Отчет: разработчики работали по ночам и выходным, чтобы ускорить выход Modern Warfare III

Nov 10 2023
Activision утверждает, что продолжение Call of Duty никогда не задумывалось как просто расширение

Однопользовательская кампания Call of Duty: Modern Warfare III была раскритикована критиками, когда она вышла рано утром 2 ноября. Рецензенты поставили ей низкие оценки и заявили, что она кажется короткой, поспешной и неполной. Теперь Bloomberg сообщает , что игра была выпущена в два раза быстрее, чем обычный сиквел Call of Duty , причем разработчики работали по ночам и выходным, чтобы достичь годовых целей Activision по продажам.

По данным Bloomberg , изначально игра была предложена разработчикам Sledgehammer как дополнение к Modern Warfare II , в котором основное внимание будет уделяться миссиям, базирующимся в Мексике, а не обычным путешествиям по миру. Однако летом 2022 года руководители Activision, судя по всему, перезагрузили проект как полноценный сиквел о злодее из Modern Warfare II Владимире Макарове. Компании нужно было заполнить пробел, образовавшийся из-за явной задержки выхода следующей игры Call of Duty от Treyarch , и, как сообщается, она решила не просто делать годовой перерыв в ежегодном графике выпуска блокбастера.

Подробнее:  Кампания Modern Warfare III в основном отстой

Однако представитель Activision это опроверг. Глава студии Sledgehammer Games Аарон Халон рассказал в интервью Bloomberg , что разработчики, которые думали, что Modern Warfare III изначально планировалась как расширение, были просто сбиты с толку, потому что это был «прямой сиквел нового типа», несмотря на появление версии игры для PlayStation 5. в качестве DLC в меню трофеев и просить некоторых игроков вставить диск Modern Warfare II .

Но более дюжины нынешних и бывших разработчиков Call of Duty  сообщили Bloomberg , что мнение Халона «противоречит» тому, что им сказали изначально. Некоторые из них, по-видимому, также работали по ночам и выходным, чтобы попытаться выпустить Modern Warfare III вовремя, несмотря на то, что на разработку игры ушло лишь вдвое меньше времени, чем на обычный сиквел Call of Duty . «Они чувствовали себя преданными компанией, потому что им пообещали, что им не придется проходить еще один сокращенный график после выпуска их предыдущей игры, Call of Duty: Vanguard , которая была создана в рамках столь же ограниченного цикла разработки», — сообщает Bloomberg .

Call of Duty заработала для Activision миллиарды, но серия имеет давнюю и все более хорошо документированную историю выгорания своих разработчиков. Один из больших вопросов, стоящих перед франшизой сейчас, когда ею владеет Microsoft (после недавнего закрытия сделки по приобретению Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов ), заключается в том, продолжит ли она, казалось бы, неустойчивые циклы разработки или позволит блокбастеру взять перерыв на год впервые за десятилетия.