強力なエルフ帝国を、植民地化に対して脆弱な、ドルイドの性質を崇拝する先住民の散在するバンドにどのように還元できるでしょうか?

Aug 16 2020

私はPowdermage、Greedfall、Colonial Gothic(そしてウィッチャー-ウィッチャーに勝るものはありません)などの作品に基づいて新世界キャンペーンの基礎を築いてきました。新世界の不可欠な要素の1つはその住民です。

この奇妙な土地の在来種と種族の完全なリストはまだ作成していませんが、「支配的な」ものであるエルフを見つけました。

ほら、土地はかなり古く、物質界とフェイワイルドの間の布地は、フェイが強大なオークと背の高い松の中で快適に暮らせる程度に弱くなっています。これにより、ドルイドは彼らの能力をより効果的に制御できるようになり、彼らの呪文の純粋な力が増したと思いますか?私はドルイドをプレイしたことがないので、彼らの力を何と呼ぶべきかわかりません。

とにかく、魔法への自然な親和性、そしてより強く、よりタフな獣よりも長持ちする繁殖個体群と知性により、エルフは強力な文明を所有するようになりました-アイボリータワー、マーブルアーチ、スタッグジャスティングコロシアム、さらにはある種の大学。

今では、彼らは無意味ですが原始的な先住民であり、鹿の皮のために上質な絹のローブを交換し、頑丈な弓のために誇り高い槍を、高い枝と速い足のために強い壁と鋼を保護しています。

何がそのような誇り高い文明をこれほど低くすることができるでしょうか?

ボーナス質問:私がこの世界を北アメリカに基づいており、ケルト神話の小さなタッチを基にしていることを考えると、他にどのような知覚力のある生き物が私の落葉樹林に生息する必要がありますか?私はギリシャのクリッターをいじっていました。ハーピー、ケンタウロス、サテュロス、多分何人かの獣人、ウォーハンマースタイル。

編集:明確にするために、私は新世界のエルフの過去と現在の状態に関連するいくつかの重要な情報をリストします。

これらのエルフは、多かれ少なかれ互いに平和である部族グループ内に住んでおり、相互の尊敬や友情よりも必然的にそうです。これらの部族は以前の秩序を大まかに反映しており、エルフは、フェイに相談し、星と自然の兆候を探した賢明なエルフの評議会によって選ばれた、ハイキングの下に並んだ公国に分割されました。彼らに約束された君主を指さすでしょう。7つの公国があり、そのうちの1つは裏切りのために別の公国によって破壊され、もう1つは崩壊中または崩壊直後にミュータントの大群(「獣人」と読む)によって克服されました。残りの5人は都市から追い出されて遊牧民になりましたが、トラブルや「ムート」のために廃墟に戻ることがよくあります。

エルフは多神教徒でしたが、彼らの崇拝は主に自然と知識を中心としていました。前者への畏敬の念は時間とともに衰退しましたが、それ以来、彼らの日常生活と文化の唯一の重要な支持者になりました。彼らはまだ戦争の神、知恵、嵐などにトーテムを建てますが、自然はすべてよりも優先されます。

ミュータントビーストマンは、オークやオーグに相当する新世界であり、土地に住むすべての人にとって脅威です。多くのエルフやケンタウロスが彼らの群れを追跡し、彼らの数を間引くことは事実上の責任となっています。ケンタウロスとエルフには多くの共通点があり、商品や情報を互いに交換することがよくあります。フェルニッドの種族もこの土地に生息していますが、めったに見られず、大きなグループに住んでいません。巨人はまた、森の端を歩き回り、マンモスの世話をしながら、トロルやクマが食べるものを探します。

とにかく、人間は新世界には存在しません-北には存在しません。植民者である東方の男性は17世紀の技術基準に進歩し、地元の人々から不信感を抱いています。

フェイはかつてエルフの同盟者でした-今では彼らはドルイドに、そして至点のような特定の占星術の出来事で彼ら自身を明らかにするだけです。

明確にするために、新世界のエルフの過去と現在の状態に関するいくつかの重要な情報をリストします。

  1. これらのエルフは、多かれ少なかれ互いに平和である部族グループ内に住んでおり、相互の尊敬や友情よりも必然的にそうです。これらの部族は以前の秩序を大まかに反映しており、エルフは、フェイに相談し、星と自然の兆候を探した賢明なエルフの評議会によって選ばれた、ハイキングの下に並んだ公国に分割されました。彼らに約束された君主を指さすでしょう。7つの公国があり、そのうちの1つは裏切りのために別の公国によって破壊され、もう1つは崩壊中または崩壊直後にミュータントの大群(「獣人」と読む)によって克服されました。残りの5人は都市から追い出されて遊牧民になりましたが、トラブルや「ムート」のために廃墟に戻ることがよくあります。

