このパズルの背後にある深い考えは何ですか?
私は一日にたくさんの戦術パズルをすることによって良くなることを試みています。これはとても面白いと思いました。
[FEN "6rk/6rp/p3pQ2/3pP3/3Pb3/1PP1PRR1/4q2P/6K1 w - - 0 1"]
1. Qxg7+! Rxg7 2. Rf8+ Rg8 3. Rxg8#
私はそれを見るために何が私に飛び出すべきかを理解しようとしています。もちろん、私の典型的なヒューリスティックシーケンスには、強制的な動きを見つけることが含まれます(これは、最初にそれを解決した方法です)が、それは私が位置の構造から学ぶのに役立ちません。私はその立場の背後にある直感が何であるかを理解しようとしています。これが私が直感で意味することの例です。このパズルを例にとってみましょう。
[FEN "8/8/8/q4k2/8/8/8/4K2R w - - 0 1"]
1. Rh5+ Kg6 2. Rxa5
このパズルでは、女王は王と同じ視線(ルークの視点から)にいるという直感があります。したがって、王がその視線に沿ってチェックされた場合、王はその視線から離れて、ピースを露出する必要があります。 。別の見方をすれば1. Rh5+
、王に対して直接攻撃を課し、女王に対して半攻撃を課すというものです(プレイヤーは半攻撃をしていると言います)余分な動きが彼がそのピースを直接攻撃することを可能にするならば、ピースに対して)。キングはすぐに直接攻撃に対処する必要があり、そうすることでブラックが失うテンポは、ホワイトの追加の動きに相当します。これは、ハーフアタック理論によれば、ホワイトのターンに、彼がクイーンを直接攻撃していることを意味します。彼が移動2でキャプチャしたもの。ヒューリスティックには制限があります。たとえば、王が移動する代わりに小切手をブロックできる場合がありますが、直感はまだそこにあります。
さて、この問題に戻りましょう。最初は「攻撃者が3人、防御者が2人いる」と思っていましたが、各移動で攻撃されるマス目は同じではないため、あまり直感的ではありません。別のアイデアは、女王とルーク(そして2人のディフェンダーのみ)によるg8への3回のハーフアタックがあるというものでしたが、これが当てはまり、ホワイトが彼に利用できる実際の戦術を持っていない他の例を作成できました。
この戦術が存在する理由の直感は何ですか?この種の位置を後で認識できるヒューリスティックは何ですか?
回答
私はそれを見るために何が私に飛び出すべきかを理解しようとしています。
可能性のあるクイーンチェックが存在するという事実。
チェスでは、攻撃の最も効果的で決定的な形式の1つは、小切手を提供することです。戦術の大部分は、チェック、チェックを中心とした組み合わせ、または一連のチェック(提示しているものなど)から生じます。
この特定の例では、女王のチェック(犠牲、常にミハイル・タルのように考えてください)の後、黒の唯一の動きは犠牲を受け入れることです。この時点で、1...Rxg7
(合法的な動きのみ)後、私の直観は一方向のみを指しました:別のチェック。そして確かに利用可能な別のチェックがあり2. Rf8+
、その後も黒の唯一の動きはルークでブロックすることです。そこから、強制的な配偶者は明らかです。
すべてのステップで、黒には使用可能な移動が1つしかないことに注意してください。これは、強制移動と呼ばれます。それらはほとんどの場合、戦術シーケンスの中核です。あなたが強制的な動きを見るときはいつでも、あなたはすぐに戦術の可能性を考えるべきです。
全体として、どの位置でもあなたの直感は常にチェックを探すことであるはずです、それらは攻撃の最も強力な形です。小切手を見つけて、一連の強制的な動きを続けることができる場合は、ゲームの決定的な戦術の機会があるかもしれないので、正確に計算するために時間をかける必要があります。
最初は「攻撃者が3人、防御者が2人いる」と思っていましたが、各手で攻撃されるマス目は同じではないので、あまり直感的ではありません。
そしてそれがパズルのポイントです。王を守るgファイルには2つのルークがあり、gファイルを攻撃するために使用できるのは2つのピースだけです。あなたが持っている他の唯一の部分は、fファイルのルークです。つまり、パズルは、そのルークを攻撃に巻き込む方法です。そして答えは、g-ファイルを攻撃することでランク8のルークをランク8から外し、g-ファイルのルークが王のファイルではなくランクを攻撃できるようにすることです。
ここでのチェスの原則(「チェックに応答する必要がある」と「死ぬまで王に駒を投げ続ける」を除く)は、ランク8のルークが過負荷になり、テンポで攻撃することです。ピースが過負荷になると、ある場所での攻撃に応答すると、他の誰かへの攻撃が可能になります。したがって、同じマスを攻撃する必要はありません。あなたは1つのマスを攻撃することができ、そのマスの防御が別のマスを防御しないままにしたとき、それを攻撃します。ここでは、ルークがgファイルとランク8の両方を防御しています。 gファイルをチェックすると、ルークはランク8の防御を放棄することを余儀なくされます。その後、ランク8を攻撃すると、ランク8を防御するために戻ることができますが、それでも、ブラックが何もできないgファイル攻撃があります。
前に述べたように、テンポで攻撃するという概念もあります。移動するたびに新しい脅威が発生し、移動するたびに、ブラックは新しい脅威に対処する必要があり、避けられないチェックメイトに対処できません。 Bg6はチェックメイトを脱線させますが、ブラックはチェック後にチェックに対して常に防御しているため、それをプレイするテンポはありません。すべての動きをチェックすることで、ある意味で「自由な」動きになります。あなたが動きをするたびに、黒の動きは強制されます、そしてそれは黒が彼らの動きで何か有用なことを成し遂げる機会を持たずに再びあなたの動きです。あなたの動きはあなたの作品を開発し、ディフェンダーを排除することであり、ブラックの動きは純粋に反動的です。
(大まかに)あなたが質問しているのは、これがどのような戦術的なテーマ/モチーフであるかということだと思います。この戦術には明確なモチーフはありませんが、ここではディフェンダー(この場合は王の、g8ルークをg7に強制することによる)を取り除くモチーフと、アトラクション(戦術を容易にするために特定の正方形にピースを持ってくる)