さまざまな言語を与えるために、何かを繰り返し目覚めさせることはできますか?

Jan 06 2021

したがって、覚醒呪文は、intが3以下の獣または植物に唱えられなければなりません。獣の場合、それは次の永続的な効果を持っています:「ターゲットは10の知性を獲得します。ターゲットはまたあなたが知っている1つの言語を話す能力を獲得します。」キャスト時間は8時間です。

フィーブルマインドの呪文は、とりわけ、月単位で測定された期間、ターゲットのintを1に減らします。4d6の精神的ダメージは取るに足らないものですが、それでも管理可能です。Feeblemindは既知の言語に対して何もしないようであり、Greater Restoration、Heal、またはWishで治癒することができます。

では、FeeblemindとAwakenを繰り返して、任意の数の話し言葉を与えることは可能でしょうか?(問題のさまざまな言語を知っている適度に高レベルのドルイド僧の助けを得ることができると仮定します。)

回答

22 Someone_Evil Jan 06 2021 at 05:04

フレームチャレンジ:クマが言語を学ぶためのはるかに安価な方法があります

(私はMivaScottの答えとの継続性のためにクマを使用していますが、それは面白いと思うので、目覚めた獣でも機能するはずです。必要に応じてここで単語を置き換えてください。)

それが機能するかどうかを無視しても、目覚めたクマの言語を教えるためのはるかに簡単で、安価で、苦痛の少ない方法があります。そしてそれは彼らに教えさせることです。

PHB(p。187)またはXGtE(p。134)の両方でのダウンタイム活動の方向性により、言語学習のコストは250 gpになり、各覚醒のコストの4分の1になります。それらは時間的に異なります-PHBは250日とXGtEは10労働週と言います-しかし、クマの知性を高めることができれば(例えば、知性のヘッドバンドで)、XGtEの時間(およびコスト)を減らすことさえできます。それはまた、寛容なDMであなた、または言及されたドルイド僧の1人である可能性がある家庭教師を必要とします。友好的なドルイド僧(または彼らのサークルのジュニアメンバー)に教えを渡すと、通常の冒険者のことをすることができます。

あなたは、30日間の目覚めた魅力を超えて教育を続けるために、あなたが彼らの教育にお金を払っていることを感謝しているクマに頼っていますが、それは繰り返しの弱気を通して話すよりも簡単な会話だと思います(そしておそらくあなたのDMスルー)。


†:もちろん、十分に寛容なDM /遊びの世界では、クマや他の目覚めた獣を教育するためのアカデミーや同様の機関が存在する可能性もあります。彼らの授業料は、提案されたソリューションの言語あたり1000gpよりも低いと思います。そのような施設が存在しない場合は、ベアリントン卿の才能ある野生生物アカデミーを設立することがあなたの義務です。

13 WakiNadiVellir Jan 06 2021 at 02:45

これはDMが決定することになります。なぜなら...

はい。Awakenをキャストでき、言語を知っているキャスターがいる限り、この教授法を繰り返すことができます... FeeblemindとAwakenがどの程度正確に相互作用するかについての詳細は、DMの解釈によって異なります(たとえば、AwakenはFeebleminded INTをオーバーライドしますか、フィーブルマインドが実際に終了するまで1)が、ルールには、INTをフィーブルマインドで1に下げることを否定するものは何もありません(PHB p.205の魔法効果ルールを組み合わせると、最も強力なまたは最近のキャストが適用されると言われます)。目覚めた植物はまだ植物であり、目覚めた獣はまだ獣なので、ターゲットINTが1の場合、目覚めを唱えることができ、ターゲットは言語を話す能力を獲得します。既存のFeeblemind効果。無限に繰り返します。

