O Roteiro do Ecossistema Trident.

Feb 21 2023
Trident é mais do que sua equipe e desenvolvimentos. São as pessoas que compõem o futuro que construímos.

Trident é mais do que sua equipe e desenvolvimentos. São as pessoas que compõem o futuro que construímos. Sem eles, vivemos apenas enquanto a equipe está se formando. Fazer ferramentas para o futuro é fazer com que as gerações futuras tenham mais facilidade em seguir os mesmos passos para mudar o mundo.

Visão Geral Gráfica

O Trident Ecosystem Feedback Engine.

tl:dr

OasisSwap

  1. sprints de ciclismo
  2. INK Airdrop
  3. Airdrop da Caixa de Itens
  4. blitz
  5. Empréstimos/empréstimos de itens vinculados ao Atlantis Exchange via OasisSwap
  1. Combate
  2. Matchmaking
  3. Espectador R2E
  4. Tabelas de classificação
  5. Eventos exclusivos no jogo para grupos de emblemas específicos
  1. Algoritmo(s) de Geração Processual para planetas
  2. Desenvolvimento de chefes, masmorras e inimigos
  3. Manopla Cambriana
  4. Habitação do jogador
  5. Benefícios exclusivos para grupos de crachás específicos
  6. Sistemas de Habilidade e XP
  7. Exploração do Oceano Profundo
  8. Sistema de Alquimia
  9. Engrenagem
  10. Banco e inventário do jogador
  11. Atlantis Exchange
  12. Sistema de recompensa em cadeia
  13. Gerar Masmorras Proc-Gen
  14. IA NPC's
  15. Governança Kraken
  16. Ferramentas personalizadas de criação de TWAP/VWAP para Atlantis Exchange/OasisSwap
  17. Derivados de economia do jogo Trident (índice de classe de armas Greatsword ou outras cestas de itens do jogo)
  18. Tokenização ERC20 on-chain sem permissão de NFTs via Trident-ize.
  19. Ferramentas de observação de mercado para ativos da Trident
  20. Wiki MMO assistido por envio de jogadores
  21. Itens cosméticos específicos para crachás
  1. Subsídios Trident para projetos de estreia
  2. SDK's
  3. Infraestrutura R2E plug-and-play
  4. Suporte de desenvolvimento sem permissão via API Trident
  5. Suporte Off-Chain e On-Chain para os cripto-desconhecidos
  6. Infraestrutura para comércio de ativos de produtos de desenvolvedores independentes, como jogos independentes, ativos de arte + animação, pacotes de som, etc (itch.io, homeroll ou buy itch.io)
  7. Acesso a eventos presenciais + bônus de eventos (como POAPS) via Kraken ou Mortimarrow NFT
  8. Patrocínios oficiais da Trident Esports
  9. Torneios Oficiais do Trident Game + Prêmios

1. OasisSwap

2. Blitz

3. MMO

4. Modos de risco para ganhar

5. Kits de ferramentas de desenvolvimento de software

6. Desenvolvimento do Cenário Esports

Todas essas peças-chave se enquadram na “Expansão do Ecossistema”. Nosso principal objetivo com a Trident é fornecer uma presença ameaçadora de ferramentas, produtos e capturas de valor geradoras de receita, para que possamos mudar a maneira como o mundo não apenas olha para a indústria de jogos criptográficos e a indústria criptográfica, mas o que os jogos a própria indústria poderia ser, quando ligada ao grande livro-razão descentralizado.

Capacidade de composição, descentralização e falta de permissão estão sempre na vanguarda de nossas mentes ao desenvolver o ecossistema Trident, e os marcos que estamos prestes a abordar em profundidade são nossa maneira de enraizar esses princípios nas indústrias de jogos e criptomoedas.

A maioria desses marcos está em ordem cronológica aproximada, no entanto, é possível que alguns sejam concluídos antes de outros, devido à comunidade achar uma coisa mais importante do que outra em um determinado momento. Queremos nos concentrar primeiro no que a comunidade deseja, em vez de nos afundarmos em algum plano, quando esse plano não reflete os desejos coletivos das pessoas que acreditam em nós.

Marco principal 1: lançamento inicial do OasisSwap

A implantação do OasisSwap ocorrerá no final de semana de 24 de fevereiro. O lançamento pode acontecer sexta, sábado ou domingo.

