materiali metallici hanno riflessi speculari che sono colorati dal colore del metallo.