理論的に失われたエンドゲームで辞任するGM

Aug 21 2020

古典的なプレイでは、GMはキング+クイーン対キング+ルークのようなエンドゲームで辞任する傾向があります。この場合、50手未満でより多くの素材を使用してゲームに勝つことができますが、それは良いプレイでのみですか?(クイーンvsルークは最悪の場合31での勝利であり、引き分けとなる即時のキャプチャ/チェックを除いて理解しています。コンピューターは人間に対して50手まで引き抜くことができますが、別の人間はそうではないかもしれません。)

クイーンvsルークだけが例ではありません-最速の強制メイトが20から50の動きの長さである、ポーンレスエンドゲームを考えてみてください。

一方で、このような素材の違いでプレーし続けるのは侮辱的かもしれません。対戦相手は明らかに串刺しの戦術に陥らず、エンドゲームは非常に長く、非常に退屈ですが、他方では引き分けの重要なチャンスがある限り、プレーを続けることには実用主義が見られます。

回答

4 pulsar512b Aug 21 2020 at 02:48

Q vs Rを勝ち取るのは非常に難しいので(串焼きの戦術を無視しても)、彼らは試してみるのもよいでしょう。RB vs Rの例は、理論上の描画であるため、非常によく似た例ですが、描画するのは非常に困難です。トップグランドマスターがQ対Rを変換できない例はたくさんあります。コンピューター対人間に関しては、これは1978年にベル(コンピュータープログラム、テーブルベースがあったので完璧にプレイできる)とGMウォルターの間の特別な試合でテストされました。ブラウン。2つのポジションがプレイされ、どちらも31手で勝利しました。彼は一方を変換することはできませんでしたが、もう一方を勝ち取りました(ただし、50手ルールをかろうじて回避しました)

例1- Gelfand-Svidler(当時の最も偉大なプレーヤーの2人、確かに速いゲーム。黒はプッシュしていましたが、Gelfandは保持していました。)

例2-モロゼビッチ-ヤコベンコ(モロゼビッチは素晴らしい選手でしたが、ヤコベンコはそれほどではありませんでした。モロゼビッチはプッシュしていましたが、ヤコベンコは、ルークが犠牲になり、チェックを続けるので、どちらかの永続的なチェックが行われる、とりとめのないルークのアイデアとして知られています。または王は膠着状態につながるルークを取ります)

これにさらに追加するために-女王の側が時間の問題に直面している可能性が非常に高く、それは突破の難しさを高めます。