ポータルが一方向にしか機能しないのはなぜですか?
Scientifiction and Fantasyの作品に共通する機能は、ポータル、ドア/穴/特大の回転する石の指輪で、キャラクターがポイントAからポイントBに瞬時に(または3.2秒後に)移動できるようにします。
これらは多くの場合一方向です。キャラクターが通過すると、元に戻ることはできません。
どうしてこれなの?
注:私の話では、ポータルは、従来のファンタジーポータルとスターゲートバースのポータルとの間のちょっとした雑種です。それらは本質的に魔法ですが、それらを作成するには特定のタイプの特大の石の
リングの
正方形が必要です。また、「入口」は常に非リングが配置されている場所にありますが、「出口」は「入口」から100マイルの円形領域内のどこにでも作成できます。
編集:@JBHの非常に有益なコメントに応えて、ここに物事を絞り込むためのいくつかの背景情報があります。
私の魔法のシステムが機能する方法は、よく訓練された人々(魔法使いと魔術師、この答えによると2つの違いがある)が呪文を介して操作できる少量の背景魔法があるということです(これもその答えによる)。
ポータルは通常のバックグラウンド量よりもかなり多くのエネルギーを必要とするため、魔術師だけが作成できます。ウィザードには技術的には能力がありますが、魔法のコンデンサーのスペルスクリプトと操作に必要な専門知識が不足しています。
ポータルの範囲は、ポータルを生成および維持するために必要な魔法の量によって制限されます。複数の水晶玉から力を引き出すことで、その範囲を広げることが可能であると考えられます。しかし、誰もこれを成功させることができませんでした。
回答
ポータルは、一方向になるように明示的に設定されています。
彼らはポータルを送っています。半二重。
送信側に複雑で大きな「デバイス」があります。「それらを作成するには特大の石の
指輪の
正方形が必要」、「通常のバックグラウンド量よりもかなり多くのエネルギーを必要とするため、魔術師のみが作成できます」
まあ、明らかに目的地から簡単に戻ることができない理由は、反対側に「魔術師が出席する特大の石の正方形」の恐ろしい不足です。
相手のソーサラーと一緒に適切な特大の石の正方形をわざわざ設置して、簡単に元に戻せると確信しています。
または、もちろん、追加のサブスクリプション料金を支払い、全二重システムを使用することもできます。最後に、サブスクリプション料金は、基本のポータルライセンス料金よりも月額わずか5バージンであると聞きました。そうすれば、ポータルを使用して、もう一方の端に余分な機器をすべて必要とせずに、「フェッチ」および「スロー」することができます。
もちろん、半径100マイル以内のあらゆるものを「フェッチ」できれば、あなたはAlKaBahのマスター泥棒になり、神々よりも裕福になります。したがって、ポータルの半二重バージョンのみが公用にライセンスアウトされているのには十分な理由があるかもしれません。
ポータルはカタパルトと同様に機能します。カタパルトには、発射体が発射される1つの場所と、その発射体が着陸できる複数の異なる場所が、特定の限られた範囲内にあります。明らかに、発射体は着陸地点からカタパルトに戻ることはできません。
同様に、ポータルには「ランチャー」が配置されている場所が1つあります。これはおそらく石の正方形のプラットフォームです。オブジェクトはプラットフォームに配置され、ランチャーがアクティブになると、特定の範囲内でオブジェクトを任意の方向に「投げ」ますが、カタパルトの痛みを伴う影響はありません。これは瞬時に行われます。1秒間はオブジェクトがプラットフォーム上にあり、もう1秒間はオブジェクトが魔法のように目的地にあり、重力が即座に引き継ぎます。
したがって、ポータルは、オブジェクトが双方向を通過できるパッシブドアではありません。むしろそれは、入口から100マイル離れた円形の領域に物質を「発射」するアクティブな「機械」です。これはおそらく、機械的な機械、古代の高度な文明によって残されたハイテクの遺物、または単に魔法の魔法のファンタジープラットフォームです。「ランチャー」であるポータルは、約100マイルの円形範囲内のオブジェクトしかテレポートできない理由と、オブジェクトが着陸地点から「ランチャー」に戻れない理由の2つを説明しています。
