Deathloopはビデオゲームの黒さを再定義します

Dec 15 2021
ゲームで優れた黒人のキャラクターはまれであり、並外れた黒人のキャラクターはさらにそうです。ゲーム業界は、主人公であろうとなかろうと、黒人のキャラクターの描写を絶えず改善しているにもかかわらず、それでもこのコンセプトに苦労しています。

ゲームで優れた黒人のキャラクターはまれであり、並外れた黒人のキャラクターはさらにそうです。ゲーム業界は、主人公であろうとなかろうと、黒人のキャラクターの描写を絶えず改善しているにもかかわらず、それでもこのコンセプトに苦労しています。私は、何十年にもわたって私たちの肌、髪の毛、本質を誤って表現するゲームに長い間対処しなければならなかったほとんどの黒人ゲーマーのように、単に「主よ、私たちはそこに着くとき、そこに着くでしょう」と思いました。

それから私はDeathloopをプレイしました。これは、割り当てを理解し、「男、それで地獄へ!」と言わせた現在のゲームです。このゲームは、ビデオゲームがすぐに素晴らしい黒人のキャラクターを私たちに提供できること、そしてそうしないことの継続的な失敗は単に選択であることを明らかにします。ゲームにはもっと本物の黒人のキャラクターが必要です、そして私たちは今それらを必要としています。ある種の方法を感じた後、Deathloopの素晴らしい主人公であるColtVahnの声であるJasonKelleyに連絡を取り、黒人のキャラクターを作成するときに多くの開発者がどこで失敗するのか、DeathloopのリードでArkaneがどのように私たちに与えたのかについて話し合いました本物を感じる黒人キャラクター。

しかし、核心を掘り下げる前に、「本物の」黒人のキャラクターを作るものを定義する必要があります。ゲーム内の多くの「黒」のキャラクターは黒を通過します。ファイナルファンタジーVIIのバレットやポケモンソードアンドシールドのネッサを考えてみてください。おそらく黒人を意味する人ですが、正直なところ、黒人のスピリットハロウィーンのギリギリの衣装です。

多くのスタジオがこれらの人々を作成し、彼らの特徴は肌の奥深くにすぎません。オリジナルのファイナルファンタジーVIIでは、バレットは「ブラックバック」ステレオタイプにすぎず、騒々しくて研ぎ澄まされた、過度に暴力的で、知性のない野蛮人です。素人の言葉で言えば、彼は怒っている黒人と他のほとんどの人がいないのです。対照的に、実際の黒人キャラクターの深みは、肌の色と個人としての複雑さの組み合わせに由来します。メラニン、力、悪意、謎、そして威厳の結婚。

Jason Kelleyは、ゲームクリエイターが黒人キャラクターの作成にアプローチする方法の根本的な失敗についての考えを共有しました。主な要因の1つは、黒さは、それらのキャラクターが最初からどのように考えられているかということの一部でさえない場合があるということです。「彼らはキャラクターを念頭に置いて書いています、そしてそのキャラクターはかなり無味です。彼は調味料をあまり持っていない」とケリーは言った。「そして、彼らがメインのリードをキャストした後、彼らは行きます」ああ、まあ、私たちはいくつかの多様性を追加する必要があります。このキャラクターを黒くしましょう。」以上です。彼らが誰であるかについての裏話はありません。この瞬間にこの人物がどのように現れたかはわかりませんが、これらのキャラクターは非常に二次元的に見えます。彼らには味がなく、それは否定的なことではありません。キャラクターのキャスティングが後付けだったからです。

何十年もの間、あちこちで黒人のアバターを私たちに与えてきたにもかかわらず、ゲームはほんの一握りしか提供しておらず、信じられないほどの黒人にさえ近づいています。私を信じないの?Googleに簡単にアクセスすると、すべてのGreat BlackCharactersゲームリストに同じ名前の候補リストが表示されます。ウォッチドッグス2のウォーキングデッドのリーエベレットとマーカスホロウェイは、時折グランドセフトオートのオールスターと並んで、明らかに傑出しています。奴隷制、人種差別、そして凶暴なライフスタイルを扱うキャラクターを連れ去ってください。ビデオゲーム業界は、社会で私たちを打ち負かすためのシステムと戦わなければならないときにのみ、黒人のキャラクターとストーリーが魅力的であると信じていることが明らかになります。