  2. エルフは多神教徒でしたが、彼らの崇拝は主に自然と知識を中心としていました。前者への畏敬の念は時間とともに衰退しましたが、それ以来、彼らの日常生活と文化の唯一の重要な支持者になりました。彼らはまだ戦争の神、知恵、嵐などにトーテムを建てますが、自然はすべてよりも優先されます。

  3. ミュータントビーストマンは、オークやオーグに相当する新世界であり、土地に住むすべての人にとって脅威です。多くのエルフやケンタウロスが彼らの群れを追跡し、彼らの数を間引くことは事実上の責任となっています。ケンタウロスとエルフには多くの共通点があり、商品や情報を互いに交換することがよくあります。フェルニッドの種族もこの土地に生息していますが、めったに見られず、大きなグループに住んでいません。巨人はまた、森の端を歩き回り、マンモスの世話をしながら、トロルやクマが食べるものを探します。

  4. とにかく、人間は新世界には存在しません-北には存在しません。植民者である東方の男性は17世紀の技術基準に進歩し、地元の人々から不信感を抱いています。

  5. フェイはかつてエルフの同盟者でした-今では彼らはドルイドに、そして至点のような特定の占星術の出来事で彼ら自身を明らかにするだけです。

回答

40 Daron Aug 16 2020 at 06:19

どんでん返し:それはまだそこにあります。

あなたのフェイワイルドと人間の世界がとても接近している理由は、彼らがかつて一つの飛行機だったからです。もちろん、これは神々が彼らの宇宙論を打ち出す前の遠い過去でした。

2つの飛行機が分離されたとき(私はそのようなイベントをサンダリングと呼ぶのが通例だと思います)、エルフは彼らの文明をどちらの側に取り付けるかを選ばなければなりませんでした。明らかに、そのほとんどは、フェイワイルドになるものに行き着きました。

いくつかの部分は人間の領域にとどまりました。しかし、所有者は最終的に文明に戻りました。これは廃墟のように見えるものを作成しました。彼らはもっと板張りの家のようなものです。

それ以来、飛行機はさらに離れて移動しています。フェイワイルドの最初のレイヤーに飛び乗るのはまだ比較的簡単です。しかし、エルフ文明に到達することは、ディープフェイワイルドへの危険な(そしておそらくキャンペーンの終了)旅です。ほとんどの死すべき者はそれがそこにあることに気づいておらず、エルフは彼らに言わない傾向があります。

では、これらの狩猟採集民はどうですか?まあ、彼らもいつもそこにいました。都市を好むハイエルフと森を好むウッドエルフが常に存在し、自発的に原始的なライフスタイルを送っています。それはあなたが見るスタイルのものです。これらの人はいつでも文明に戻ることができます。彼らはおそらく数十年または数世紀でそうなるでしょう。しかし、そうすると別のエルフに置き換えられるので、気付かないでしょう。

いずれにせよ、ハイエルフはどこかにいて、ウッドエルフの何人かはまだここにいます。人間はウッドエルフに出会う理由しかないので、文明が失われたような印象を与えます。しかし、それは事実とはほど遠いです。

編集:これらの原始的なエルフがフェイから指導を受けない理由は、フェイが致命的な領域を敵対していると感じるからです。それらは、飛行機が互いに近づくとき、至点などの間にのみ交差することができます。同様に、ドルイド僧は、フェイが短時間中に存在しても安全な召喚サークルを作成できます。それ以外に、フェイと話をしたいのなら、首都に戻る必要があります。

編集:他の知覚種について$-$ あなたの世界は北アメリカに基づいているので $-$1つのアイデアは、独特のアメリカの動物を取り、それらを擬人化することです。たとえば、アライグマ、バイソン、プレーリードッグ、トルコ、スカンク、アルマジロ、ベアーズ、ビーバー。特にビーバーは本当に面白いですね。通常のビーバーは、森の一部を氾濫させてロッジを作るため、環境に大きな影響を与えます。ビーバーが大きくて賢い場合、何が変わりますか?

