ListView.Builder再生/一時停止ボタンフラッター

Aug 19 2020

ListView.builderを使用してオーディオリストを作成しています。再生ボタンの一時停止を選択時にアイテムに個別に変更する必要があります。ブール値を試しましたが、再生または一時停止を与えると、リスト内のすべてのアイテムが変更されます。あなたはそれを手伝いますか?

回答

2 sleepingkit Aug 20 2020 at 00:44

あなたが持つかもしれブールのリストに選択されたボタンを保存するために、そしてオーディオウィジェットにパラメータとしてブール値を渡し、アイコンを変更するブール値を使用します。

また、親ウィジェットからリストを変更する必要があるため、コールバック関数を渡してブールリストを変更します。そのため、コールバック関数が必要です。

 List<bool> audioSelectedList = List.generate(AudioList.length, (i) => false);

// This is a callback function that Audio will call when the button is clicked.
  selected(int index){
// set only one bool to be true
    setState(() {
      audioSelectedList=List.generate(AudioList.length, (i) => false);// set all to false
      audioSelectedList[index]=true;  // set the selected index to be true
    });
  }

リストビュー:

ListView.builder(
          itemCount: AudioList.length,
          itemBuilder: (context, index) => Audio(
            selected: selected, // pass the callback function
            index: index, // use to call selected(index)
            isSelected: audioSelectedList[index], // only one bool is true in the list which is the selected index.
          ),
        ),
4 Reign Aug 20 2020 at 00:41
import 'package:flutter/material.dart';

class Sample extends StatefulWidget {
  @override
  _SampleState createState() => _SampleState();
}

class _SampleState extends State<Sample> {
  bool isPressed = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: ListView(
        children: [
          Column(
            children: [
              IconButton(
                  icon: Icon(isPressed
                      ? Icons.play_circle_filled
                      : Icons.pause_circle_filled),
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      isPressed = !isPressed;
                    });
                  }),
              IconButton(
                  icon: Icon(isPressed
                      ? Icons.play_circle_filled
                      : Icons.pause_circle_filled),
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      isPressed = !isPressed;
                    });
                  }),
              PlayPause(
                isPressed: isPressed,
              ),
              PlayPause(),
            ],
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

class PlayPause extends StatefulWidget {
  const PlayPause({
    Key key,
    this.isPressed = false,
  }) : super(key: key);
  final bool isPressed;

  @override
  _PlayPauseState createState() => _PlayPauseState();
}

class _PlayPauseState extends State<PlayPause> {
  bool _isPressed;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _isPressed = widget.isPressed;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return IconButton(
        icon: Icon(
            _isPressed ? Icons.play_circle_filled : Icons.pause_circle_filled),
        onPressed: () {
          setState(() {
            _isPressed = !_isPressed;
          });
        });
  }
}

jack Aug 20 2020 at 02:26

すべてのオーディオに1つのブール値を使用しないでください。コレクションを使用して、audioList内のすべてのブール値を定義できます。クリックすると、オーディオのブール値が変更されます。