ハリウッドで働いたベテランの俳優兼作家として、ケリーはゲームストーリーがこれらの問題に対処するのに苦労し、通常は圧倒的な経験を提供する理由についての洞察を私に与えました。「刑事、奴隷、そしてある種の人種差別。これらは、ストーリーを構築できる本当に単純な障害です。人々が克服しなければならないことについてですよね?」ケリーは言った。「[ゲームライター]が考えるのは、これらは黒人が克服しなければならないことです。主に、これらは私たちが克服しなければならないことについてよく話していることだからです。だから彼らは私たちの口から出てくるものを取り出してゲームに入れるだけで、ゲームの販売を開始します。しかし、彼らは[黒人であることがどのようなものか]を知らないという事実を心配していると思います。そして、これらのゲームやコンテンツの多くで、一般的に、何が起こっているのかを考えます。人々はただそこに立ってそれについてコメントするだけです。しかし、彼らはそれを理解していません。」

ここでDeathloopに入ります。これは、今年のゲームの候補であり、インスタントクラシックであり、素晴らしいだけでなく本物の黒人のように感じる2人の黒人主人公がいるゲームです。私はコルトとジュリアナを見て、彼らが黒人であることを知ることができます。私は目を閉じて彼らの声のニュアンスを聞き、彼らが黒人であることを知ることができます。黒人であることは彼らが何者であるかではなく、彼らが誰であるかであるため、私は彼らの黒人の卓越性を感じることができます。これは、ノックオフゲームをプレイすることと正当なタイトルをプレイすることの違いに似ています。模造品は本物ほど正しく感じることはありません。

ケリーによると、 Deathloopを設定するもの詳細を正しく理解するためのクリエイティブチームの関心は別としていました。「私たちの文化には、他の誰かがキャラクターをゼロからデザインしていて、私たちの特異性を知らないときに、本当に見落とされる可能性があるという詳細があります」とケリーは言いました。「そして、それは[通常]見落とされますが、それが打たれると、それは釘付けになります。あなたはすべての[黒人コミュニティ]が持っているような反応を持っています、そしてそれはさわやかです。つまり、俳優、声優、そして私自身のクリエイティブとして、人々がこれらのタイプの詳細に注意を払うとき、それは本当に新鮮です。そして[黒人プレイヤー]はそれを見て、感じ、そして共鳴します。[ビデオゲームコミュニティからのこの反応]が起こるとは思いもしませんでした。私たちのナラティブデザイナーのベネット・スミスは、「ジェイソン、ちょっと待ってください、何が起こるかあなたの心を吹き飛ばすでしょう」と私に言い続けました、そしてそれはそうです。Deathloopのゲームディレクター] Dinga Bakabaは、素晴らしいゲームといくつかの本当に素晴らしいキャラクターをデザインしました。そして、私はコルトに声をかけることができて光栄です、そしてオジョマ・アカガはジュリアンナについて同じことを言うでしょう。これらのキャラクターを演じることは絶対的な喜びでした。」

多くの場合、物語は止まり、黒人が非常に人間的な偉業を成し遂げることがどれほど素晴らしいかを示す必要がありますが、Deathloopでは、コルトはイオンプログラムのセキュリティ責任者であり、非常に優れたエンジニアですが、ジュリアンナは百科事典の知識を持っていますガンプレイに長けています。これらは人間が成し遂げることができることの例であり、黒人が人間として機能できるという感動的なショーケースではありません。世界は彼らを人として扱うことによってそれを尊重します。それは彼らが黒人であることをあなたに思い出させる必要はありません、そしてそれはまた彼らが受け入れられるために彼らの仲間のようになることを強制しません。ほとんどのゲームは、黒になるのがいかに困難であるかを思い出させる必要がありますが、 Deathloopは必要がないため、そうする必要はありません。

