セヌアのサーガ: ヘルブレード II: Kotaku レビュー
私は周囲の苦しみから逃れる道にいます。しかし、曇り空の次の角を曲がると、明るい赤い光が私を麻痺させます。父の力強く命令的な声が、私が闘いに失敗する運命にあるだけでなく、軽減しようとしている害を実際に引き起こしていると告げるのです。失敗によるのか、それとも私が抱えていて他の人に広がる呪いによるのか、父は私を娘と呼ぶ独占欲に震え上がります。それは恐怖と怒りを呼び起こします。それでも私は前進し、道を見つけ、父の腐敗が広がっていない場所を見つけます。そして、私は自分のためだけでなく、援助を約束した他の人のためにもそうします。しかし、悲惨さを引き起こしている神のような力を殺そうとする私の探求において、私や他の人を飲み込もうとする忍び寄る闇を常に感じています。この世界を癒すために私は何をしなければならないのか?それが私がここにいる目的なのか?私はそれができるのか?父の声が再び聞こえ、父の虐待を思い出し、私は他に選択肢がないことに気が付きました。私は生き延び、出会うすべての人々の苦しみを終わらせなければなりません。
2024 年 5 月 21 日に Xbox Series X/S および PC 向けに発売予定のSenua's Saga: Hellblade II は、2017 年のHellblade: Senua's Sacrificeの直後から始まります。精神病を経験し、強烈で悲劇的なトラウマを生き抜いたピクト人の戦士 Senua の物語を続けるSaga は、 Sacrifice をプレイした人には馴染みのある体験を提供します。Sagaは魔法のリアリズムに焦点を当てた物語ですが、それらの魔法の要素は、実際の世界ではなく、Senua の世界の認識の一部である可能性があります。(実際のところ、私たちのうち現実が「実際に」どうなっているかをどれだけ証明できるでしょうか?) Senua の変化した現実認識により、彼女は北欧神話に触発された一見超自然的な力と戦うことができます。しかし、おそらく最も重要なのは、彼女はまた、他人の内面の葛藤を見ることができるような形で、自分自身のトラウマと戦っているということだ。
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サードパーソン アクション アドベンチャー ゲームであるSagaには、謎めいた迷路やパズルが登場します。これらのパズルは、通常、一致するルーン シンボルを観察したり、Senua の周囲の世界を変化させる他の方法によって解かれ、環境を横断します。長い迷路を漂うシーケンスの後、ゲームの戦闘を優先する瞬間が訪れます。戦闘は 1 対 1 の対決で構成され、Senua は刃と鏡のスキルを使用する必要があります。鏡は、限られた弾丸時間 (または剣時間?) で敵に素早い斬撃を与える能力を与えます。
また、セヌアの旅に同行する 3 人の NPC と、彼女の心の中で語りかける声による、長いカットシーンや「ウォーク アンド トーク」の説明や会話のシーンも多数あります。これらは 21 世紀の精神病に関する現代的な解釈に着想を得て、開発者の Ninja Theory と精神病およびメンタル ヘルスの分野の専門家が共同で制作したものです。この体験は、ヘッドフォンをつけてこのゲームをプレイする必要があるバイノーラル オーディオ デザインによって実現されます。ヘッドフォンを使用すると、オーディオは外向きと内向きの空間的役割を果たします。セヌアの外の世界は鮮明にリアルに聞こえ、彼女が聞く声の内なる音は、物語やゲームのほぼすべての他の要素に歪んだ、心を掴む感情の輪郭を作り出します。
Hellblade II は、そのすべての要素において、数多くの優れた点と、多くの人がいくつかの欠点と感じる点を提供します。最初のHellbladeと同様に、続編の実行時間は約 8 ~ 9 時間です。Saga のメイン ストーリー以外に探索する余地はほとんどありませんが、ゲームを完了すると、もう 1 回または 2 回プレイする価値があります。ゲームのストーリーの一部を別のキャラクターに語らせて、ゲームを再プレイできます。これは、直後にゲームを再体験するためのすっきりとしたやりがいのある方法であり、最初にプレイしたときに見逃した可能性のある多くの点をつなぐのに本当に役立ちます。
また、ゲームに隠された神話の伝承をすべて発見すると、追加のロック解除可能な機能が報酬として与えられます。残念ながら、この最後の要素については、ストーリーを 9 時間弱でクリアしたにもかかわらず、これらの隠された「収集品」をすべて発見できなかったため、コメントできません。

