게임이 세상을 먹고 있다 — 그리고 Web3(1부)
게임 산업은 세계에서 가장 큰 시장 중 하나이며 계속해서 성장할 것입니다.
Gaming is Eating the World — And Web3 라는 2부작 시리즈에서 우리는 업계 전반의 시장 침체에도 불구하고 암호화폐 게임이 어떻게 번창했는지 살펴볼 것입니다.
오늘 우리는 게임이 처음부터 인간에게 매력적인 이유에 대해 논의할 것입니다.
다음 기사에서는 Web3 게임이 시장 전반의 하락세를 극복하고 강세를 유지한 방법과 그것이 암호화폐의 미래에 의미하는 바에 대한 구체적인 통계를 살펴보겠습니다. 다이빙하자!
거대한 시장
게임 산업의 가치는 지난 수십 년 동안 기하급수적으로 증가했습니다. 세계경제포럼은 1970년 이후 이러한 성장을 다음과 같이 기록했습니다.
그 이후로 전염병은 하키 스틱 성장을 강화했을 뿐입니다. 할 일이 거의 없는 실내에 갇힌 수백만 명이 온라인에서 게임을 하기 위해 몰려들었습니다. 일부에서는 참여율이 82% 증가 했다고 추정 합니다.
그리고 그 성장은 둔화되지 않았습니다. 전문가들은 업계가 2026년까지 3,210 억 달러, 2028년까지 4,000억 달러를 훨씬 넘어설 것으로 예상하여 많은 사람들에게 그것이 우리 삶의 필수적인 부분임을 분명히 합니다.
그리고 그것은 단지 아이들이 아닙니다. 오늘날 비디오 게임 플레이어의 평균 연령은 33세 이며, 미국인의 2/3 이상 (2억 1,500만 명 이상)이 정기적으로 게임을 합니다.
게임에 유선
게임이 폭발한 이유는 무엇입니까? 음, 여러 면에서 우리는 심리적으로 게임에 연결되어 있습니다. 그리고 다음과 같은 몇 가지 주요 이유 때문에 우리에게 매우 매력적입니다.
1] 진전과 목적의식 - 이해관계가 낮습니다.
퀘스트를 완료하든, 새로운 최고 점수를 달성하든, 곤경에 처한 소녀를 구하든, 게임은 목적에 대한 욕구를 충족시킬 수 있습니다. 목적 의식을 갖는 것은 인간의 가장 기본적인 부분 중 하나입니다.
물론 비디오 게임의 퀘스트를 인생의 최우선 순위로 삼아서는 안 되지만 현실 세계에서 가지고 있는 것 외에 재미와 의미의 소스를 갖는 것은 목표를 설정하고 이정표를 달성하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 저위험 환경.
이것은 매우 강력하여 게임 밖에서도 삶과 자신감에 도움이 되는 긍정적인 피드백 루프를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 STEPN을 예로 들어 보겠습니다. 사용자는 운동할 때 개인 기록을 경신하는 동시에 신체적 웰빙을 향상하여 앱 내외에서 즐거운 경험을 제공함으로써 자신의 발전에 동기를 부여합니다.
2] 스트레스 해소와 정신적 휴식을 위한 건강한 방법.
기후 변화에서 전쟁, 정치적 혼란, 세계적인 유행병에 이르기까지 세계와 연중무휴 24시간 뉴스는 때때로 견디기 힘들 수 있습니다. 게임은 많은 사람들이 쥐 경주에서 휴식을 취하고 스트레스를 없애고 두뇌를 풀 수 있는 방법입니다.
일부 사람들은 이것을 도피로 볼 수 있지만, 의사들은 정신적 휴식이 웰빙과 건강한 기능에 실제로 중요하다는 것을 발견했습니다. 뇌와 신체는 재충전할 시간이 필요합니다. 우리는 항상있을 수 없습니다. 사실, 장기간의 스트레스를 받으면 종종 탈진 상태에 빠지게 됩니다. 특히 만성 소진은 수많은 신체적, 정신적 질병과 관련되어 심장 문제, 고혈압 등의 발병 가능성을 높입니다.
게임 은 Zelda의 전설 과 같은 흥미진진하고 모험적인 세계에서 Super Mario 의 행복하고 평온한 세계에 이르기까지 새로운 장소를 탐험하고 마음을 열 수 있는 접근 가능하고 저렴한 콘센트(일반적으로 비행기 티켓보다 훨씬 저렴합니다!)를 제공합니다 . 수상 경력에 빛나는 The Elder Scrolls 와 같은 시리즈 는 환상의 땅에 있는 전체 신화와 일련의 이야기에 플레이어를 몰입시킵니다. '
물론 STEPN — 게임화된 메커니즘을 사용하여 사용자가 야외로 나갈 수 있는 강력한 자극을 제공합니다.
3] 소셜 커뮤니티
커뮤니티는 우리가 여기 FSL에서 자주 접하는 것입니다. 이것이 우리가 애초에 STEPN을 게임 앱으로 설계한 이유입니다.
비디오 게임을 통해 플레이어는 전 세계에서 친구를 사귈 수 있습니다. 다른 방법으로는 결코 마주한 적이 없는 사람들과 함께 플레이하고, 건물을 짓고, 싸우면서 연락을 유지할 수 있습니다. 게이머의 80% 이상이 게임이 새로운 사람을 만나는 데 도움이 된다고 말했으며 거의 70% 는 온라인에서 그러한 활동에 적합한 커뮤니티를 쉽게 찾을 수 있다고 말했습니다.
특히 최근 몇 년간 외로움이 증가한 점을 감안하면 엄청난 수치입니다. 게임은 사람들이 물리적 거리가 떨어져 있어도 친구와 연결하고 가까이 지낼 수 있는 사회적 생명선이 되었습니다.
4] 정신 운동
연구에 따르면 게임은 날카로움을 유지하면서 정신 건강에도 좋을 수 있습니다. 옥스퍼드 대학의 연구에 따르면 비디오 게임을 오랫동안 하는 사람들은 그렇지 않은 사람들보다 더 행복감을 느끼는 경향이 있습니다. 그리고 암스테르담에 있는 연구소의 또 다른 연구원은 평균 이상의 시간을 비디오 게임에 보낸 아이들이 약 2.5 IQ 포인트 증가 를 보았다는 것을 발견했습니다 .
한 단계 더 나아가 Akili Interactive와 같은 회사 는 실제로 ADHD를 치료하는 데 도움이 되도록 설계된 " 처방 비디오 게임 "을 만들기 위해 수백만 달러를 모금했습니다.
다음 단계: 게임이 web3를 먹는다
동일한 원칙이 게임이 뜨거운 행진을 이어온 Web3 세계에도 적용됩니다. 암호 화폐에 힘든 한 해였으며 DeFi 세계의 최근 발전으로 인해 상황이 더욱 흔들렸다는 것은 비밀이 아닙니다.
그러나 GameFi는 폭풍우 내내 강세를 유지하고 있으며 계속해서 더 넓은 시장 추세를 거스를 것이라고 믿을만한 이유가 있습니다. 시리즈의 2부에서 이에 대해 살펴보겠습니다. 계속 지켜봐 주세요!
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