『ドラゴンエイジ:ヴェールガード』Q&Aから学んだ19のこと

今月初めに BioWare が Summer Game Fest でタイトルを変更した RPGを再発表して以来 、Dragon Age: The Veilguardのプロモーション キャンペーンが本格化しています。ゲームプレイの公開 やショーでの非公開プレゼンテーションから多くのことを学びましたが、BioWare はファンに情報を少しずつ提供し続けており、最近ではゲーム ディレクターの Corinne Busche、クリエイティブ ディレクターの John Epler、アート ディレクターの Matt Rhodes とのDiscord Q&Aが本日 6 月 14 日に開催されました。
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音声を全部聞きたくない人のために、主な発表をいくつか紹介します。
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パーティメンバーが2人いれば状況は変わる
これまでのDragon Ageゲームでは、プレイヤー キャラクターを含めて 4 人のキャラクターでパーティを構成していましたが、The Veilguard ではこれが 3 人にまで削減されています。Mass Effectシリーズと同様に、一度に連れて行ける仲間は 2 人だけなので、ファンは、このことがシリーズの定番となっているパーティでの会話などに影響するのではないかと心配しています。Busche 氏は、パーティの数を減らすことは、ゲームプレイのすべてをより親密なレベルにしたいという願望と密接に関係しており、それは一度にパーティ アクションをより多く実行できることを意味すると説明しています。
「戦闘システムをプレイしているとき、戦略を立てているとき、2 人という人数が管理するのにちょうどいいと感じました」と彼女は言います。「覚えておいてください。[主人公] ルークは、これまで以上に充実したさまざまな種類のアクション、能力、個々の攻撃を持っています。タイミングと位置取りが非常に重要なので、これは本当に適切なバランスだと感じました。仲間の指示を含め、プレイヤーに要求する入力とアクションの数は、これまで以上に多くなっています。[...] 他の 3 つのゲームでは、仲間と関わり、彼らの行動を積極的にコントロールしていました。」
会話に関しては、エプラー氏は、たとえ一度に参加する人数が減ったとしても、 The Veilguardでは世界を旅する仲間同士の会話が楽しめると語った。また、BioWare は会話を中断させるイベントを誤ってトリガーして会話を聞き逃すことがないように、再開可能な会話などの機能を取り入れるために特別な努力をしたことも認めた。旅の途中でキャラクター同士のやり取りがある一方で、BioWare は拠点でも会話があることも認めた。そのため、フィールドに連れて行かなくても、キャラクター同士の関係性は感じ取れるだろう。
「正直に言って、作家たちが冗談を言うのを止めることはできないと思います」とエプラー氏は言う。「私個人としては、冗談は気軽だけど楽しい仕事の一つだと言えます。さまざまなキャラクターの間でちょっとしたストーリーやちょっとしたストーリー展開を書くことができます。」
骸骨にキスできるかな?