OasisSwap é a DEX do ecossistema Trident, uma ferramenta poderosa para dimensionar verticalmente nossa estrutura de captura de valor. A integração vertical do ecossistema é o nome do jogo para o nosso plano mestre durante o tempo de escrita (atualmente 19 de fevereiro).

Ao adicionar um DEX ao nosso ecossistema e à cadeia Arbitrum One, podemos enfrentar não apenas projetos GameFi comparáveis, mas também o espaço DeFi taciturno no Arbitrum.

Algo que nunca vimos antes em cripto é um DEX integrado em um MMO multijogador ao vivo e jogável. Também não o vimos ser integrado como uma ferramenta em jogos no guarda-chuva de um ecossistema GameFi.

Ao mesmo tempo, ainda não vimos um modelo de compartilhamento de receita de taxa em camadas em cripto. Essas são ferramentas poderosas quando conectadas a um ecossistema de jogos. Legos futuros que adicionaremos no topo apenas aumentarão exponencialmente a potência dos motores turbo que levam este navio à grandeza.

Não há razão para doar fundos valiosos do usuário para outro DEX, especialmente quando podemos encaminhar esses fundos de volta para nosso tesouro, equipe e pessoas que acreditam em nós em primeiro lugar para usar nosso protocolo e nos dar esses fundos. .

Nós simplesmente compartilhamos de volta, e o OasisSwap é nosso primeiro veículo de captura de valor para fazer exatamente isso.

“Ciclo-Sprints”

Após o lançamento do OasisSwap, iniciaremos nossos “sprints de ciclo”, que são um conjunto de períodos de tempo em que coletaremos dados sobre quais ações os usuários executam no OasisSwap em relação ao volume negociado, negócios executados, tamanho dos negócios executados e muitos outras variáveis.

Para informações mais detalhadas sobre corridas de bicicleta, confira este artigo abaixo e as peças OasisSwap subseqüentes.

Marco 2 (OasisSwap)

Blitz. Blitz é um apego não apenas ao nosso DEX, mas provavelmente a todos os DEXs. No momento em que escrevo, não revelaremos nossos planos com o Blitz ainda, mas o que podemos dizer é o seguinte.

Os usuários do DeFi geralmente enfrentam perdas que não são vistas quando pressionam o botão “Confirmar transação” na extensão da carteira. Procuramos proteger os usuários dessas ameaças e devolver a eles os fundos que, de outra forma, seriam perdidos. Esta é uma atualização extremamente poderosa para qualquer DEX, muito menos para nosso próprio ecossistema.

Esperamos divulgar informações sobre o que é o Blitz e o que o Blitz faz em um artigo futuro.

Marco chave 3 (MMO Alpha)

O Trident MMO é algo que achamos que não apenas chocará a criptografia, devido à sua natureza livre para jogar, sem pagamento para ganhar, mas também devido à sua singularidade como jogo, sem a criptografia envolvida.

A equipe Trident está trabalhando no lançamento Alpha de um MMO 2D, processualmente gerado, universo infinito, Rogue-like, Metroidvania-like MMO.

A indústria de jogos nunca viu um jogo como este antes, e jogos de gêneros adjacentes foram perdidos para o passado devido à homogeneidade da indústria de jogos Triple AAA. A maioria dos títulos de MMO lançados hoje são cópias/colas de favoritos do passado, sem o coração e a alma que os tornaram excelentes em primeiro lugar.

Vemos um futuro melhor para os jogos, e esse futuro mais brilhante está disponível por meio do caminho da criptografia e seu dom de elevar novos desenvolvedores independentes à linha de frente da indústria de jogos. Assim como as pessoas depositaram sua fé em nós e nos deram as ferramentas sem permissão para desenvolver um jogo que adoraríamos jogar, procuramos fazer o mesmo para futuros desenvolvedores independentes por meio de nosso ecossistema.

Como prova de conceito para nossos modelos e nossos mecanismos de feedback do ecossistema, lançaremos o MMO Alpha por volta de abril. O motivo do atraso, quando declarado anteriormente em março, é devido a uma recente fase de rápido crescimento do Trident, e queremos garantir o lançamento de um jogo seguro e protegido, que não faça com que os jogadores percam o progresso e não seja t suscetível a hacks/glitches/exploits que podem potencialmente se infiltrar no lado on-chain do nosso jogo e danificar a valiosa economia do jogo que estamos construindo. Isso também nos dá tempo para adicionar uma infinidade de recursos e realmente fortalecer nossa direção no desenvolvimento futuro do MMO.

