Deathloop меняет определение черноты в видеоиграх

Dec 15 2021
Хорошие черные персонажи в играх встречаются редко, а экстраординарные черные персонажи встречаются еще реже. Несмотря на то, что игровая индустрия постоянно совершенствует изображение чернокожих персонажей, главных героев или других персонажей, она все еще борется с этой концепцией.

Хорошие черные персонажи в играх встречаются редко, а экстраординарные черные персонажи встречаются еще реже. Несмотря на то, что игровая индустрия постоянно совершенствует изображение чернокожих персонажей, главных героев или других персонажей, она все еще борется с этой концепцией. Я, как и большинство чернокожих геймеров, которым долгое время приходилось иметь дело с играми, которые десятилетиями искажали нашу кожу, волосы и сущность, просто предполагал: «Мы доберемся туда, Господи, когда доберемся».

Затем я сыграл в Deathloop , современную игру, которая поняла задачу и заставила меня сказать: «Чувак, черт с ним!» Эта игра показывает, что видеоигры могут мгновенно предоставить нам удивительных черных персонажей, и что постоянные неудачи в этом — просто выбор. Играм нужно больше настоящих черных персонажей, и они нужны нам сейчас. Почувствовав какой-то способ, я обратился к Джейсону Келли, голосу потрясающего главного героя Deathloop Кольта Вана, чтобы обсудить, где так много разработчиков ошибаются при создании черных персонажей, и как в зацепках Deathloop Arkane дала нам Черные персонажи, которые кажутся реальными.

Но прежде чем мы углубимся в мельчайшие детали, нам нужно определить, что делает «настоящего» черного персонажа. Многие «черные» персонажи в играх являются черными проходными. Вспомните Баррета из Final Fantasy VII или Нессу из Pokémon Sword and Shield . Человек, который, возможно, должен быть черным, но, честно говоря, это костюм Духа Хэллоуина в последнюю минуту для черного человека.

Этих людей создают многие студии, и их характеристика поверхностна. В оригинальной Final Fantasy VII Баррет — не что иное, как стереотип «Черного оленя», громкого и резкого, чрезмерно жестокого и неразумного зверя. С точки зрения непрофессионала, он должен быть разгневанным чернокожим и кое-чем еще. Напротив, глубина настоящего черного персонажа исходит из сочетания цвета их кожи и индивидуальной сложности. Брак меланина, мощи, злобы, тайны и величия.

Джейсон Келли поделился своими мыслями о фундаментальных ошибках в том, как создатели игр часто подходят к созданию черных персонажей. Одним из основных факторов является то, что иногда Чернота даже не является частью того, как эти персонажи задумывались с самого начала. «Они пишут персонажа в уме, и этот персонаж довольно безвкусный. У него не так много приправ, — сказал Келли. «А потом, после того, как они определились со своими главными героями, они говорят: «О, ну, мы должны добавить немного разнообразия. Давайте сделаем этого персонажа черным». Вот и все. Нет никакой предыстории того, кто они. Мы не знаем, как этот человек появился в этот момент, и эти персонажи кажутся очень двумерными. Вкуса у них нет, и это не минус. Это просто потому, что кастинг персонажа был запоздалым.

Несмотря на то, что на протяжении десятилетий нам давали черных аватаров то здесь, то там, игры предлагали лишь скудную горстку, которые хотя бы приближались к тому, чтобы быть правдоподобными чернокожими людьми. Не верите мне? Зайдите в Google, и вы увидите один и тот же список имен в каждом списке игр Great Black Characters. Ли Эверетт из «Ходячих мертвецов » и Маркус Холлоуэй из «Watch Dogs 2» — очевидные выдающиеся личности, а иногда и звезды Grand Theft Auto . Уберите персонажей, которые имеют дело с рабством, расизмом и разбойничьим образом жизни, и станет очевидным, что индустрия видеоигр считает черных персонажей и истории привлекательными только тогда, когда нам приходится бороться с системами, которые предназначены для подавления нас в обществе.

Будучи опытным актером и писателем, работавшим в Голливуде, Келли поделился со мной своими мыслями о том, почему игровые истории с трудом решают эти проблемы и обычно не вызывают восторга. «Преступный, рабский и какая-то форма расизма. Это настоящие простые препятствия, вокруг которых можно строить истории. О вещах, которые люди должны преодолеть, верно?» — сказал Келли. «Что думают [авторы игры], это то, что чернокожие должны преодолеть, в основном потому, что это то, о чем мы много говорим, верно? Так что они просто берут то, что выходит из наших уст, вкладывают это в игры и начинают продавать игры. Но я думаю, что их беспокоит тот факт, что они не знают [каково быть черным], и я думаю, что в конечном итоге происходит во многих этих играх и контенте в целом, люди просто стоят и комментируют это. Но они этого не понимают».

Теперь войдите в Deathloop . Это игра года, ставшая классикой, и игра, в которой у нас есть два черных главных героя, которые не только великолепны, но и чувствуют себя настоящими чернокожими. Я могу смотреть на Кольта и Джулиану и знать, что они черные. Я могу закрыть глаза и услышать нюансы в их голосах и понять, что они черные. Я чувствую их превосходство черных, потому что быть черными — это не то, что они есть, а то, кто они есть. Это сродни разнице между игрой в подделку и настоящей игрой. Подделки никогда не кажутся такими же правильными, как подлинный предмет.