しかし、違います。コメディサンドボックスキャンペーンでない限り、DMがこの愚かさを止める方法は多すぎます。たぶん彼らは最初か最後の言語だけが固執することを支配しているかもしれないし、知性の貪欲者が第三言語で召喚されているかもしれないし、DMはただひどく笑って何も起こらないようだと言うかもしれない。第5版では、DMには、RAWによってこのようなものをオーバーライドする自由度があります(PHBの最初の章で説明されています)。DMは単に目を覚ましたら、ターゲットがため無効となり、与党作ることができます目覚め、またはことを覚醒が任意のボーナスやFeeblemindを含む他の一時的な影響を与えることなく、「正常な」INTスコアを使用しています。

6 MivaScott Jan 06 2021 at 03:45

簡単な答え:いいえ、しかし途中で多くの考慮事項があります

何が起こっているのかを分析してみましょう。

  • 知性のない、または知性が3以下の獣/植物を見つける
  • 目覚めをキャストしてスマートにし、言語を習得する
  • Feeblemindをキャストして、もう一度馬鹿にします
  • 再び目覚めをキャストして新しい言語を与える
  • キャスト大修復を削除するFeeblemindを

1.知性がないか知性が3以下の獣/植物を見つける

例としてツキノワグマを使用します...それは2の知性を持っているので、それは適格です。

2. Awakenをキャストして、スマートにし、言語を習得します

覚醒ごとに、8時間(キャスト時間)を費やした後、ターゲット:

インテリジェンスは10になります。ターゲットは、あなたが知っている1つの言語を話す能力も獲得します。
目覚めた獣や植物は、30日間、またはあなたやあなたの仲間がそれに有害なことをするまで、あなたに魅了されます

これで、Commonを話すことができるフレンドリーなクマができました。

3. Feeblemindをキャストして、再びダムにします

ここに1つのこだわりがあります:

  1. これは平均ダメージ14の攻撃です。いくつかの獣を殺すのに十分ですが、クマは19を持っているので、最高のダイスロール(4d6は24で最大)を除いてすべて生き残るでしょう。クマはもうあなたの友達ではありません。
  2. その後、セーヴィングスローに合格すると、怒ったインテリジェントなクマが手になります。
  3. 保存に失敗した場合...
    1. クリーチャーの知性とカリスマ性のスコアは1になります。
    2. クリーチャーは、呪文を唱えたり、魔法のアイテムを起動したり、言語を理解したり、理解できる方法でコミュニケーションしたりすることはできません。ただし、クリーチャーは友達を識別し、フォローし、保護することさえできます。

クマがまだ生きていて、8時間落ち着くことができると仮定して、ステップ4に進みます...

4. Awakenをもう一度キャストして、新しい言語を与えます

そしてここに問題があります、Feeblemindは2つの条件を引き起こしました。能力スコアが低く、言語を理解する(または呪文を唱えるなど)方法がありません。クマの知性を一時的に3未満に戻しました。

しかし、ここでトリッキーなロジックが役立ちます。

  • Awakenは、知性がなく、おそらく言語がない場合でも、植物や獣に作用します。
  • 目覚めはターゲットに10の知性スコアを与えます。

しかし、それはFeeblemindを打ち消しません!

フィーブルマインドは、症状を隠すことによってではなく、治癒するために(呪文または遠い将来のセーヴィングスローのいずれかによって)除去されなければならないという点で呪いのように機能します。この質問で指摘されているように、ヘッドバンドはあなたにインテリジェンススコアまたは19を与えますが、あなたはまだ村の馬鹿であり、言語を理解したりコミュニケーションしたりすることはできません。しかし、あなたはあなたが話す言語を失っていません。

また、他の場所で指摘されているように、DMGによると、戦闘セクションの最後に、ゲームの効果が重複したときに何が起こるかが指定されています。

さまざまなゲーム機能が同時にターゲットに影響を与える可能性があります。ただし、2つ以上のゲーム機能が同じ名前の場合、効果の持続時間が重なる間、そのうちの1つ(最も強力なもの)の効果のみが適用されます。たとえば、ターゲットがファイアエレメンタルのファイアフォーム特性によって発火した場合、燃えているターゲットが再びその特性にさらされても、進行中の火のダメージは増加しません。ゲームの機能には、呪文、クラスの機能、特技、人種特性、モンスターの能力、魔法のアイテムが含まれます。