Com isso dito, pode-se esperar que os usuários mantenham o progresso no dia 1 do lançamento, até a morte térmica do universo, devido à capacidade de composição do jogo e suas peças de quebra-cabeça habilitadas para blockchain.

Também lançaremos o trailer do MMO em breve, provavelmente nas próximas 3 semanas. Isso depende de quando acreditamos que é o melhor momento para exibi-lo. Gostamos de analisar desenvolvimentos e anúncios, em vez de sobrecarregar nossa comunidade com muito de uma vez.

Para marcos puramente focados no MMO e seu desenvolvimento, lançaremos um segundo artigo esta semana. Atualmente, existe um em nossa página Medium, mas pode ser atualizado.

Marco 4: Modos competitivos RiskToEarn

RiskToEarn é a primeira grande inovação da equipe Trident, e vamos trazê-la à vida por meio de nossos duelos de matchmaking.

Com o RiskToEarn implantado em nosso conjunto de ecossistemas, não apenas coletaremos taxas, mas também quebraremos os fundamentos do que as pessoas consideram o GameFi e até jogos competitivos.

Para obter mais informações sobre o que é RiskToEarn e por que ele vira toda a indústria de cabeça para baixo, aqui está um artigo sobre isso.

Nossos modos competitivos envolvendo RiskToEarn serão, em primeiro lugar, uma nova versão altamente atualizada de Sprite Duels, que está em andamento há algum tempo. Além disso, também vamos pegar o combate puro do nosso MMO, remover o progresso dos personagens que vem do MMO (para fazer uma partida justa independentemente da posição inicial) e colocá-lo nos modos 1v1, 2v2 e 3v3.

Estes servirão como nossos primeiros modos competitivos puros, a partir dos quais desenvolveremos uma cena de e-sports com nossos muitos e-sports futuros e parcerias da GameFi Guild que ainda não anunciamos.

Isso leva aos nossos próximos marcos e realmente dá início a um conjunto de volantes contra os quais outros projetos terão dificuldade em competir.

Tabelas de classificação Milestone 5, matchmaking baseado em MMR

Para uma cena competitiva próspera e para implementar nosso volante de engajamento R2E do espectador, será importante ter tabelas de classificação e um sistema robusto de matchmaking.

Atualmente, temos as equações para esse sistema de matchmaking, e as tabelas de classificação serão baseadas em um composto de variáveis ​​que usamos para derivar o MMR de saída final. Também faremos com que as tabelas de classificação possam ser visualizadas a partir de qualquer uma dessas variáveis ​​públicas, como "filtrar por mortes", "filtrar por tempos médios de partidas", "filtrar por contagem de partidas" e muitas outras estatísticas. Junto com isso, teremos nossos analistas de dados montando alguns painéis do Dune para observar as métricas em tempo real.

Atualmente, nosso sistema de contas Trident tem mais de 5.000 jogadores cadastrados. As métricas de dados nas quais planejamos mostrar o rastreamento incluem, mas não estão limitadas a:

  1. Taxas diárias do sistema R2E coletadas
  2. Usuários ativos diários (DAU)
  3. Total de partidas jogadas por dia
  4. Tempo acumulado jogado por dia
  5. Quantidade de contas cadastradas
  6. Mais
  7. Planejamos adicionar ferramentas de API para que os desenvolvedores usem esses mesmos painéis, que virão com nossos SDKs do ecossistema Trident, para que desenvolvedores independentes possam construir com base em nossas costas e observar as mesmas métricas para seus próprios jogos que escolherem criar conosco.

    Vemos tabelas de classificação e métricas como uma forma de saber quem está tendo um bom desempenho e em quem confiar ao assistir a torneios e partidas de alto nível no futuro.

    Marco 6: Torneios Oficiais do Tridente

    Este é bastante simples.

    Como coletaremos PSI por meio de taxas no R2E, podemos usá-lo para reforçar nosso cenário competitivo. Grandes prêmios estão reservados para nossos próprios modos de combate. Torneios de alto nível podem ser transmitidos através do site da Trident, e esperamos que isso ajude a trazer um fator de entretenimento movimentado para o nosso jogo.

    Marco 7: Eventos exclusivos no jogo

    Atualmente, as contas Trident podem receber distintivos, o que trará muitos benefícios. Um desses benefícios é o acesso a eventos exclusivos dentro do MMO, e competições com premiação exclusiva para esses grupos.

