可変断面のチューブ

Aug 22 2020

正方形の入力セクション、円形の出力セクション、および2つの間のスムーズな遷移を備えたチューブを作成したいと思います。

チューブを曲線に沿って配置したいので、ベジェ曲線を作成してからベジェオブジェクト機能を使用できると考えました。しかし、これは私に均一な断面を与えます。

どうすれば私が望むことを達成できますか?

回答

3 moonboots Aug 21 2020 at 23:32

これを行う(破壊的な)方法は次のとおりです。

  • 8頂点の正方形を作成し、配列して(一定オフセットモード)、曲線に沿って配置します。

  • モディファイヤを適用し、各正方形を選択して、AltShiftSTo Sphere)でどんどん丸め、演算子ボックス係数で遊んでください。

  • 切り替えエッジ選択モードでは、すべてを選択して右クリックします>ブリッジエッジループ

  • [演算子]ボックスで、[カット数]のを試してみてください。