16 Seallussus Aug 16 2020 at 05:51

物事がうまくいかない可能性のある方法はほぼ無限にあると思います。それで、あなたの質問は帝国とその構造へのより多くの文脈を欠いているので、私は特定の一般的な考えを議論します。

たとえば、オスマン帝国を考えると、単一の支配的な家族タイプの帝国は、支配する家族がすべて死んだ場合、壊滅的な権力の真空を持っているでしょう。

一方、封建制の君主制は、特定の時期の多くのヨーロッパの君主制のように、国王が公爵/伯爵/領主などとして首をかしげられた場合、それ自体で機能するのに十分な力を持っていてもあまり気にしません。

さらに良いのは、安定した権力移行を伴う安定した帝国であり、現在の民主主義を考え、十分に安定した経済と機関です。あなたはそれを倒すためにあなたの邪魔にならないようにしなければならないでしょう。

とにかく実際のアイデアに。

ウォーハンマー40kからのエルダーの落下。

非常に成長し、銀河全体を支配したので、彼らは彼らがどれほど進んでいるかのために物事をめちゃくちゃにしすぎました。とてもおもしろいです。

魔法の追求

最初のものからそう遠くない。しかし、これでは、エルフの種族の最も強力な魔法使いは、何か恐ろしいことが起こったところまで、自分の魔法の力を押したり押したり押したりするだけでした。

つまり、首都を平らにするのに十分な能力を持つ悪魔を呼ぶか、エルフの90%を一掃するのに十分な強力な呪いを呼び起こすか、魔法でつながった都市をすべて燃やしたり凍らせたりするなどです。

再びそれらについてもっと知ることは、特定の運命を作り出すか、その帝国に陥るのに十分なものを私たちに提供することができます。

しかし、とにかく私が言ったように、魔法の追求ははるかに進んだのは明らかなもののようです

飢饉

あなたのエルフが1つの谷または国で彼らの食物のほとんどを育てると仮定しましょう。そして、それが一掃されたとしましょう。

これは基本的にソ連または中国であり、起こったことに言及するだけの政治ではありません。

ひどい収穫を1回行うと、政府はそのことを無視します。来年は事態はさらに悪化し、5年後には人々が食べ物を持っていないのであなたの帝国はひざまずくことができます。

彼らが彼らの陸地の大部分を支配している場合、あるいは彼らが彼らの周りのより弱い州を追い出し、それによって貿易を問題にしている場合、ボーナスポイント。

あなたは、近衛兵が王宮のために十分な穀物を確保しようとするような規模の飢饉を説明することができます。

ヘック。危険な魔法の実験を追加して、土壌をさらに破壊し、帝国全体で作物を育てる能力を高めます。

反乱

ああ少年。Ayleidsは帝国の支配が好きです。人間は長い間虐待され、それから物事は現実のものになります。人間はすべての居住地で反抗しています。そして、余分なポイントのために、あなたの支配するエルフの大君主は悪い支配者の本からページを取り出して、過度の暴力でそれを扱います。絞首台の列、レイプ、財産の没収、そして完全な残虐行為。

おめでとうございます。最初の波が行われます。なに?

はい。2番目の反乱は価値があります。人間は地元のエルフの権力の中心を標的とする指導者の周りに集まった。圧倒的な数と優れた調整は、彼らが実際に問題になり始めるのに十分な場所を転覆させることができることを意味します。現在、これは主に遠隔地または小さな町や都市にあります。しかし、実際に帝国を脅かすことができる余分な普通の人物はほとんどいません。

この反逆は、ただ言って、必要なだけ残忍で知的なものにしてください。エルフと協力した人間は残酷に拷問されて死に、エルフは古き良き殺人とレイプの対象となり、彼らの富も再分配されると考えられています。共産主義や共和政ローマの政治的浄化だと思います。