    Marco 8: A Manopla

    Este é um dos nossos favoritos. O Cambrian Gauntlet é uma coleção de chefes, em uma linha, que é definida globalmente e a mesma para todos os jogadores em um determinado momento. Os jogadores desistirão de uma quantidade X de PSI para entrar na corrida. A primeira pessoa a derrotar todo o desafio do chefe, reivindicará a vitória e todos os despojos. Quanto mais jogadores concorrerem ao The Gauntlet, maior será a dificuldade.

    Marco 9: Sistema de Recompensas On-Chain

    Com tabelas de classificação, existem metas e, com metas, existem recompensas. Colocar-se no mapa é a quintessência da filosofia RiskToEarn. Não apenas isso, mas você pode ter arriscado algumas coisas em sua exploração do universo, e uma morte pode ter resultado na perda desses itens para outro jogador. A boa notícia é que teremos uma “recompensa por bug”, mas, neste caso, o bug é um jogador que apagou você e pegou seu equipamento, e o reclamante da recompensa é a pessoa que pode caçá-lo e obter essas coisas voltar. Ofereça uma recompensa, seja qual for o valor dessas coisas para você, e observe as pessoas se vingarem em seu nome, dependendo do valor dessa recompensa. Jogos descentralizados no seu melhor. Caçadores de recompensas em cadeia, marcados anonimamente por carteira. Vê uma carteira gorda em Nansen? Você provavelmente pode presumir que eles têm muitas coisas em seu inventário se tiverem uma conta Trident. Mesmo que eles não tenham te matado, e simplesmente descartado o token do seu projeto, você pode colocar uma recompensa pelo crânio deles.

    Marco 10: NPCs habilitados para IA

    Esta é uma inovação, não apenas em criptografia, mas na indústria de jogos em geral. Com este sistema, os jogadores poderão enviar seu próprio texto para NPCs específicos. Dessa forma, o NPC se torna um reflexo da consciência coletiva da base do jogador. Isso não afeta apenas o que eles dizem e como dizem. Isso também afetará quais missões eles darão e, subsequentemente, quais recompensas eles darão também.

    Uma grande tática de guerra financeira que nós da Trident prevemos é semelhante ao seguinte cenário.

    Digamos que haja um NPC, vamos chamá-lo de “Brent the Squid Butcher”.

    Brent the Squid Butcher dá uma missão para matar impiedosamente 100 lulas em qualquer bioma do oceano profundo. Esta missão rende ao jogador alguma recompensa, vamos chamá-la de “Dumpster Armor”,

    “Armadura feita de metal enferrujado encontrada no fundo do oceano. Fornece +10 de respiração na água para o usuário”. Isso é um bônus e tanto, e a Dumpster Armor pode ser um item procurado no MMO.

    Se o Jogador A encontrar este NPC, completar a missão e for a primeira pessoa a completá-la, eles podem tentar dominar o mercado de tal item alterando o diálogo de Brent, o Squid Butcher, e a linha de missão por meio deste sistema. Se o jogador A for bem-sucedido em fazê-lo, pode ser extremamente difícil encontrar outro NPC no universo para distribuir essa missão novamente, se é que isso acontecerá.

    Essa armadura pode se tornar um equipamento 1/1…

    Ao oferecer uma plataforma e uma experiência de jogo descentralizada, também podemos permitir um mercado muito livre, pouco forçado pela mão de uma entidade centralizada. Esta é uma maneira que procuramos implementar essa visão.

    Marco 11: Governança Kraken

    Assim que nosso ecossistema estiver funcionando com todas as partes que consideramos fundamentais, como,

    • OasisSwap
    • blitz
    • SDKs para desenvolvedores independentes
    • Trident Grants para projetos de estreia que examinamos
    • IA NPCs
    • Atlantis Exchange
    1. Tenha um pseudo-kraken
    2. Identifique uma quebra no meta, ou simplesmente tenha o desejo de ver um determinado item ou NPC existir no jogo.
    3. Revise as diretrizes e verifique se ele está seguindo essas diretrizes de conteúdo. (Verifique a diretriz das matrizes de pagamento para garantir que o equipamento não seja dominado, verifique se o conjunto de diálogos do NPC não é *muito* vulgar, etc.)
    4. Envie o conteúdo via pseudo-kraken NFT.
    5. A cada X período de tempo, digamos, 30 dias, realizaremos votações em categorias de conteúdo. Voto de categoria NPC, voto de categoria de arma, voto de categoria de armadura, até possivelmente envios de conteúdo na categoria de habilidade (como a estatística de habilidade de pesca).
    6. Todos, durante o período X, votarão no conteúdo que desejam ver no jogo, usando seu pseudo-kraken.
    7. O conteúdo mais votado receberá um lugar no MMO.