老人の死霊術師のパーティメンバーで あるエムリッチにマンフレッドという名の骸骨の助手がいることが明らかになって以来、『Dragon Age』のファンは、おそらく予想通り、唇のない男にキスできるかどうか疑問に思っている。ローズはマンフレッドとのロマンスの考えを否定したが、 『The Veilguard』のどこかの時点で骸骨と…何か…できるようになることを示唆しているようだ。
「『あの骸骨ではない』とは言うが、『骸骨がない』とは言っていない」とローズ氏は、骨を抜いてほしいと頼むファンに応えた。
写真モードはまだありません
BioWare は、 The Veilguardにはフォト モードがないことを確認しましたが、追加することは検討しています。スタジオがゲームにこのような機能を追加するのは、 Mass Effect: Legendary Editionのリマスター版にこの機能を含めて以来 2 回目ですが、Dragon Ageにはまだこの機能がありません。
「これは私たちが気に入っている機能です」とローズ氏は語った。「これはプレイヤー向けの機能というだけでなく、社内的にも、私たちがそれを実現するために準備を進めている中で、本当に役立つものです。ですから、お知らせします。」

今回は能力ホイールが少し制限されています
Veilguard はMass Effectに似たアビリティ ホイールを使用していますが、これでは武器庫にあるすべての呪文やアビリティを使用できるわけではないようです。代わりに、パーティーのキャラクターごとに 3 つのアビリティのロードアウトを割り当て、フィールドにどの動きを持っていくかを決定する必要があります。これはMass Effect: Andromeda に似ています。Mass Effect: Andromedaでは、ゲーム内のすべてのアビリティを習得できましたが、ロードアウトを交換しない限り、一度に 3 つに制限されていました。以前のDragon Ageゲームでは、同様のホイールからほとんどの呪文とアビリティに制限なくアクセスできました。
「このゲームの良いところは、あなたと仲間が誰とミッションに参加するかによって、ゲームプレイが変化するということです」とブッシュ氏は言う。「その理由は、ミッション前に戦闘キットについて戦略を立てるという非常に興味深いバランスが実際に生まれるからです。そして、戦場で何をすべきかを決める戦術的な決定を下します。」
その他の能力ホイール入力には、チームを強化できる戦闘ベースのアイテムや、クラスと専門分野に応じた「究極」の能力が含まれます。
BioWareはアクセシビリティ機能について後日発表する予定だ。
あるファンは、BioWare がThe Veilguardにアクセシビリティ機能を追加して、それを必要とするプレイヤーがゲームをプレイできるようにするつもりかどうかを尋ねました。この質問では、ゲームからクモを排除するクモ恐怖症モードについて具体的に言及されており、Busche は自身のクモ恐怖症について言及しました。しかし、BioWare は秋にゲームが発売される前に、この特定のトピックに何らかの注意を払うようです。
「皆さんが本当に自分に合った方法でゲームをプレイできるよう、私たちはこのテーマについて多くの時間をかけて検討してきたことをお約束します」とブッシュ氏は語った。「適切な時期が来たら、そのことを皆さんにお伝えできることを楽しみにしています。」
ヴェールガードは異端審問から10年後に起こる
オリジナルのゲームプレイの公開では、ソラスは彼とヴァリックが「何年も」前に異端審問官として一緒に働いていたと述べており、今ではそれがどれくらい前のことだったのか正確にわかっています。エプラー氏によると、The Veilguard は異端審問官の最後のTrespasser DLCの出来事から約 10 年後に起こるとのことです。
パーティーの衣装をカスタマイズできるようになります
ヴェイルガードは、アクションベースの戦闘から自由なロマンスまで、ドラゴンエイジ IIの影響を強く受けているようですが、2011 年の RPG から復活しないものの一つは、固定されたパーティ メンバーの外見です。Rhodes 氏は、各仲間にはゲーム全体を通して見つけられる「より幅広い」フィット感があると認めました。

現時点ではチームはDLCに注力していない
BioWare の最近のゲームのほとんど (残念ながらMass Effect: Andromedaを除く) には、主要なストーリー DLC があります。Busche 氏は、現在、チームの全焦点はVeilguard のメインゲームにあると述べ、発売後にチームが DLC に取り組むかどうかについては肯定も否定もしませんでした。ただし、マイクロトランザクション、バトル パス、オンライン要件はないと繰り返し述べました。
変身もあります
Busche 氏は、The Veilguard には外見変更システムが搭載され、より強力な装備のステータスを維持しながら、好きな装備を身に着けることができるようになると確認しました。
今回は無性愛のキャラクターは登場しない