あなたが良い反逆を説明できると確信しているので、私はあなたに詳細を退屈させません。ここでの良いことは成功を意味します。

経済

基本的にソ連またはローマ帝国。

道路が劣化し、通貨が膨らみ、穀物の収集が台無しになり、適切な管理が完全になくなった...など。多分あなたは内戦の長いリストを持っていません。

しかし、経済を弱体化させ、あなたの帝国は崩壊するまで衰退し始めます。帝国の強さによっては時間がかかります。しかし、それらはすべて落ちます。

外部の反対

ええと。たぶんあなたのエルフはただ神に宣戦布告しようと思ったのでしょう。

たぶん、あなたのバージョンのノルマン人が海岸に上陸し、考えました:うーん。この場所は私たちの平和な道を力ずくで知る必要があります。

それが何であれ、紛争は帝国を破壊しました。

人間/エルフの結婚

結婚が国家の死に言及されているのは当然のことです。

これが私の小さな理論です。

ですから、時が経つにつれて、帝国の人間はほんの少しの新興企業のように存在していました。新しい中産階級のように。

早送り4512年、または何でも、単一のエルフの血統は純粋ではありません。おそらく、彼らはとても暑いので、人間はそれらを好むでしょう。おそらく彼らは私たちが好きです。

または、より可能性が高いのは、より小さくて力の弱いエルフの血統が人類と混ざり合って、より大きな影響力を得たということです。それらは敬遠されましたが、彼らが公職または高貴な権利に富を加えた後、彼らは彼らの仲間を食い始めました。そのため、年配の家族がレースに参加し、数世代で純粋なエルフがほとんど残っていません。

ですから、たぶん、十分に強い貴族は、王位に関係のある少女または少年と結婚し、それを押し始めます。離脱戦争、彼らは勝ちます。エルフは過去のものです。

おそらくそれはある時点での内戦です。ヘック。半血は、今より賢い名前を見つけることができず、勝つ必要はありません。彼らが単にその状態で十分に自分自身を確立するならば、彼らは徐々により多くの力を得ることができます。

あるいは、戦争がなくてももっと自然だったのかもしれません。人間だけが繁殖し、力をつけすぎている

エルフを抑圧する人間は、ウィッチャーやドラゴンエイジのようないくつかの物語では厩舎のように見えます。だから私はこれを追加します。

それが最も重要であるため、私は最初の秋にのみ焦点を当てています。残りは簡単です。

とにかく、より多くのコンテキストで、より詳細で調整された回答を提供できます。

10 DWKraus Aug 16 2020 at 12:12

災害なし-真の道への回帰:

これらは私たちが話しているエルフであり、その時の超ドルイドのエルフですよね?ドルイド僧は白い柱とコロシアムに行くと思いますか?災害はありませんでした。エルフは、超文明が彼らの集団精神を破壊していると判断しました。文明をあきらめることができなかったものは他の場所に行きました(別の土地、別の次元、超越-何でも)。古典的なAD&Dには、ハイエルフ、グレイエルフ、ドロウエルフ、そして最も重要なウッドエルフがいます。

  • ハイエルフは、植民者の出身地である可能性があります。
  • 灰色のエルフはあなたのエルフの楽園から移動したものです-多分これらの人々と一緒にアトランティスのようなどこかに失われた文明があります。それらを邪悪なものにしてください、そしてあなたはあなたのアステカの同等物を持っています。私はマクアフティルを持つエルフのアイデアが大好きです。

  • ウッドエルフは、文明を窓の外に押し出し、自然との一体感に戻ることを決心した人たちです。誰が知っている、多分彼らは灰色のエルフと戦って彼らを追い出したかもしれないが、彼らはエルフだ-誰もが別れることに決めた。

グレイのエルフが良いものを持って行ったので、あなたの新しい世界は魔法のがらくたの山で満たされていません、そしてウッドのエルフは良い馬鹿げていると言いました。建物は単に放棄され、自然が意図したようにゆっくりと崩壊しています。ウッドエルフはすべての宝物やものを大切にしているわけではありませんが、伝統的に彼らはかなり外国人嫌いでした。彼らはエルフであり、富と権力への欲望を持った文明を覚えているので、そのように考える人々に会うとき、彼らはうまく反応しません。それでも、彼らはエルフであり、あなたが彼らに与えたいと思うだけの礼儀正しさと技術を保持することができます。それを超えて、それは完全にあなたのストーリーライン次第です。

10 speciesUnknown Aug 16 2020 at 17:42

1つのバスケットに卵

私たちが魔法の山から得るこの無料の食べ物とエネルギーはすべて素晴らしいものではありませんか?私たちは一日中ダンスや狩猟を楽しんで過ごすことができます。農業を発展させたり、誰かに読み書きを教えたり、輸送や繁殖馬を開発したりする必要はありません。私たちは王国のどこにでも瞬時に旅行することができ、何百人もの子供たちに永遠に養われることを知ってもらうことができます。

不足しているとはどういう意味ですか?ばかげている!それは3000年の間働いています。なぜ今止まるのでしょうか?

