Multiplayer, multithreading e um modelo de ator em C++

Jan 03 2023
No momento, estou escrevendo um jogo de estratégia 4X em C++ sem motor. Já falei um pouco sobre isso no meu primeiro devlog.

No momento, estou escrevendo um jogo de estratégia 4X em C++ sem motor. Já falei um pouco sobre isso no meu primeiro devlog .

Durante experimentos anteriores de desenvolvimento de jogos, aprendi que, se você não planejar com antecedência o modo multijogador, terá dificuldade em refatorar o código. É por isso que o networking estava na minha lista de prioridades. Especialmente porque estou fazendo o jogo do zero, sem ajuda do Unity, Unreal Engine ou qualquer outra coisa. Os mecanismos testados em batalha fornecem muitas ferramentas para aliviar a dor de criar jogos, mas ei! onde estaria a diversão?