FeeblemindAwakenをキャンセルせず、その機能の一部を打ち消すだけです。したがって、最初のキャストはまだ有効です。つまり、最も基本的なレベルでは、Awakenは期限切れにならないため、将来のキャストは最初のキャストと重複していると見なされます。これで、最初のキャストが完全にキャンセルされるか(Intをリセットして言語が失われる)、最初のキャストが「最も強力」であるため元に戻せないかどうかを判断する必要があります1

これで、質問のポイントに戻ります。Feeblemindの影響下で、ターゲットは2番目(またはそれ以上)の言語を学習できますか?

DMとして、私はノーを支配します。

まず、同じ名前の2つの効果(この場合はAwaken)を同じ時間にアクティブにすることはできません。したがって、1つのクリーチャーに複数の_Awaken_を設定することはできません。1つのキャスターまたは複数のキャスターによってキャストされるかどうか。

第二に、呪文が述べているように、「ターゲットはあなたが知っている1つの言語を話す能力も獲得します」。彼らはキャスターが話す1つの言語を知っていますが、Feeblemindのためにそれを理解することができません。したがって、Awakenを再度キャストすることはできますが、期待した結果は得られません。

1 Dispel Magic、Wish、および他の同様の手段を介して元に戻すことが可能かもしれませんが、それでもすべてを最初にリセットします。Intの増加や言語のない通常の獣(元の言語がある場合はそれを超える)。

4 ThomasMarkov Jan 06 2021 at 02:09

番号。

ゲーム効果を組み合わせるためのルールは次のように述べています(DMGp。252、正誤表に注意):

さまざまなゲーム機能が同時にターゲットに影響を与える可能性があります。ただし、2つ以上のゲーム機能が同じ名前の場合、効果の持続時間が重なる間、そのうちの1つ(最も強力なもの)の効果のみ適用されます。たとえば、ターゲットがファイアエレメンタルのファイアフォーム特性によって発火した場合、燃えているターゲットが再びその特性にさらされても、進行中の火のダメージは増加しません。ゲームの機能には、呪文、クラスの機能、特技、人種特性、モンスターの能力、魔法のアイテムが含まれます。プレイヤーズハンドブックの第10章の「魔法の効果の組み合わせ」セクションの関連ルールを参照してください。

したがって、クリーチャーは一度に1つの覚醒呪文の影響下にあるだけです。ターゲットが再び目覚めたときにどちらがアクティブであるかを決定するのはDM次第です。

BenBarden Jan 20 2021 at 03:56

ルールゼロがオプションではない場合があります。これは当時の1つです。

まず、質問で述べたように、これはやや安っぽいです。Awakenの使用に関する制限を回避するためにfeeblemindを使用して、生き物が複数の言語を話せるようにすることが、意図されたユースケースではなかったことは明らかです。第5版には理由でルールゼロがあります。DMがこの効果を単に気に入らなかったと判断し、さまざまな方法でそれを否定することは完全に合理的です。そのルールゼロが何であるかのためのルールが不適切に反っされている場合はDMのadjudications可能にするために...すべての後に、。同時に、それは特にゲームを壊すものではありません。結局のところ、1つではなく、3つまたは4つの言語を話すことができるクマを手に入れるために、複数の高レベルのキャスターからかなりの時間と労力を費やしています。また、ルールで機能する場合は、DMが機能することに同意することも合理的です。多くのDMは、ルールで許可されている場合、適度に愚かなことでも許可します。