9 Demigan Aug 16 2020 at 04:58

侵略者がやって来て、彼らは病気をもたらしました。

アステカ人はスペイン人に侵略され、スペイン人は技術的な優位性を持っていましたが、彼らが広めた病気は結局はるかに危険でした。

あなたの場合、侵略者は技術的に進歩していませんが、エルフにはこれまで知られていなかった12の致命的な病気をもたらします。エルフが何かが起きていることに気付くまでには手遅れです。人口の大部分がすでに感染しており、利用可能な魔法の治療法は病気を取り除くだけであり、多くの人々は寺院を出る前に再感染します。メイジはただ疲れ果ててすぐに無能になり、人口は病気によって衰退します。

おそらく再建のチャンスがあったかもしれませんが、エルフは病気によるこの広範囲にわたる間引きを神々からのしるし、または魔法として見ることができたかもしれません、あるいは彼らはそれが一箇所にあまりにも多くの大衆と関係があり、大きく建てることを拒否する必要があると考えています再び広がる病気から身を守る方法としての入植地。結局、彼らはほとんど野蛮な人種になりました...彼らにとってそれが社会を持つ唯一の自然な方法のように見えるかもしれませんが。

5 Willk Aug 17 2020 at 02:58

森に住むエルフは精霊です。

ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーでの私のお気に入りのシーンは、スターロードがモラグに着陸し、ホログラムデバイスを使用して何があったかを表示したときでした。彼は旧市街を見ることができた。彼は人々が古い道を歩いているのを見ることができました。起こったことは痕跡を残し、そして何らかの形でまだ残っていました。彼らはまだ起こっていましたか?それはまた、奇妙な土地の見知らぬ人の色合いです。火星人は、物事が実際に終わることはなく、変化するだけなので、何があったかだけでなく、何があったかを認識することができました。

アボリジニは非常に長い間そこにいました。彼らはかつてそのように住んでいた最も古代のエルフの霊です。彼らの全盛期には、ハイエルフは時々これらの古代の霊を訪れて学び、更新されました。ハイエルフは去りましたが、これらのさらに古い霊は残っています。まだ古いものがあります。

これらの霊は自分自身を霊とは考えていません。彼らは殺される可能性がありますが、1時間、1日、または1世紀後に戻ってきます。彼らは狩りをすることができ、食べることができ、愛し、憎むことができます。彼らには名前があります。他のものが生まれて死ぬ間、なぜそれが世界で持続するのかを尋ねると、質問者はその2番目の部分について確信があるかどうかを尋ねるかもしれません。彼らは季節が死神を恐れないことを指摘するかもしれません。

4 user2754 Aug 16 2020 at 05:42

大変動

エルフ製であれ自然なものであれ、何かが起こり、それは非常に完全にそして信じられないほど壊滅的だったので、純粋な心理的ショックの力から非常に保守的で生存主義的な態度に投資されました。大変動の影響が後退するまでに、それらの文化的慣習は深く根付いており、変化に抵抗していました-過去は半神話的であると見なされ、それを崇拝したり、それを取り戻そうとした人々は最高の馬鹿と見なされ、最悪の場合革命家。ほとんどの場合、それらは無視されます。つまり、それらが持ち帰るテクノロジーやパワーは、それらとともに死にます。

ツイスト:エルフはこの土地に存在する他の種族よりも大きな衝撃を受けました-ノーム、ケンタウロス、ベスクリッドニ(スケールマン)は自分たちの土地の技術を取り戻そうとしましたが、エルフにはそれほど悪くないと考えられていました、しかし、エルフによる一貫した執拗な襲撃によって止められました。他の種族よりも長生きしたエルフの長老たちはまだシェルショックを受けており、最終的にそのような教義はエルフの文化の一部になりました-ノームとベスクリッドニはチャンスが与えられれば過去からの大きな悪を復活させ、監視され、導かれなければなりません、そのようなものから離れて。ケンタウロスはもっと信頼できますが(襲撃を止めるために11の理想を受け入れました)、念のために監視する必要があります。

それは私たちを愛しています

エルフ文明は終わりませんでした、それは終わりました。幸運と大きな犠牲によってのみエルフは彼らの傲慢さの中で目覚めたものの視線を生き延びました。それはまだ生きています。そして、それは昔の魔法の最初の兆候を待って、エルフの種族を見つけ、彼らにその限りない愛を示します。恐ろしい、致命的な愛。

