Quante cose una persona può tenere e usare contemporaneamente?
Sto imparando a giocare / DM, guardando vari video in linea e sperimentando. È emerso uno scenario su cui apprezzerei un chiarimento:
La situazione è che un mago umano è sceso delle scale in una stanza buia. Hanno preso una torcia dal muro nella stanza di sopra e nell'altra mano portano il loro bastone. Scendono nella stanza inferiore e trovano un'ascia sul pavimento. Il personaggio dice: "Prendo in mano l'ascia". La mia domanda è: questo implica che il giocatore ora abbia due cose in una mano? Non riesco a immaginare in qualche modo di riporre il bastone nella mia veste ... né posso tenere la torcia tra i denti - certo che potrei probabilmente riuscire a tenere sia una torcia che un'ascia, o qualche altra combinazione di due cose contemporaneamente, ma dubito che sarei molto abile ... forse il personaggio passa il personale alla mano con la torcia e usa la mano dominante per usare l'ascia?
Come lo gestiresti come DM? Basta agitarlo con la mano? Chiedere dove il giocatore metterà la torcia o il bastone? O dire che stanno portando la torcia e il bastone in una mano .. fare un controllo di destrezza per vedere se la torcia è caduta? O sto solo pensando troppo a questo?
Mentre l'azione si svolge, il mago lancia un incantesimo con una componente somatica, nonostante abbia tre cose in due mani ... poi lanciano l'ascia (ora forse hanno due cose in una mano) e lanciano un altro incantesimo con un somatico componente...
Sono solo pedante qui?
Risposte
Tanti quanti ne consente il DM
E si ricorda di pensarci. E preoccupati.
Io, personalmente, posso portare molte cose in una mano. Diverse borse della spesa, centinaia di chicchi di riso, dozzine di spiedini da cucina, una piccola quantità d'acqua, anche cose disparate come una pala, un piccone e un rastrello contemporaneamente.
Come lo gestirò come DM?
- Agitare la mano? Qualche volta.
- Chiedi al giocatore? Qualche volta.
- Forzare un controllo? No, non punisco i giocatori perché ho dimenticato qualcosa che sarebbe stato palesemente ovvio per il personaggio.
- Pensarci troppo? Qualche volta.
- Non notare l'incoerenza? Qualche volta.
Ehi, sono il DM, non devo essere coerente; non è nelle regole.
Quello che c'è nelle regole è che il DM ha giudicato i risultati delle azioni dei personaggi. Alcuni tavoli si preoccupano di questo tipo di minuzie logistiche e altri no. Alcuni si preoccupano qualche volta e non altre volte. Questo non è un difetto del gioco: è una caratteristica.
Secondo le regole come scritte (RAW), è fondamentalmente una cosa per mano. Quindi, per prendere l'ascia, il mago deve infilare il suo bastone (o la torcia !?) nella cintura o qualcosa di simile, e per lanciare l'incantesimo, dovrà lasciar cadere o mettere via o lanciare il prima ascia (o bastone / torcia).
In realtà impongo questo tipo di cose, perché il corso di D&D 5e è tutto incentrato sull'economia dell'azione, e se hai o meno mani libere per fare qualcosa è una parte significativa di quell'economia dell'azione.
Lavorare sui modi per gestirlo e fare tutte le cose è il modo in cui si gioca. Armi, scudi, componenti di incantesimi, fuochi, torce, oggetti magici: tutte queste cose sono importanti per quanto riguarda la gestione del modo in cui il tuo personaggio fa le cose. Ci sono imprese, che sono una cosa costosa, progettate per aiutare in questo, il che mostra l'importanza dell'idea nel gioco.
Ad esempio, ho un personaggio che ha scelto un polpo come suo famiglio. Deve metterlo nella sua dimensione tascabile per alcuni minuti ogni mezz'ora. Altrimenti cavalca sulle sue spalle. Questa scelta ha due ragioni principali. (1) Il polpo è l'unica creatura nell'elenco in Trova famiglio di taglia Small, non Tiny. Quindi la sua capacità di carico non è dimezzata ed è capace di più azioni fisiche; inoltre, andare in giro con un polpo di oltre 25 libbre sulle spalle è deliziosamente intimidatorio. (2) Il polpo può manipolare le cose con i suoi tentacoli e lo usa per aiutare la sua economia d'azione. Quindi, se le sue mani sono piene e ha bisogno di lanciare un incantesimo, può semplicemente lasciar cadere un oggetto e lanciarlo, e al turno del famiglio, può raccogliere l'oggetto e aggrapparsi ad esso, o restituirlo a lui. Allo stesso modo, può correre fino a una porta con arma e scudo, e far aprire la porta dal polpo. Roba del genere. È un costo opportunità per farlo, al contrario di un gufo o qualcosa del genere, ma è notevolmente utile con il gioco creativo.
Come DM, potrei dare un po 'di margine di manovra se ti limiti a portare con te tutte le cose invece di provare a usarle. Quindi, nel tuo esempio, probabilmente lascerei che il mago raccolga l'ascia mentre tiene il bastone e la torcia, e li porti tutti e tre; due qualsiasi in una mano e il terzo nell'altra. Ma non combatterà effettivamente senza lasciare andare uno degli oggetti e deve comunque avere una mano libera per lanciare incantesimi con componenti S e / o M.
