引き込み式の手足を持つ方法

Dec 24 2020

これには明らかなチュートリアルがあると確信していますが、正確にグーグルする方法や内容がわからなかったので、ここで質問します。通常は非表示になっているが、オブジェクトから拡張できる手足または別のジオメトリを含むオブジェクトを作成してリグを作成するにはどうすればよいですか?最終的には、ほとんどの場合、完全な球体が必要ですが、球体が手と脚を押し出し、通常のリグとして機能させることができます。腕と手を表す前後の立方体を付けました。

回答

moonboots Dec 24 2020 at 16:44

手足をすべて外した状態で、ロボットの基本的なアーマチュアを作成できます。手足のボーンを体のボーンの親にします。オブジェクトをアーマチュアにペアレント化する場合は、[空のグループあり]モードを使用し、[オブジェクトデータ]> [頂点グループ]で、メッシュの各部分を、その一部であるはずのグループに割り当てます。

次に、ポーズライブラリに基本ポーズを保存し、収縮ポーズとなる2番目のポーズを保存します。ここでは、X軸にボーンをスケーリングしました。「+」ボタンをクリックしてポーズを保存します。

これで、いつでも縮小したポーズを思い出して(それを選択し、ポーズライブラリの虫眼鏡アイコンをクリックして)、ドープシートでキーフレームを設定できます。