Hellblade II は、私の注意を完全に捕らえて離さない、感情を揺さぶる体験を私に提供することにほとんど失敗しませんでした。そして、私はそうあってほしくありませんでした。それは、希望と忍耐の鼓動を伴う、豊かで美しい闇と苦痛の魅惑的な旅でした。それは私に、忘れられないとまでは言わないまでも、ドラマチックな印象を残しました。別のナレーションでもう一度プレイすると、今でも涙を流すほどです。
セヌアの物語は続く
セヌアのサーガは、ピクト族を捕らえてアイスランドに奴隷として移送するバイキングに捕らえられる戦士の物語です。捕らえられた戦士たちは、彼女の村と愛する人を虐殺した同じ過激派であり、彼女の動機は復讐心であると同時に、同胞の苦しみが続くのを防ぎたいという願望でもあります。
北部への暴力的な到着に続いて、セヌアはさらなる登場人物と、物語の中心となる原動力となる焦点に出会います。アイスランドの人々は、止めることのできない恐ろしい巨人の脅威にさらされて暮らしています。
Sagaの前にSenua's Sacrificeをプレイすべきでしょうか?
セヌアの初登場を体験することは、プレイヤーとしてあなたの利益にしかなりません。はい、Sagaには短い要約があり、 YouTube でも視聴できます。とはいえ、どちらのゲームもそれほど長くはないので、Sacrifice を初めてプレイしたり、2017 年以来プレイしていない場合は再プレイしたりすることは、Sagaに飛び込む前の比較的軽い予習になります。Sagaの前にSacrifice を
体験することの最も価値のある点は、「伝承」ではなく、架空の風景だけでなくトラウマを通り抜けるセヌアの感情の旅です。
6 章にわたって、セヌアは彼女自身の、そしてひいてはプレイヤーの現実を歪める困難な試練を乗り越えなければなりません。迷路に散らばった謎めいたパズルを解いたり、刃と刃を交えた戦闘でさまざまな強敵と戦ったり、主人公自身の心の葛藤に対処したりと、サガの前提はシンプルですが、セヌア自身はそうではありません。彼女は「フューリー」からのしつこいおしゃべりを経験します。それは彼女の心の中で聞こえる声で、彼女の決定を語り、疑問を投げかけ、励まし、疑い、そしてゲームの進行中にさまざまなトーンを帯びる予測不可能なセリフを提供します。
この作品は、非常に読み応えのある内容で、残酷な暴力や人間の抑圧の描写に直面すると、周囲のすべての責任をセヌアに押し付ける声が頻繁に聞こえてきます。その結果、彼女は、自己不信と失敗という思考の渦に飲み込まれてしまいますが、その原因は…そう、父親に由来するのです。

彼女の父親は彼女の人生において虐待的な人物です。父親は彼女の心の中に執着し、彼女が耐えてきた苦しみや彼女が周囲で目撃した苦しみの責任を彼女に押し付けようとします。
最終的に、神話と比喩を通して変化し、形づくられる暗く多次元的な物語が生まれました。それは、厳しい精神的苦痛とトラウマを通して、心を掴まれる、痛みを伴う体験です。それはファンタジー ゲームとしての存在を超え、すぐに現実の生活と関連づけられるようになります。そのため、このゲームを始める前に、そのことを覚悟しておく必要があります。
少なくとも、この少女には友達がいます。ストーリーが進むにつれて、Hellblade IIでは Senua に同行する 3 人のキャラクターが登場します。彼らはあなたと一緒に戦うことはなく、Senua が現実の変容状態を旅するほとんどの間、不在ですが、巨人を恐れて暮らす人々の闘争に直接的かつ強い関心を持っています。
これらの NPC は、 Sagaの前作にはなかったダイナミックな要素を提供します。ここでは、Senua は自分の心の葛藤や周囲の超自然的な力と闘うだけでなく、他のキャラクターよりも最初は困難で複雑なこれらのキャラクターと築かなければならない絆とも闘わなければなりません。