さらに印象的なのは、コルト、そして最終的にはジュリアナの物語が、黒であることが何を意味するのかについてのゲームの理解を形作るように思われる、先入観のある黒さの概念に結び付けられていないことです。コルトはビーチで目を覚まし、何が起こっているのかを理解しようとしています。それを、ウォーキング・デッドのリー・エベレットと比較してください。リー・エベレットは、私たちが最初に彼に会ったときにパトカーの後ろで手錠をかけられています。それはリーを弱めることはありませんが、社会の比喩から決して逸脱していないように見える物語に圧倒されることなく、黒人の個人が繁栄するのを見るのは自由です。

これをすべて達成することも偶然ではありません。これらのキャラクターを生き生きとさせる監督、作家、俳優の意識的な努力が必要であり、すべてが共同で作業します。業界には黒人が少ないため、黒人のキャラクターはいないと思われがちですが、実際にはすべての作品がすでにここにあります。コルトとジュリアナは、10年に一度起こることだけでなく、リリースされるすべてのゲームに簡単に参加できます。ジェイソン・ケリーに関する限り、ゲーム開発のあらゆるレベルでより多くの黒人を巻き込むことは必須ですが、それは黒人だけが黒人のキャラクターについてのゲームを作成できるという意味ではありません。

「優れたコンテンツを作成し、自分に似ていない人を意識的にコンテンツに入れることを選択した場合は、問題ありません。あなたが勝つつもりです。あなたの収益は素晴らしいものになるでしょう。「ああ、この世界には他の人間がいるので、私は彼らをキャストするつもりです。これらの世界でデジタルで作成し、プレイさせてみましょう。そして、私が見つけることができる最高の人々を手に入れさせてください。私が見つけた最高の才能。そして、一歩下がって小切手を切りましょう。」ある時点で、あなたは自分の立場を知るようになりました。あなたの立場が小切手を切ることであるならば、小切手を切りなさい、そしてあなたの立場が他の人々に創造させることであるならば、彼らに創造させなさい。」

グループを適切に表現し、楽しくてスリリングなストーリーにそれらを集中させるゲームを作ることは、重大な機会であってはなりません。さらに、POC、LGBTQ +の人、または障害者を取り上げたすべての物語を同じカテゴリに分類するべきではありません。ブラウンにはさまざまな色合いがあるため、それぞれが独自に語る必要のある多様で美しいストーリーがあり、私たちは皆独特です。コルトは本質的な黒人のキャラクターであり、それはタブーとは言えません。プレイヤーの間で広く批評家の称賛と人気があるDeathloopは、たとえそれが黒人の経験であっても、誰も疎外する必要がないことを示しています。

今後は、黒人キャラクターのすべての速記リストにコルトとジュリアナが登場することを期待していますが、トップ10リストに誰が属しているかを議論でき、10人の本物の黒人を見つけるのに苦労したり悩んだりする必要がない日も楽しみです。文字。ケリーにとって、本物の黒人のキャラクターを作成することは彼の作品で最も重要なことであり、スタジオが適切な人々を受け入れて作成することをいとわない限り、そのような日が遅くなるよりも早く来ることを願っています。

「多様性は包括的なものであるため、私は多様性という言葉が嫌いです。私は多様性について話しているのではありません。私は黒人について話しているのです。」ケリーは言った。「多様性のある人なら誰でも自分のことを話すことができますが、私は黒人が楽しめるものを作っています。私がキャラクターに足を踏み入れるとき、私は多様な人間としてキャラクターに足を踏み入れるのではありません。私は特定の観点から黒人としてそれに足を踏み入れています。だから、私は持っているすべてのものでそれに足を踏み入れるつもりです。」