当然のことながら、これを本当に望んでいないエルフはかなりたくさんいます。彼らは主にドルイドの順序として知られており、紙の幅だけが死よりもはるかに悪い運命からあなたを隔てていることを知っているのはとても恐ろしいので、人生を生きるのは難しいので、彼らはこの情報を通常のエルフと共有しません。事実は毎年エルフを主張します(知っているエルフによって重大な秘密と致命的な深刻さで隠されている事実)。

ツイスト:植民地主義の間、エルフの間で影の戦争が起こっています。植民地主義の抑圧者に物事を向けたい人や、全員が死んだとしても、意図的に物事を緩めることは絶対にできないと考える人たちです。彼らは人間がすでにそのことを知っていることをほとんど知らないので、帝国が彼らを植民地化するためにここに来たのです-「エルドリッチビースト」の「大国」を利用しようとし、ある程度成功した秘密の魔道士のカバール、おそらく、長くはないでしょうが。

エルフ?シュメルブのように

エルフは、本当に、本当に、本当に素晴らしい髪の人間であるというよりも、実際にはかなりエイリアンです。何かが通過するとき、彼らは単にそれにすべての興味を失います。文明は彼らに本当に利益をもたらすものというよりは壮大な実験であり、荒野に戻ることは彼らにとって完全に理にかなっています。人間の思考と比較して不連続性があるのはそれだけではありません-それは人間が彼らと持つほとんどすべての相互作用に浸透し、人間をすべての地獄のように不安にさせる不気味の谷に直接落ちます。これが、一般的に、植民地帝国が行くところならどこでも..エルフが死ぬ理由で​​す。

ツイスト:エルフはエルフではないのでエイリアンです。なんらかの方法で、何かが11のレースを引き継ぎ、現在の形に変えました。そうすることの目的、またはそれを行うことによって何が達成されたかは不明ですが、植民地主義のプロセスがエルフの「伝統的な」生活様式を混乱させるときに関連するようになる可能性があります。

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他にもかなりの数のオプションがあります。彼らは彼らの文明に不可欠ないくつかの資源を使い果たし、石器時代に彼らを投げ戻すほど激しく崩壊しました、何かが彼らを石器時代に戻すために一定の年齢を超えて(継続的に)すべてのエルフを殺しました、彼らが文明を可能にする魔法を二度と使用しないことを義務付けたはるかに強力な敵に対して彼らが包括的に負けた大きな戦争、彼らの宗教は彼らが技術を放棄することを要求した、など。一般的にあなたが探しているのは人々に素敵なものをあきらめさせる何か、またはある種のフレームチャレンジです-彼らはそれらを素敵なものとは考えていません。

次に、それを面白くしたいと思います。通常、これは「but」または「except」を使用して行いますが、「why」の場合もあります。彼らは戦争に負けましたが、彼らの知らないうちに彼らの敵は無関係の理由で崩壊し、彼らがまだ施行している規則は実際にはまだ必要とされていません。彼らの宗教は彼らにテクノロジーを見捨てることを要求しましたが、実際にはそれは誤訳などでした。それからもっと複雑な(したがって現実的な)状況を作るさらなる質問でそれを拡張すると、かなり退屈な理由から始めることができます。

2 aliential Aug 16 2020 at 16:29

強大な帝国は、その都市を住めないようにする強大な終わりに遭遇しなければなりません。干ばつや津波、地震や隕石、イナゴの疫病、古代の恐れられた大変動など、あらゆる種類の戦争や苦痛が人々を散乱させる可能性があります...紀元前1300年には、ギリシャ人やエジプト人を荒廃させた船の人々がいました。1600年には征服者がいました。マヤの都市を空にし、オリノコデルタの沼地のように、まだ私たちから隠れている深い荒野に逃げるマヤを送りました。

2 Kolaru Aug 17 2020 at 22:34

あなたはこれについて間違った方法で考えているかもしれません。

強大な帝国が崩壊するために何か特別なことが起こる必要があるとあなたはどう思いますか?おそらく、象牙の塔と大理石のアーチは、エルフ帝国の安定した安定した状態の副作用ではなく、ありそうもない出来事の非常に幸運な組み合わせによってのみ発生する可能性のある特異点でした。