「ランチャー」を正確に狙うことができなければ、物事は興味深いでしょう。そのため、ヒーローや単なる物資は、意図した場所から1〜2ヤードの場所に捨てられ、木や水域にたどり着く可能性があります。
比喩的な流れ。たとえば、アフリカの西海岸では、南よりも北に向かって航海する方がはるかに簡単です。そのため、船はほぼ南アメリカに向けて航海し、次に南に向かい、十分に南に行ったときに渡ります。 。あなたが戻ろうとすると、それは流れと戦おうとするのと同じです。それは難しいことも不可能なこともあります。
または、おそらくエントリは本物です。出口は座標にすぎないため、移動できます。実際の作業要素はすべて、入口側にある必要があります。
したがって、彼らはあなたを百万個に細断することはありません:
双方向ポータルは、文字通り一度に2つの場所にいる原因になっています。あなたの体の原子は互いに分離されて一度に一つを通過するかもしれません、あるいは噴出と大皿で。それで、あなたの静脈で後方にポンピングする血液はどうなりますか?あなたが前進するにつれて、それは元に戻ります。そして、誰かが反対側に反対方向に行こうとした場合はどうなりますか?それは外の何かのように一緒にお二人をメルドできフライ。
したがって、ポータルを十分に速く通過しないと、ポータルがばらばらになる可能性があるのではなく、一方向にしか移動しません。あなたが入ると、それはあなたを新しい目的地に投げ捨てます。おそらくそれはあなたをスキャンし、あなたが完全に入るとあなたを丸ごと投げます。そうすれば、厄介な間違いはありません。反対側のポータルは、空気やその他の行き来を補正する必要はありません。それはもう一方の端であなたを作り直す必要があるだけです。ポータルが人を部分的に通過させるため、肉の連続的な流れではなく、一度に1つの完全なオブジェクトを受け取って吐き出します。
同じ理由で、私たちは高速道路と、ほとんどのよく移動する道路の車線マーキングを分割しました。双方向のポータルを構築することもできますが、そうすると、物事が同時に反対方向に移動する可能性が広がります。
これは、ある時点で彼らが同じスペースを占有しようとすることを意味し、それは核爆発のようなものを引き起こすでしょう。エネルギーと高エネルギーの粒子がポータルの両端から飛び出し、かなりの距離にわたってすべてを蒸発させます。
最初のいくつかのそのような事件の後、魔法使いと魔術師は双方向ポータルを構築することは良い考えではないことを学びました:-)
ポータルの両端には異なるエネルギー状態があります
ポータルは、ターゲットを高エネルギー状態から低エネルギー状態に移動します。これは、丘を下ってボールを転がすようなものです。ポータルを逆方向に通過することは可能ですが、それを行うには、ほとんどの旅行者が持っていない余分なエネルギーが必要であるため、ポータルは一方向です。これの副作用として、旅行者は、ポータルに入ったときよりも暖かく、ポータルを出るときの勢いが強いことや、エネルギー状態を下っているときにポータルを出るときに明るい光が点滅することがあります。
それらはブラックホール(またはスターゲート)と同様の方法で機能します。
出入り口またはポータルは、一方向にしか開きません。同じ惑星の別の場所または別の平面/次元の別の場所(何であれ)に移動しても、ポイントAからポイントBに移動するには、その方向およびその方向にのみ移動する物質または情報が含まれます。
戻るために新しい場所に到着したら、反対方向にポータルを開く必要があります。重要な点は、ドアが一度に一方向にしかスイングしないことです。
「リターン」ポータルまたはドアは、到着時に通過したものとまったく同じ物理的および時間的位置(ストーンサークル、出入り口など)を占める可能性があり、実際には、異なる期間のまったく同じポータルである可能性があります。しかし、要点は、元の場所に戻って「顔について」、同じドアをもう一度開く必要があるということです。また、これも一方向にしか機能しません。あなたがドアを通り抜けるとき、誰もドアに入ることができません。
電話のように考えてください。一度に一人だけが話すことができます、さもなければ有用な情報は交換されません。情報は一方向に進み、応答が返されます。一度に両方が返されることはなく、機能しません。