「特殊近接攻撃」は実際のゲーム用語ですか?
PHB 195ページでは、グラップルとショーブについて話すときに「特別な近接攻撃」について言及しています。
あなたはクリーチャーを突き刺すために特別な近接攻撃を行うことができます
攻撃アクションを使用して、特別な近接攻撃、格闘を行うことができます
5eのように「特殊近接攻撃を行う」という言葉を使用していますが、ゲームテキストのどこにも「特殊近接攻撃」が実際に何であるかは書かれていません。それはもう言及されていません。「特殊攻撃」はゲーム用語ではないと思います。「特殊攻撃」が問題だった以前の版からの痕跡ですが、私は誤解される可能性があります。
5eの公式ソースブックに「特殊近接攻撃」(または単に「特殊攻撃」)の他の例はありますか?
私はdndbeyondを検索していましたが、見つけたのはSword OfAnsweringだけでした。しかし、それは魔法のアイテムの説明の文脈で「特別な攻撃」という言葉を使用しています:
剣を持っている間、あなたはあなたの反応を使って1回の近接攻撃を行うことができます
この特殊攻撃で与えられたダメージは、ターゲットが持っているダメージ耐性や抵抗を無視します
説明から「特別」という単語を削除しても、何も変更されません。つまり、ここではゲーム用語ではなく、平易な英語の意味です。
では、ゲームの仕組みの観点から「特別な攻撃」とは何ですか?
回答
そのようなことはありません
「特殊近接攻撃」というゲーム用語はありません。
むしろ、次のように解析する必要があります。[特殊] [近接攻撃]。ここで、「特殊」は英語の自然な意味が異なるか例外的であり、「近接攻撃」はゲームで定義された用語です。
パッセージは、ShoveとGrappleの 両方が近接攻撃であり、近接攻撃の一般的なルールに従うと言っています。たとえば、これらの攻撃は、手の届く範囲にあるターゲットに対してのみ行われる可能性があります。
しかし、それらは例外的な近接攻撃でもあり、さらに独自の特定のルールがあります。これらのルールは、これらの攻撃の影響を詳しく説明するセクションで完全に説明されています。たとえば、彼らの「攻撃を解決する」ステップには、攻撃ロールではなく、争われた能力チェックが含まれます。
これは「特別な近接攻撃」ではなく、「特別な」近接攻撃です。
この場合の「特殊」は、これが「通常の」近接攻撃と異なる理由を説明する形容詞にすぎません。この場合、特別でも通常でも、特定のゲーム用語ではありません。
特に言及されていないため、これを証明するのは難しいですが、私が知る限り、どちらの用語も他の場所に表示されておらず、特定のゲーム用語ではないと私は信じています。
本は標準英語を使用しています
特別な攻撃とは、何らかの形で特別な、または例外的な攻撃です。これはゲーム用語ではなく、英語用語です。彼らは単に、GrappleとShoveが例外的な攻撃であることに注目しています。
特に、それらは攻撃ロールを含まず、攻撃アクション自体の一部としてのみ作成できます。アナカイが指摘したように、それらは特定のサイズのクリーチャーにのみ使用できます(実際、それらはすでに例外的なクリーチャーにのみ使用できます)。これらは、ゲーム内の他のすべての攻撃とは異なります。これらはそれらを「特別」にします
さて、何かがルールで定義された用語ではないことを証明することはできませんが、その用語が他のどこにも現れていないようであり、それが使用される場所(グラップルとショウブ)で別個の定義が得られないという事実は私を導きますそれはゲーム用語ではないと信じています。
「特別」とは、通常とは異なることを意味します
「特別」の平易な英語の意味は「普通ではない」です。ここではそのように使用されています。
押し込みは攻撃としてカウントされ、攻撃アクション中に使用されます。しかし、通常の攻撃とは異なる詳細があります(PHB、p。195-196):
ターゲットは、あなたより1サイズ以上大きくなく、手の届く範囲にある必要があります。攻撃ロールを作成する代わりに、ターゲットの強さ(陸上競技)または敏捷性(アクロバット)チェック(ターゲットが使用する能力を選択する)と競合する強さ(陸上競技)チェックを行います。ターゲットが無能力である場合、あなたは自動的に成功します。成功した場合は、ターゲットをノックするか、ターゲットを5フィート離します。
攻撃にはターゲットのサイズに関する制限があり、攻撃ロールを使用しません。したがって、この攻撃は他の攻撃とは異なり、どのように異なる動作をするかについては、説明の残りの部分で詳しく説明しているため、特別に指定されています。
グラップリングは通常の攻撃と同じ違いがあります。