これは最初のゲームからの興味深い変更であり、このゲームでは中心となるキャラクターがより豊かで多様になり、世界がより広く感じられるようになります。
Sacrificeとは異なり、これはセヌア自身のトラウマと心の葛藤だけを描いた物語ではありません。巨人によって安全と安心を失った人々の物語でもあります。そうは言っても、Saga は明らかに、夜に物音を立てる恐ろしいモンスターだけではない、人間の暴力というテーマを扱っています。ゲームの超自然的要素が人間の暴力とトラウマの強力なメタファーであるかどうかはさておき、セヌアは周囲の人々と同じ現実を耐え抜いています。彼女はそれを違った見方で捉えているだけです。そして、それによって彼女は世界に希望をもたらします。
追加の生身のキャラクターの存在により、セヌアは最初のゲームとは異なるタイプの主人公として位置づけられています。彼女は今や、出会う人々にとっての救世主です。そして、他の人からは天賦の才とみなされている彼女の現実に対するユニークな視点は、彼女ができることや学べることによって高く評価されています。私たちは、彼女が他の人々との関係においてどのような存在なのか、そして彼女の現実の経験がこの文化の中で彼女をどのような立場に立たせているのかを知ることができます。これは続編にとって賢明な決定です。

ヘッドフォンをつけて、照明を消し、携帯電話の電源を切り、集中しましょう
Hellblade IIを起動すると、このゲームはヘッドフォンでプレイするのが一番良いと表示されます。デザインが優れ、おそらくは高価なホームシアターのセットアップでも魅力的な体験ができると思いますが、ヘッドフォンを使うと、ゲームが頭の中で強力に生きているような感覚をよりよく作り出せます。
私の考えでは、 Hellblade IIを体験する唯一の方法は、できるだけ多くの注意力と感覚能力をそれに注ぐことです。Sagaは暗い部屋の大きなスクリーンで存在するために生きているゲームなので、気を散らすものはすべて取り除く必要があります。
PCではコントローラーを使ってSenua's Sagaをプレイすべき
キーボード ゲーマーでない限り、振動だけでもSenua's Saga をゲームパッドでプレイすることを心からお勧めします。コントローラーを手で動かすと、体験の迫力が格段に増します。前にも言ったように、このゲームにはできる限りの感覚を捧げるべきです。コントローラーの振動は、満足のいく物理的な感覚をもたらします。それだけの価値があります。
Saga は、アイスランドの人々のために解決策を探し求めるセヌアと彼女の内なる悪魔がたどる、直接的で集中した道を示しています。メニュー システムを調べる必要はなく、気を散らす HUD 要素もほとんどありません。このゲームは、プレイヤーをその世界に飲み込もうとしています。

Hellblade II は、カットシーンとインタラクティブなゲームプレイの間の障壁を急速に解消します。そのため、自分がいつゲームをコントロールしているのか正確に判断することが難しくなり、混乱することがあります。実際、Saga がインタラクションの瞬間から観察の瞬間へとシームレスに移行する方法は、物語の疲れを少し引き起こしていると思います。ゲームでの行動は、ほとんど常に次のストーリーの展開に集中しており、休憩する時間はほとんどありません。また、釣りに挑戦したいか、Senua の新しい服を作るために羊毛を 30 個集めたいかと尋ねる人もいません。
最終的に、シームレスで気を散らすことのない物語の旅が完成し、オーディオとビジュアルのセンスでプレイヤーを引き込み、感覚を刺激します。ここで披露される技術の偉業は確かに素晴らしいものですが、それらはすべて、ゲームを「ゲームらしい」ものにすると考える現在の多くのトレンドに逆らう体験を生み出すのに役立っています。そして、それは良い意味で言っています。
現代のゲームの中で新鮮な空気を吹き込む

すでに述べたように、Sagaには実質的に HUD がありません。フェッチ クエストはなく、何時間も木を殴り続ける ようなクラフト システムもなく、当たり外れのあるサイド アクティビティの長いリストもなく、ミニ ゲームもありません。RPG のステータスを指定して最小/最大にする必要もありません。完成させる必要のあるビルドはなく、見つける必要のあるユニークな武器もなく、移動するスキル ツリーもありません。そして、常に存在する NPC や、物語の苦痛や苦しみの即時性から注意をそらすように求めるしつこいメニュー システムもありません。
戦闘は、他の多くのアクション ゲームほど華やかではありません。長いコンボ リストを暗記する必要はありません。また、戦闘の真っ最中は敵の動きが読みにくいこともあります。しかし、これらのシーケンスは、素晴らしいアニメーション ワーク、苦悩に満ちた声の演技、神秘的なフォーク バンドHeilungが共同制作した激しく催眠的な音楽によって、非常に生々しく表現されているため、そんなことは問題になりません。

