正方形の効果領域の原点は何ですか?
効果領域のスペルキャスティングルールは次のとおりです。
呪文の説明は、その効果の領域を指定します。これは通常、円錐、立方体、円柱、線、または球の5つの異なる形状のいずれかを持ちます。すべての効果範囲には、呪文のエネルギーが噴出する場所である原点があります。各形状のルールは、その原点をどのように配置するかを指定します。通常、原点は空間内の点ですが、一部の呪文には、原点がクリーチャーまたはオブジェクトである領域があります。
呪文の効果は、原点から直線で拡大します。ブロックされていない直線が原点から効果範囲内の場所まで伸びていない場合、その場所は呪文の範囲に含まれません。これらの架空の線の1つをブロックするには、障害物が完全に覆われている必要があります。
特に、正方形は定義された形状の1つではありませんが、エンタングルやエバードの黒い触手など、正方形の効果領域を持ついくつかの呪文が存在します。
スペルグリースはその説明で私たちに教えてくれます:
滑らかなグリースは、範囲内のポイントを中心とする10フィートの正方形で地面を覆います。
しかし、この明確化は、絡み合いとエバードの黒い触手の説明には存在しません。
では、呪文の説明で指定されていない場合、正方形の効果範囲の原点は何ですか?
回答
お気づきのように、スペルキャスティングの章では、正方形の効果領域については触れておらず、円錐、立方体、円柱、線、球(技術的には「領域」ではなく「ボリューム」です:-)についてのみ言及しています。
円柱の原点が上または下の円の中心であり、いくつかの正方形の呪文が原点が中心であると明示的に言っていることを考えると、すべての正方形の呪文の原点が中心であると判断するのは公正だと思います正方形の。
それらの多くがあるというわけではありません。蜃気楼の秘儀、エヴァルドの黒い触手、絡み合い、グリース?
不明です。私はそれを立方体として扱います
立方体の原点は明確に定義されています。
立方体の原点を選択します。これは、立方体効果の面の任意の場所にあります。[...]別段の決定がない限り、立方体の原点は立方体の効果範囲に含まれません。
正方形はしません。
グリースは原点が中心であることを指定しますが、他はそうではありません。私のテーブルの場合、最も簡単な解決策は、正方形を平らな立方体として扱うことです。原点は、そのエッジ上の点にあります。私のテーブルでは論理的な判断のように感じますが、常にDMに確認し、グループとして合意して決定を下す必要があります。
それはDM次第です。
「正方形」をどのように考えるかに基づいて、2つの可能な解釈があります。
- 立方体の面の1つとして
- 原点を中心とする「ディスク」として(別の距離の下:以下を参照)
上記の判決のいずれかを採用した場合の主な結果は、到達地域に関するものです。
立方体の面としての正方形
正方形は立方体の底面で覆われる領域であるため、1つの選択肢は、立方体領域のルールを適用することです。
立方体の原点を選択します。これは、立方体効果の面の任意の場所にあります。立方体のサイズは、各辺の長さとして表されます。
別段の決定がない限り、立方体の原点は立方体の効果範囲に含まれません。
上記のテキストを正方形の領域に適合させることができます。
正方形の原点を選択します。これは、正方形の効果の辺のどこかにあります。正方形のサイズは、各辺の長さとして表されます。
特に断りのない限り、正方形の原点は正方形の効果領域に含まれません。
DMは、正方形の領域を極小の高さの立方体と見なすことができます。その効果でさえ、領域ではなくボリュームをカバーします。
ディスクとしての正方形
原点が正方形の中心であることを指定する呪文は1つだけです:グリース。これは、異なるメトリックを使用して平面上の距離(\によって誘導される距離)を測定することになります。$\ell_\infty\$古典的なユークリッドノルムの代わりにノルム)。
到達エリア
最初の選択肢は、最初の選択肢よりも遠くにある宇宙/敵に到達することを可能にします。例として、エバードの黒い触手を考えてみましょう。範囲は90フィート、正方形の効果範囲は20フィートです。最初の裁定を採用すると、術者は原点を90フィートに置くことができ、その後、次の地点に到達できます。 110フィート一方、2番目の裁定では、中心を90フィートに置くことができますが、残りの10フィートは最大範囲を下回っているため、さらに10フィートにしか到達できません。
では、どれですか?
DMは、主に到達エリアに関する問題を考慮して、実際には正方形の中心に原点を指定する呪文があるだけであると判断する必要があります。