MultiVersus: Обзор Kotaku

Jul 03 2024
Один из лучших платформеров со времен Smash Bros. продолжает мешать

Иногда, когда я сажусь играть в MultiVersus , мне кажется, что я ребенок, лезущий в банку с печеньем. Часть меня знает: если я хочу быть хорошим мальчиком, мне не следует этого делать. Но печенье чертовски вкусное. Этот прилив умопомрачительного блаженства от откусывания липкого сладкого лакомства легко превосходит этические соображения, связанные с непослушанием родителям. Точно так же погружение в красочный мир соревновательного хаоса и мультяшного очарования MultiVersus остается таким же новым и приятным, как и прежде. Но вся эта радость поддерживается мусорным контейнером, полным бесплатных и сервисных игровых образов, некоторые из которых настолько плохо продуманы или хищничны, что просто шокирует, что они вообще выбрались за ворота. Необходимость отмечать хорошее времяпровождение жирной звездочкой с предостережениями — это опыт MultiVersus .

Во-первых, основы: MultiVersus — это «платформенный боец», что, по сути, означает, что это производная работа от стиля и структуры Smash Bros. Это также масштабный IP-кроссовер с полным набором хитов из мультфильмов, фильмов и шоу под эгидой Warner Bros. Также нет никаких сомнений в том, что вы беспокоитесь о том, с каким исходным материалом дети могут столкнуться впервые: Джейсон Вурхис из «Пятницы 13-го » и Арья Старк из «Игры престолов » соседствуют с персонажами из «Скуби-Ду» и «Времени приключений» . . Это также один из лучших в своем роде, с прочной основой, сочетающей в себе хаос игр для вечеринок, которым известен этот жанр, с удивительно серьезным интересом к языку и ритму файтингов с большой буквы.

В руках разработчика Player First Games эта комбинация работает весьма хорошо. У каждого персонажа есть длинный и творческий набор движений, полный отличительных свойств IP, а также более распространенных элементов видеоигр, таких как «холодные вещи замедляют вас». Просмотр списков команд в жанре MOBA почти устрашает, но на практике основы настолько надежны и несложны, что вы можете игнорировать нюансы и при этом прекрасно проводить время. MultiVersus производит невероятное первое впечатление, сочетая элементы, явно позаимствованные из Smash , и небольшие дополнения и новые идеи. Во всяком случае, с точки зрения геймплея. Когда вы загружаете игру, меню и пользовательский интерфейс начинают рассказывать совершенно другую историю.

Это могла бы быть чертовски крутая история возвращения. Первоначально MultiVersus вышла в 2022 году как «открытая бета-версия», в которой игрокам предлагалось опробовать игру и, возможно, потратить немного долларов, чтобы стать «Основателями» в обмен на некоторые вкусности. Несмотря на общее отвращение к моделям «GaaS» и чувство, что было что-то немного циничное в том, что Warner Bros. просто вбросила кучу накопленных IP-адресов в кроссовер-истребитель, казалось, что MultiVersus стал хитом. Благодаря сильному дебютному турниру на EVO, удивительно захватывающей атмосфере и механике, а также шокирующему количеству игроков, импульс оказался сильнее, чем кто-либо ожидал.

К сожалению, вскоре MultiVersus начал прогибаться под собственным весом. Player First — небольшая команда, перед которой стоит огромная задача. Игра изобиловала техническими проблемами и проблемами с балансировкой, которые становились все более очевидными по мере того, как все больше людей копались в ней. Исправления вызывали появление других проблем, и казалось, что всегда что-то не так, от слишком сильных персонажей до разрушительных фундаментальных недостатков.

К чести PFG, эти ребята проделали абсурдный объем работы за рекордное время, даже полностью переработав работу хитбоксов. В то же время эту работу нужно было как-то финансировать, а микротранзакции, сезонный контент и так далее также были реализованы во время этого «открытого бета-тестирования». У этого материала был свой набор проблем, поскольку PFG боролась с распределением наград, масштабированием опыта боевого пропуска, временем событий и т. д. Происходило, мягко говоря, много обучения в режиме реального времени.