Пер Келли, что устанавливает Deathloopкроме того, творческая группа заботилась о том, чтобы детали были правильными. «В нашей культуре есть особенности, которые, опять же, я думаю, могут быть действительно упущены из виду, когда кто-то другой создает персонажа с нуля и просто не знает наших особенностей», — сказал Келли. «И это [обычно] промахивается, но когда по нему бьют, оно прибивается. У вас есть такая же реакция, как и у всех вас [черное сообщество], и это освежает. Я имею в виду, что меня, как актера, озвучивающего артиста и креативщика, очень освежает, когда люди обращают внимание на такие детали. И [черные игроки] это видят, чувствуют и резонируют с этим. Я понятия не имел [такая реакция сообщества видеоигр], что произойдет. Наш нарративный дизайнер Беннетт Смит постоянно говорил мне: «Джейсон, подожди, то, что происходит, снесет тебе крышу», и так оно и было.Игровой директор Deathloop ] Динга Бакаба разработал фантастическую игру и несколько действительно замечательных персонажей. И для меня большая честь иметь возможность озвучивать Кольта, и Озиома Акага скажет то же самое о Джулианне. Было абсолютным удовольствием играть этих персонажей».

Часто истории приходится останавливаться и показывать вам, как удивительно, что чернокожий мог совершить вполне человеческий подвиг, но в Deathloop Кольт — начальник службы безопасности программы AEON и чертовски хороший инженер, а Джулианна обладает энциклопедическими знаниями и мастерски стреляет. Это примеры того, чего могут достичь люди, а не вдохновляющая демонстрация того, что чернокожие могут функционировать как люди. Мир уважает это, обращаясь с ними как с людьми. Это не должно напоминать вам, что они черные, и это также не заставляет их быть похожими на своих сверстников, чтобы быть принятыми. Большинство игр должны напоминать вам, как сложно быть черным, в то время как Deathloop не нуждается в этом, потому что в этом нет необходимости.

Что еще более впечатляет, так это то, что история Кольта и, в конечном счете, Джулианы не связана с какими-либо предвзятыми представлениями о чернокожести, которые так часто, кажется, формируют понимание игр о том, что значит быть черным. Кольт просыпается на пляже и просто пытается понять, что происходит. Сравните это с Ли Эвереттом из «Ходячих мертвецов », который в наручниках сидит на заднем сиденье полицейской машины, когда мы впервые встречаемся с ним. Это не делает Ли меньше, но это дает свободу видеть, как чернокожий процветает, не будучи отягощенным повествованием, которое, кажется, никогда не отклоняется от социальных стереотипов.

Достижение всего этого тоже не происходит случайно. Режиссеры, сценаристы и актеры, которые оживляют этих персонажей, требуют сознательных усилий, и все они работают сообща. Люди склонны полагать, что у нас нет черных персонажей, потому что в индустрии не так много чернокожих, но на самом деле все части уже здесь. Кольт и Джулиана легко могут быть в каждой выпущенной игре, а не только в том, что случается раз в десятилетие. Что касается Джейсона Келли, хотя привлечение большего количества чернокожих на каждом уровне разработки игр является обязательным, это не означает, что только чернокожие могут создавать игры о черных персонажах.

«Если вы делаете отличный контент и сознательно выбираете людей, которые не похожи на вас, все будет в порядке. Ты выиграешь. Ваша прибыль будет отличной. Никто не будет винить вас за то, что вы говорите: «О, в этом мире есть и другие люди, и я собираюсь выбрать их». Позвольте мне создать их в цифровом виде в этих мирах и позволить им играть. И позвольте мне найти лучших людей, которых я смогу найти. Лучший талант, который я мог найти. И позвольте мне отступить и выписать чек. Например, в какой-то момент вы узнали свою позицию. Если ваша позиция состоит в том, чтобы вырезать чек, сокращайте чек, и если ваша позиция состоит в том, чтобы позволить другим людям творить, позвольте им творить».

Создание игр, которые должным образом представляют группу и сосредотачивают их в забавных и захватывающих историях, не должно быть важным событием, и призывать к тому, чтобы их было больше, не должно быть убийственным действием. Кроме того, мы не должны помещать каждую историю, в которой фигурирует POC, ЛГБТК+ человек или инвалид, в одну и ту же категорию. Мы все разные, с разнообразными и красивыми историями, каждую из которых нужно рассказывать по-своему, потому что Браун бывает разных оттенков. Кольт — неотъемлемый черный персонаж, и это не табу. Благодаря широкому признанию критиков и популярности среди игроков, Deathloop показывает нам, что вам не нужно никого отталкивать, даже если это игра для черных.

Двигаясь вперед, я ожидаю увидеть Кольта и Джулиану во всех этих сокращенных списках черных персонажей, но я также с нетерпением жду того дня, когда мы сможем обсудить, кто входит в список 10 лучших, и не придется бороться и рыскать, чтобы найти 10 настоящих черных. персонажи. Для Келли создание подлинно черных персонажей — это самое важное в его работе, и пока студии готовы позволить нужным людям приходить и творить, я надеюсь, что такой день наступит раньше, чем позже.

«Я ненавижу слово «разнообразие», потому что разнообразие — это все. Я не говорю о разнообразии. Я говорю о чернокожих». — сказал Келли. «Все остальные, кто отличается разнообразием, могут говорить о своих вещах, но я создаю вещи для чернокожих, которыми они могут наслаждаться. Когда я вхожу в роль, я не вхожу в роль разнопланового человека. Я вступаю в это как черный человек с определенной точки зрения. И поэтому я собираюсь войти в него со всем, что у меня есть».