これらの印象的な力の表示を構築するという目標に向けて、偉大なリーダーシップ、平和、そして広範な協力によって可能になった短命の黄金時代を想像してみてください。しかし、リーダーが年をとって死ぬと、反対意見が出て、これらのプロジェクトに必要なリソースを育てることができなくなりました。彼らは美しかったかもしれませんが、人々は、大理石のブロックを数千キロメートル以上動かして、そもそも本当に必要のないアーチを作ること以外の優先事項を持っていました。ゆっくりとそれらは維持されるのをやめ、使用されなくなりました。

エルフは昔のやり方に戻った。彼らが栄光の建造物を明示的に拒否したため、または帝国が何らかの外力によって破壊されたためではなく、十分なスキルのグループがそれを再現する意思を持っていなかったためです。小さなコミュニティで自然と調和して生活するよりも、大学を運営し続け、コロシアムを建設するためには、はるかに多くの集合的な努力が必要です。

今、エルフは皮肉を込めてこの廃墟を見て、彼らは再びそれを行うことができることを知っていますが、彼らは彼らに同情しているにもかかわらず、どのような狂気が彼らの祖先にそれをするように促したのか理解できません。さらに重要なことに、彼らは自分たちが倒れたとは考えていません。彼らの人生は単純ですが、良いものです。

somebody Aug 17 2020 at 21:57

エルフが過ぎ去った膨大な時間の中で、知識の蓄積とともに文化が退化し始めることに気づきます。(道徳的な用語のように「退化」ではなく、「退化」のように)

これに対抗するために、彼らは彼らの文化を自然とより調和した構造に移します...そして自然災害による絶滅を避けるために分配されました。

ほんの数人しか理解できない知識のリポジトリをいくつか追加してください...

他の種の質問に...おそらく人工生命(機械的ではないが、おそらく魔法/不明瞭な遺伝子工学?)は、以前の人々の知識と文化を維持する役割を持つ自然生命のように見えます。

user98007 Aug 18 2020 at 02:45

農業崩壊

やや平凡な説明ですが、それでも強力な説明です。エルフは自然とドルイドの魔法を非常にうまくコントロールしていたので、非魔法の技術が許す以上に農業の生産性を押し上げることができました。彼らの人口は爆発し(おそらく、彼らは結局エルフであるため、ゆっくりと)、それに伴って、彼らの力、影響力、名声も爆発しました。しかし、最終的には、彼らが利用したソースが枯渇し始めました。おそらく気候が変化したか、彼らが使用した魔法に何らかの混乱があったか、あるいは単にその魔法を使いすぎた自然な結果だったのかもしれません。彼らはますます多くのリソースをドルイド魔法の学習と使用に費やしています。1000年前は、村で1人のドルイド僧だけで全員を養う必要がありましたが、今では、家族を養うためだけに、少なくとも基本的なドルイドの魔法を知る必要がありました。希少性のためにますます小さくなった家族。

帝国の終焉は終末論的な戦争からではなく、脱出から来ました。食糧がますます不足するにつれ、ほとんどのエルフは故郷から逃げ出し、他の土地の原住民と混ざり合った。彼らは自分たちの魔法が彼らの衰退の原因であることに気づき、彼らの過ちを繰り返さないようにそれを放棄することに決めました。現在の世代では、エルフ以外の地元の人々が、気づかなくなったとしても、わずかに11の機能を持っていることは珍しくありません。しかし、故郷にとどまったエルフは、魔法が不毛の砂漠に変わるのを防ぐために、たゆまず魔法を編みます。

carlo Aug 19 2020 at 02:27

短い寿命

ハイエルフは、森の生活と信じられないほど調和して生きた、シンプルでありながら賢明な社会でした。彼らは何百年もの間、彼らの強大な土地の最も古い木と同じくらい長く生きました、そして実際、彼らの社会全体は複雑な階層と部族間のバランスのおかげではなく、11人の指導者の賢さのために彼らを戦争のような価値のないビジネス。

それから何かが起こり、それは長老の魔法の生命の息を吹き飛ばしました、特に以前はとても重要だったので、若者が彼らの長老のより良い判断を利用することができなかったので、11の社会は完全に崩壊しました。

なぜこれが起こらなければならなかったのですか?多分魔法の大変動、またはエルフが彼らの古い生き方を失うことによって引き起こされた環境災害、または魔術師の貪欲な隠された社会によって引き起こされた種類の事件。