コントロールが直接的でシンプルなため、セヌアの闘争に物語的に没入できます。戦闘に勝利すると、戦士としてセヌアとともに成長しているという感覚が得られます。一方、タイミングの悪い攻撃を受けると、ゲームの闘争と争いのテーマに一致するように、セヌアは打ちのめされます。セヌアとして攻撃を仕掛けたり、敵に打ち負かされたりすることは、すべて物語体験の一部であるかのようにシームレスに感じられます。
PCのグラフィック設定に関する注意事項
Sagaは美しいキャラクター モデルと魅惑的な風景を備えた素晴らしいゲームです。また、非常に物語的で、あえて言うなら「映画的」な体験でもあるため、30 フレーム/秒でしか実行できない場合でも、楽しめる可能性があります。私が見つけた必須事項がいくつかあります。Nvidia カードを使用している場合は、ゲームのアップスケーラーを必ず DLSS に、AMD GPU を使用している場合は FSR3 に切り替えてください。
さらに、最初は視覚的なアーティファクトに少し苦労しましたが、「効果の品質」設定を「高」に上げると消えたようです。グラフィック設定でスペース バーを押すと、設定に基づいて Senua と世界がどのように見えるかをプレビューできます。また、「グラフィック」オプションのパフォーマンス メーターを使用して、PC での体験を微調整する方法を知ることもできます。
Hellblade IIも非常に短く、もう少し時間を有効活用できたのではないかと思います。戦闘シーンは、1 対 1 の決戦が絶えず繰り返されるため、少し単調です。また、一部のパズル、特にセヌアがアイスランドの苦境について少し知った後の初期のパズルは、長すぎるように感じます。迷子になりやすいです。しかし、暗闇の中をこっそりと歩き回るのに少し疲れ始めたとき、ゲームは物語の展開を迎え、私の心を直撃しました。これは、セヌア役のメリナ・ユルゲンスの感情に訴える力強い演技のおかげです。

プレイ時間はたったの 8 ~ 9 時間なので、週末にゲームを最後までプレイできるかもしれません。いつまでもプレイヤーの注意を引き付けようとするゲームの世界において、これはSagaの素晴らしい賜物です。このゲームにはカウンターカルチャーとも言える雰囲気があり、ゲームを「プレイ」する方法を考えるよりも、ただ魅力的な物語に集中することになります。物語自体は、戦士とは何か、戦士はそのような称号を得るために何をすべきかといういくつかの予想を覆すことを目指しています。ゲームは最後までその雰囲気を維持しており、私はセヌアにとって、そしておそらく私自身にとって、この旅がどのようなものであったかを理解しつつ、結末についてまだ考えています。
Hellblade IIは複雑な感情が渦巻く特別なゲームです。実際、Steam Deck でプレイしようとしたとき (体験は理想的とは言えませんでしたが、プレイは可能でした)、人前でプレイしていたため、アイデンティティと苦しみについて深く考える特定の部分で感情的になりすぎてしまい、プレイを中止しなければなりませんでした。

サーガは、あなたが心身の健康に問題を抱えていたり、深い個人的なトラウマを抱えている場合には特に、あなたが想定していない方法でモンスターの本質を明らかにすることに焦点を当てています。そして、私が付け加えたいのは、これはあなたが女性であると自認している場合に特に当てはまるということです。サーガの 8 時間の間、あなたは自分の感情をケアする時間を取るべきであり、おそらく取らなければなりません。それは、最終的に、個人と人類の両方が、絶え間なく続く破壊のスパイラルパターンから逃れる方法を考えることにつながると思います。
激怒を誘う苦痛の旅を通して、セヌアが示した永続的な思いやりと献身は、私に大きな印象を残しました。幻想的な世界を扱っているにもかかわらず、Hellblade II はしばしば、忘れられないほど、あまりにも現実的です。
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