Затем MultiVersus неожиданно закрылся. Период «открытого бета-тестирования» закончился, отзывы были собраны, и разработчикам пришлось на некоторое время опустить голову, чтобы вернуться с лучшей игрой, которую они могли сделать для версии 1.0. Для многих это стало неожиданностью; большинство игроков ожидали, что открытая бета-версия просто перейдет в версию 1.0, как это часто бывает в подобных сервисных играх, особенно с учетом того, что много денег уже перешло из рук в руки, поскольку игроки покупали пакеты основателей, скины, несколько боевых пропусков и многое другое. Это подводит нас к сегодняшнему дню. MultiVersus 1.0 появился несколько недель назад, и я хотел не торопиться с ним, будучи уверенным, что даю PFG хорошую встряску, а также время на исправление ошибок, а также, возможно, ошибок, если он снова выйдет слишком сильным. Учитывая, насколько сильна ее основа, я очень надеялся, что эта игра одержит победу после такой бури. Однако, к сожалению, это не совсем сработало.

В течение первых нескольких недель после выхода версии 1.0 MultiVersus снова представляла собой надежную игру, страдающую от проблем. Как ни странно, некоторые из этих проблем повторялись раньше, например, вызывающее дежавю отсутствие опыта боевого пропуска за матчи, а также добавление опыта, но с оскорбительно низкой скоростью. Были важные функции и опции, в том числе настройки, ориентированные на доступность, которые просто отсутствовали без причины. Возможно, самым громким и странным упущением было то, что сразу же сделало перспективы развития сообщества MultiVersus ужасающими .

Все эти проблемы были решены или будут решены в ближайшее время после нескольких дней криков или мольб со стороны игроков в некоторых случаях. Сообщения были грубыми, и никто на самом деле не знал, были ли некоторые из этих изменений, упущений или предполагаемых ошибок намеренными или нет, пока реакция не стала причиной появления заголовков и вирусных сообщений в социальных сетях. Трудно исправить такой ущерб.

И это досадно, потому что в MultiVersus по-прежнему интересно играть, особенно после первого раунда исправлений и исправлений. Это более медленная игра, чем раньше, и в нее приложено много усилий, чтобы сделать действие более реактивным и визуально удобоваримым. Персонажи немного крупнее, а камера увеличена больше. Была проделана дополнительная анимационная работа, чтобы сделать обнаружение попаданий более четким, и конечным результатом всего этого является платформерный боец, который чувствует себя информированным «обычной» логикой файтинга в много способов. Расстояние, реакция, чтение, наказание, зонирование, футси… все эти ключевые слова более выражены в MultiVersus 1.0.

На мой взгляд, это существенное улучшение по всем направлениям. Я понимаю некоторую негативную реакцию на более медленный темп, но скорость не является неотъемлемым плюсом для бойцов. Возможно, я выставляю себя человеком, который предпочитает Street Fighter , но, имея передышку, чтобы более серьезно подумать о том, что я делаю, и о том, что делает мой противник, я чувствую себя лучше. И наличие такого менталитета у бойца на платформе кажется особенным. Кроме того, это действительно помогает стилю, пронизывающему каждый элемент MultiVersus , по-настоящему сиять.