第二に、目覚めはインスタント呪文です。つまり、魔法の効果は「永続的な魔法の効果」ではなく、その場で現実を変えること意味するはずです(火の玉によるダメージが永続的な魔法の効果ではなく単なるダメージであるように)。残念ながら、それはそれにタグ付けされた持続時間(魅力)で効果があるという事実によってやや厄介になりました。第二に、Feeblemindにもまったく同じ問題がありますが、セーブエンドの期間があるものがここで実際に気にする部分であるという事実によってさらに醜いものになっています。フィーブルマインドがエンチャントであるという事実は、水をさらに混乱させるだけです。(目覚めは変容です)。

だから...アウェイクンの効果は永続的な魔法の効果であり、したがって他のアウェイクンのキャストとスタックしないという議論があります。これは間違いだと思います。その論理に従って、2つの火の玉で誰かを攻撃し、その間にHPを回復させなかった場合、より重要な火の玉からのダメージだけが問題になります。さらなるサポートとして、それは核変換です。その全体は、ターゲットに実際の変更を加えることです。それでも、それはなされた議論であり、問​​題の呪文のどちらも正確に瞬時ではないという事実は、物事をさらに混乱させます。したがって、私はそれを認めて先に進みます。

...よく、私は思います好きすぎて、とにかく、に、他の道を進んでダウン全体の「火の玉例外」休憩。明らかに一時的な効果を持つと推定される「インスタント」呪文は、実際にはかなり一般的です。たとえば、パワーワードスタンのようなものを含む、「瞬間的な」持続時間を持っているかなりの数のエンチャント呪文があります。その効果は1つだけで、それがSave Endsです)。したがって、この特定の混乱は、「DMが問題があると判断した場合のルールゼロ」だけではありません。それは実際にはまっすぐな「ルールは乱雑であり、第5版は必ずしもそれらを明確にすることを気にしないので、ルールゼロ」です。呪文の持続時間は、必ずしも任意の実際の強度とその効果の継続時間に縛られ、したがって、「恒久的」対「インスタント」の呪文効果時間中に不明である場合には、私たちは本当に何リコース持っていないされていない他のDMの裁定よりを。

だからそれは混乱です。つまり、feeblemindが言語を理解する能力を取り除くようなものにさえ入っていないので、それはそれよりもさらに混乱していますが、Awakenはそれを理解する能力を与えるだけでなく、話す能力も与えますボーカルコードの構造にもかかわらず、Awakenはキャスターが知っている1つの言語しか言いませんが、2人の異なる人に目覚めをさせ、同じ言語を知らないことを確認すると、ドルイドについてはどうなりますが、吟遊詩人についてはどうでしょうかとにかくクリーチャーがどの言語を学ぶかを誰が決めるのか、そしてあなたが二度目に目覚めた後、彼らは今や知的であるかどうか、そしてそれはただの混乱です。

だから、私が物事をDMとして裁定していたとしたら...まあ、その核心は、アウェイクンの効果のどれが本当に形の世界の瞬間であるか(火の玉形の石補修など)に分解されると思います。どれが永続的な魔法の効果であるか(Power Word Stun、永続的なTrue PolymorphFeeblemindのセーブエンド部分など)。私はintブーストを永続的な効果として認めることができます(そしてそうします)。しかし、1つの言語を話す能力は...それは非常に魔法のようです。彼らは動物の声帯にもかかわらずそれを話すことができるので、それは言語を知っているだけではありません。声帯が恒久的に変化するわけではありません。なぜなら、彼らは今では学ぶのに十分な知性を持っているにもかかわらず、他の言語を話すことを明示的に学ぶことができないからです。(それもDMの裁定には熟しているが)。表面的には、これはこの1つの言語を話す能力にすぎず、ルールをできるだけ詳しく読んで、進行中の魔法の効果以外のものとしてそれを信用できないほど具体的です。

...確かに、ゲームが十分にゴンゾだった場合は、とにかくそれを選ぶでしょう。それはおそらく楽しみを増し、何も壊さないので、それが起こったときにあなたイエスと言うことになっています...しかし(必死に裁定を必要としている)ルールを最もよく理解しているので、おそらくノーと言うでしょう。ええと。