Quindi il mago in questione potrebbe portare il bastone e la torcia in un braccio / mano e l'ascia nell'altra. Vede un mostro, gli lancia contro l'ascia, liberando così quella mano (e potrei fargli fare una prova di dex con DC10 per non far cadere la torcia nel processo). Quindi può usare la mano libera per lanciare il suo incantesimo, quindi trasferire la torcia in modo da avere una cosa in ciascuna mano per ulteriori attività. Se il bastone è un focus arcano, ciò può cambiare l'economia per la parte del lancio di incantesimi.
Nello specifico in questo caso: la competenza non ha molta importanza, vero? [E nemmeno RAW per questa risposta]
Tenere una torcia è fondamentale e il mago non tenterà di FARE nulla con quell'ascia. Aka, non importa quanto strano / imbarazzante tenga queste cose in mano, solo la torcia deve rimanere in qualche modo dritta.
Prova a tenere due cose approssimativamente della stessa dimensione (un grande martello per l'ascia o una pala e una torcia elettrica o giù di lì) in mano allo stesso tempo. È molto facile. Se vuoi sfidare il giocatore: faglielo fare. Questo "se puoi farlo IRL, il tuo personaggio sicuramente può" non è solo logicamente assolutamente plausibile (il personaggio è un avventuriero esperto dopotutto e anche il mago più DEX-dumping sarebbe più abile in questo rispetto alla media di noi qui), E fa per una breve vacanza divertente.
Ovviamente questo non è l'approccio corretto per tutte le situazioni e gruppi, ma ogni volta che l'ho fatto è stata un'escursione divertente e memorabile.
Dipende
Se porti solo cose probabilmente va bene. Se vuoi dare al giocatore una gomitata che gli stai tenendo d'occhio, potresti dire "il tuo bastone e l'ascia formano un goffo fagotto, ma riesci a portarli entrambi mentre tieni la torcia nell'altra mano", oppure " Appoggia l'ascia e il bastone contro il muro mentre lanci il tuo incantesimo ". Se sei in combattimento, questo può diventare un problema perché la tua economia d'azione viene misurata e sistemare le cose, raccoglierle e maneggiarle sono tutte cose di cui tenere traccia. Quindi, quando lanci l'iniziativa puoi chiedere "così hai 3 cose nelle tue 2 mani, continuerai a portarle in un fascio, o ne lascerai cadere o metterne via una in modo da poter usare le altre ? "
Come è stato indicato, non devi essere un gran giudice delle regole se non vuoi, ma è certamente appropriato farlo se lo vuoi o hai una ragione per farlo.
Tenere e usare non sono la stessa cosa
Ma nessuno dei due ha un "limite di conteggio" rigoroso. Dipende da quali articoli stiamo parlando.
Le regole non dicono quanti oggetti il personaggio può tenere in una mano, quindi il DM dovrebbe usare il buon senso qui. Tuttavia, c'è un testo di gioco su quante mani hai bisogno per usare qualcosa. Non è molto coerente, quindi varia da caso a caso. Alcuni esempi:
- hai bisogno di due mani per attaccare con un'arma a due mani (PHB p.147)
- hai bisogno di una mano per attaccare con un'arma a una mano (nessuna pagina in particolare, ma molto testo di gioco lo presuppone, ad es. p195 "Combattimento con due armi")
- hai bisogno di una mano per impugnare uno scudo (p.144)
- è necessaria una mano libera per caricare un'arma a una mano (p.146)
- è necessaria una mano libera per eseguire una componente somatica (PHB p. 203); puoi tenere una componente materiale o concentrarti in questa mano, ma niente di più
- hai bisogno di una mano libera per bere una pozione, presumibilmente una mano sarà sufficiente
- hai bisogno di una mano libera per evocare una Flame Blade (p.242) o creare un'arma del patto (p.107) e "free" significa che non porti nulla in questa mano
- anche se NON hai bisogno di mani libere per eseguire un colpo senz'armi (p. 195)
Parlando della tua situazione particolare, il mago presumibilmente può portare un bastone e una torcia in una mano e un'ascia nell'altra, ma non possono attaccare con il bastone, né possono lanciare un incantesimo che richiede una componente somatica.
In qualità di DM, se senti la necessità di chiarire la situazione, non esitare a chiedere "come fai":
- Prendo l'ascia a mano.
- Lo infili nello zaino o lo porti in mano?
- Preferisco tenerlo in mano.
- Come si fa a farlo?
- Usando la mia mano destra, qual è il problema?
- Beh, hai una torcia in quella mano, vero?
- Sì, lo sono ... Ok, voglio afferrare il mio bastone e la torcia in una mano e avere l'ascia in un'altra mano. Posso farlo?
- Penso che tu possa. Ma non puoi attaccare con il personale in quel modo.
- Aspetta, ho un'idea migliore. Voglio spegnere la torcia e metterla nel mio zaino. Invece, lancio il trucchetto della Luce sul mio bastone.