この変形したシリンダーの周りのこのギャップをどのように閉じることができますか?
私の経験では、これまで何もうまくいきませんでした。円柱の周りでオブジェクトを曲げて、形状を失わずに全体にわずかに(ディップの一番下と同じ距離で)突き出るようにする方法が必要です。
手動で変更することは不正確であり、反対側で複製することは困難です。誰かがそれらを一緒に絞る方法(そして右に出てくる押し出し/スパイク)を持っているなら、それは素晴らしいでしょう。
回答
いくつかの提案..チュートリアルではありません
押し出し、頂点グループ、シュリンクラップを備えたトーラス。
これが低品質のファクシミリです。私はいくつかの簡単なことを書きますが、十分ではありません。ループツールは、上記の別のリンクに示されています。
黄色いシリンダー。編集モードで変更されたターコイズトーラス。したがって、トーラスによってシリンダーへの取り付けがより簡単になりました。ぴったり合うのに十分な頂点があります。[押し出し]を使用して、右側に巨大な押し出しを作成しました。次に、[ループカット]を実行して頂点のグリッドを追加し、領域を形成できるようにしました。
右側の赤いマークは、押し出しによって生成された、床に接するボックスコーナーのように交わる5つのエッジを示しています。リングが選択され、[頂点グループ]が作成されました。[Shrink Wrap Modifier]は、シリンダーをターゲットとして追加されたもので、上に示されています。[]にわからない用語が表示されている場合は、チュートリアルを参照することをお勧めします。これで、頂点を上に移動(つかむ)すると、頂点が円柱に一致するようになります。[プロポーショナルエディット]を使用します。1つの頂点が選択され、z軸上で隆起しました。近くの頂点がスムーズに編集されました。
左側では、他のいくつかの頂点が選択され、頂点グループに配置されました。ボックスをターゲットとして、シュリンクラップモディファイヤが追加されました。これは、領域をまっすぐにすることを示すために追加されました。明らかに、さまざまな方法で領域をまっすぐにすることができます。4つのエッジが交わる左側の赤いマークに注意してください。モデリング[🚫error]を表示するために、押し出しは使用されませんでした。あなたはあなたが望まないかもしれない引き伸ばされたひし形を見ることができます。領域を特定するためだけに、ループカットは使用されませんでした。シュリンクラップでのみ必要な場合があります。
ビジュアルに大きなギャップを残しました..ギャップを減らすことができます。この作業を調べて修正し、最適化してください。あなたはこれよりも良い仕事をすることができます。
最後に、1つの領域がスケーリングされました。側面に作成された頂点グループとシュリンクラップ。[適用]を押して修飾子を表示できます。