Одна вещь, которая не изменилась со времени открытой бета-версии до настоящего времени, — это излучающая страсть MultiVersus к персонажам и свойствам, из которых она черпает. Хотя вы не можете утверждать, что эта игра имеет такую ​​​​же отточенность или производственную ценность, что и Smash Bros. , количество креативности, усилий и любви, вложенных в формирование этих персонажей в целостную вселенную файтинга, очень близко. Мой любимый пример — Том и Джерри, пара нарушителей спокойствия, которые доживают до эпизода своего мультсериала вместо того, чтобы активно участвовать в бою. Джейсон Вурхис, новый пример, был представлен по-новому визуально, но в его набор движений встроены знаковые моменты из фильмов. Энергия «Луни Тюнз» и разрушающее реальность мультяшное безумие повсюду, даже за пределами персонажей. Это секретный соус, с которым работает MultiVersus , и огромная часть того, что делает игру особенной по сравнению с ее аналогами, несмотря на ее явные проблемы и недостатки GaaS.

Новый режим Rifts воплощает в себе перетягивание каната между секретным соусом и корпоративной бесплатной игровой чепухой. MultiVersus нужен был режим в стиле кампании для неконкурентных игроков. Вот и все, и во многом он похож на классический режим Smash Bros. Вы проходите тематические этапы с конкретными противниками, имеющими различные усиления или другие необычные игровые уловки, позволяющие нарушить нормальность. Есть глупые задачи, такие как разрушение мишеней или мини-игра со скакалкой, которая просто создана для того, чтобы подчеркнуть абсурдность.

Но, конечно, есть момент, когда лапа обезьяны сгибает палец. В разломы встроена система «драгоценных камней», которая просит игроков экипировать эти предметы коллекционирования, получая бонусы к характеристикам и дополнительные усиления. Для игры на более высоких уровнях сложности необходимо выточить вечно любящих чудищ из этих драгоценных камней, и это просто для того, чтобы двери открылись. Для достижения успеха требуется дальнейшее шлифование, и даже участие в некоторых задачах этапа (необходимых для разблокировки большего количества драгоценных камней) может потребовать таких вещей, как определенные персонажи или даже в некоторых случаях премиальные скины.

В настоящее время одного из новых персонажей (агента Смита из «Матрицы» ) можно разблокировать раньше, но для этого потребуется победить 20 различных боссов, а этого можно достичь, только пройдя несколько разломов и несколько уровней сложности. Разломы все еще разрабатываются, и получить Смита пока невозможно, но перспектива увидеть своего рода миниатюрный боевой пропуск, который просит вас превратить глупый режим кампании во вторую работу, утомляет. Но эй, вы можете просто подождать несколько недель и заплатить свои реальные деньги, если не хотите иметь дело со всем этим!

Наслаждение MultiVersus — это серия «да, но». Он был запущен в плохом состоянии, с отсутствующими функциями и настройками. Да, но это веселая, хорошо продуманная игра, полная ощутимой страсти. Существует абсурдное количество усилий и давления, заставляющих тратить деньги, даже включенных в режим кампании. Да, но это веселая кампания со множеством забавных трюков и кооперативом! Состав большой, а новые персонажи великолепны! Да, но от вас ожидают, что вы будете ежедневно тратить деньги или тратить кучу денег, чтобы действительно их использовать.

Это банка для печенья. Я хочу поиграть и похвалить MultiVersus за все, что он делает правильно. Но все, что он делает плохо или даже в каком-то смысле неправильно, вызывает у меня желание хлопнуть себя по запястью. MultiVersus даже удалось испортить те аспекты модели «игры как услуга», которые игроки в основном приняли. С момента запуска были внесены некоторые коррективы, но тот факт, что это было даже необходимо, только показывает, что некоторые силы, стоящие за такого рода играми, всегда готовы раздвинуть границы монетизации. С этической точки зрения кажется неправильным участвовать в этой игре и особенно рекомендовать ее другим. Но в то же время это так хорошо! Даже не в ящике для снятия шкур; MultiVersus — это действительно хорошо сделанный и с любовью созданный платформер-файтинг, в котором прославляются мультфильмы и фильмы, которые мне нравятся, эффективными и ориентированными на игровой процесс способами. Думаю, Рик и Морти тоже здесь.

Мультиверсус — это здорово. Но мне бы не хотелось позволять своему ребенку играть в нее. Это отстой.

.