あるファンが『ザ・ヴェールガード』にアセクシャルの登場人物はいるかと尋ねたところ、ブッシュ氏は、登場人物にアセクシャルはいないが、グレーアセクシャルの人間として、将来的には一人登場させたいと考えている、と答えた。
「今回のコンパニオンは、誰一人として明確にエースではありません。キャラクターやその動機、彼らがどんな人間かを考えるとき、私たちはいつも『今が適切なタイミングか?』と判断するのですが、今回はそうではありませんでした。でも、私が言いたいのは、エーススペクトラムにいるすべての人たちのために、将来いつか、コンパニオンとして最も本物らしく思えるとき、私たちがベストを尽くせるときに、エースの関係を表現したいということです。」
ブラッドメイジはルークの専門分野ではない
ブッシュ氏は他の魔法使い仲間については特に言及しなかったが、ルークが『The Veilguard 』で物議を醸しているブラッドマジックを実践しないのにはストーリー上の理由があることを確認した。詳細には触れなかったが、死霊術、元素魔法、そしてより戦闘ベースの専門分野がすべて検討されていることを確認した。
今回は犬はいません
Dragon Age: Originsでは、パーティーに犬の仲間がいました。The Veilguardでは、ゲームの舞台がマバリ種が目立たないセダス北部であるため、犬は仲間になりません。ただし、Davrin のグリフォンの仲間である Assan を撫でることはできます。
BioWareは発売前にキャラクタークリエイターを公開する予定
Summer Game Fest でキャラクター クリエイターを見たのですが、The Veilguardのキャラクター クリエイターは BioWare がこれまでに作ったものの中で最も奥深いものであることは間違いありません。Busche 氏は、BioWare が秋の発売前にこれを公開することを確認しました。
ルークの姓は派閥によって定義される
Dragon Ageではさまざまな種族としてプレイできるため、プレイヤーキャラクターの姓は種族や背景によって決まることが多かった。The Veilguardでは、Rook の姓は 6 つの派閥のどれを選択するかによって決まる。ただし、名はカスタマイズ可能。
コレクターズエディションも発売される
BioWare はThe Veilguardのさまざまなエディションについて話すことはできませんでしたが、Epler 氏はチームが「すぐに」それらについて話す予定だと述べました。

酒場の歌が帰ってきた
『インクイジション』の最もクールな世界構築要素の 1 つは、スカイホールドの吟遊詩人が歌う酒場の歌です。これらは『ヴェールガード』でも再登場します。ブッシュ氏は、ミンラソス市の「ザ スワン」という酒場で歌われる歌がゲーム内で最も気に入っていると語っています。
怒らせたらパーティーメンバーは去ってしまうかもしれない…でも戻ってくるかもしれない
これまでのDragon Ageゲームでは、プレイヤーの行動に不満を持つ仲間がパーティーを離れることがありました。The Veilguardでも同様の不和が起こるようですが、その一部は永続的ではないようです。
「彼らを怒らせると、彼らはあなたの意見に同意しなくなるかもしれないし、しばらく離れるかもしれない」と彼女は言った。「とはいえ、これは私たちがこれまで見た中でセダスにとって最大の脅威なので、彼らは常にセダスを守るために現れるつもりですが、確かに、彼らを怒らせると、彼らはしばらく立ち去るでしょう。」
ルークが死んだらゲームオーバー
以前のDragon Ageゲームでは、戦闘中にキャラクターが死亡した場合、操作を別のキャラクターに切り替えていました。The Veilguardでは、Rook が死亡した場合、セーブをリロードする必要があります。これは、今回は仲間を直接操作できないためですが、パーティー メンバーを指定して復活させ、苦戦を乗り切ることができます。
異端審問所のフェード決定はヴェールガードには影響しない
Inquisitionでは、醜い蜘蛛の悪魔からチームを救うために、Dragon Age II の主人公 Hawke か、The Fade の Grey Warden のリーダーのどちらかを残すかを選択しなければなりませんでした。Epler 氏は、この選択はThe Veilguardのストーリーには影響しないことを確認しましたが、将来のゲームで登場する可能性があると述べました。
今回はマウントはありません
The Veilguard はInquisitionのようなオープンワールドではないため、新作ゲームでは馬に乗ることはできません。Rhodes 氏は、マウントは今回スタジオになくなったニーズに対応するために用意されたものだと説明しました。
Dragon Age: The Veilguard は今秋にリリースされるので、これらのゲームをまだプレイしたことがないという方は、まだ間に合います。Inquisitionをより良いゲームにするための最も重要な DLC といくつかのMOD を まとめてご紹介します。
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