    Marco principal 12: SDKs do ecossistema Trident para desenvolvedores

    Idealmente, abrimos as comportas para todos os desenvolvedores independentes tentarem fazer grandes jogos, porque é disso que se trata. Queremos usar nosso impulso e força para melhorar a indústria de jogos, então, se pudermos oferecer uma base realmente poderosa para os desenvolvedores lançarem suas próprias ideias sobre o que fizemos, então os SDKs são extremamente úteis para eles fazerem isso. . Isso inclui APIs, bibliotecas para ajudá-los a conectar seus jogos a web3 e contratos, e muitas outras ferramentas que descreveremos em um artigo futuro dedicado especificamente apenas aos SDKs Trident-eco. Acreditamos que haverá um tempo em que os desenvolvedores indie criptográficos desconhecidos êxodo em massa para a cripto, assim como os NFTs trouxeram hordas de artistas digitais, de uma maneira renascentista. A era de ouro dos jogos e da digitalização das coisas está chegando,

    Não queremos reduzir a mudança em um marco tão grande, portanto, examinaremos isso em profundidade em um futuro próximo.

    Marco 13: Concessões Trident

    Alguns projetos dedicarão muito tempo, energia e paixão ao jogo. Eles vão acertar em tudo o que torna algo divertido e atraente para os jogadores. Queremos mostrar esses projetos, e o Trident Grants será nossa maneira de fazer isso.

    Em vez de impedir que os desenvolvedores criem nosso ecossistema e usem nossas ferramentas, permitiremos que todas as pessoas o façam. Isso não significa que encaminhamos a eles qualquer PSI, mas simplesmente oferecemos a eles coisas como nossos SDKs e outros enfeites, para que possam remover barreiras por si mesmos.

    No entanto, alguns projetos podem chamar a atenção e podem usar uma mão extra para transformá-los em superestrelas. É aqui que o Trident Grants entrará. Um Trident Grant não viria apenas com financiamento para o projeto e seus desenvolvedores, mas também, atenção direcionada a ele da equipe, bem como suporte prático da equipe no aconselhamento do projeto .

    Marco 14: Infraestrutura para Comércio de Desenvolvedores Independentes

    Vemos coisas como itch.io e Steam serem muito anti-cripto. Bem, alguém precisa dar um passo à frente e oferecer uma plataforma para os futuros desenvolvedores de jogos criptográficos. Pensamos em ter uma plataforma semelhante, que não seja KYC, e use PSI como token para adquirir ativos de artistas independentes que fazem coisas como pacotes de som, animações e até mesmo jogos que são vendidos uma vez e podem ser baixados.

    Esta seria uma implementação web3 valiosa de uma plataforma existente e achamos que seria uma adição muito boa ao ecossistema Trident e à indústria de jogos como um todo. Se alguém tivesse comprado o NFT de um determinado artista, poderia oferecer quedas contínuas aos seus titulares por meio desta plataforma. Existem muitas possibilidades com esta peça do quebra-cabeça. Ainda estamos muito longe, mas planejamos com antecedência para o longo prazo e nunca queremos ficar sem maneiras de aumentar nossa presença na indústria de jogos.

    Conclusão

    Na maioria das vezes, isso abrange quase todas as grandes partes do que planejamos fazer não apenas com Trident, o MMO, mas também como podemos alcançar nossos tentáculos cada vez mais longe nas indústrias de criptografia e jogos, para melhor. Buscamos construir valor e queremos a visão e o apoio da comunidade para isso. Assim como não aceitamos fundos de VC's, não atenderemos a seus métodos de desenvolvimento. A melhor maneira de fazer algo que as pessoas querem é descobrir o que elas querem, não vender algo que elas não querem na esperança de obter lucro. Ao fazer algo que as pessoas usam diariamente e no qual confiam para o desenvolvimento de seus próprios jogos, trazemos um futuro melhor que a criptografia atual e o cenário de jogos precisam desesperadamente.

    “Não podemos mudar a direção da órbita… mas podemos ajustar nossos propulsores.”