ファークライ6開発者によってリメイクされている元のスプリンターセル

2013年のブラックリスト:余波以来、Splinter Cellライセンスで意味のあることを何もしないことを拒否した 後、Ubisoftは、元の2002 Xboxの新しいリメイクで卑劣なスパイ SamFisherを復活 させることにしたため、ファンの悲しげな叫びを聞いたことがない ようです。クラシック。
Splinter Cell:Blacklist の開発者であり、最近ではFar Cry6であるUbisoftTorontoがリメイクの先頭に立っています。そして、それをねじらないでください:これは元のステルスアクションタイトルのリメイクであり、リマスターではありません。Ubisoftのブログ投稿で、プロデューサーのMatt Westは、ゲーマーには「さらに洗練された味覚」があることを示唆しています。そのため、スタジオは、現代のプレーヤーにより適したものにするために、ビジュアルの更新やデザイン要素の活性化など、「[プロジェクト]をゼロから構築」しています。
そのような古いゲームのリメイクが、おそらくオープンワールドに行くように、さらに遠くに迷うことはもっともらしいですが、ウェストはブログで、ゲームはその伝統的な直線性を維持すると述べました。
「私の観点から、このプロジェクトについて本当にエキサイティングなことの1つは、私たち全員が取り組んできた最後の2、3のゲームが本当に大きな世界だったことです」とWest氏は述べています。「つまり、意思決定の経済性は非常に分散しているのに対し、スプリンターセルマップで私が気に入っているのは、1平方インチごとに志向性を表しているということです。すべての平方インチは選択肢の一部であるか、直接選択肢を提供するか、直接的な影響があります。そのゲームプレイの密度はスプリンターセルの最前線にあり、それは私たちにとって本当に、本当に重要になるでしょう。」
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プロジェクトの焦点は、テクニカルプロデューサーのPeter Handrinosが述べているように、「探鉱と革新」です。クリエイティブディレクターのクリス・オーティによると、リメイクはフランチャイズの将来の「強固な基盤」として機能します。
Ubisoft Torontoはまだ開発の初期段階にあるため、リリースウィンドウや、SplinterCellのリメイクがどのプラットフォームで起動するかについてはまだ発表されていません。私たちが知っているのは、それが来て、スタジオが才能を探しているということだけです。