Paladin สาบานที่ดีตามกฎหมาย
ผู้เล่นคนหนึ่งของฉันมีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจจริงๆ โดยพื้นฐานแล้วเขาถูกเลี้ยงดูมาในลัทธิบูชาเทพเจ้าชั่วร้ายในฐานะพาลาดินของเทพเจ้าองค์นั้น เนื่องจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเขาตระหนักว่าเส้นทางที่เขาถูกนำลงมาตั้งแต่แรกเกิดนั้นผิดและตัดสินใจที่จะทำลายคำสาบานของเขาและแทนที่จะพยายามขัดขวางเทพเจ้าองค์นั้น
ในความคิดของฉันนี่น่าจะเหมาะสำหรับคลาสพาลาดินผู้สาบาน แต่คำอธิบายนั้นบ่งบอกว่าผู้สาบานต้องชั่วร้ายเพราะพวกเขาได้ทำสิ่งที่น่ากลัว
ตอนนี้เป็นตัวละครที่ชั่วร้าย แต่กลับเป็นคนดีที่พยายามชดใช้ความเลวร้ายที่ครอบครัวของเขาได้ทำหยุดพระเจ้าและตัวแทนของเขาและพยายามมีชีวิตที่ดี เขากำลังพูดถึงการเขียนสนธิสัญญาของตัวเองซึ่งจะตรงข้ามกับทุกสิ่งที่พระเจ้าของเขาเชื่อ ดังนั้นฉันคิดว่าคลาสผู้ทำลายคำสาบานในกรณีนี้ควรได้รับอนุญาตให้อยู่ในจุดสิ้นสุดที่ดีของสเปกตรัม เราได้กล่าวว่าผู้เล่นจะเป็นกลางเมื่อแคมเปญเริ่มต้นและยังคงต้องมีสติไม่ถอยกลับ แต่มีส่วนโค้งที่ชัดเจนที่นี่ซึ่งเขาสามารถค้นหาการไถ่ถอนของตัวเองและกลายเป็นคนดีได้
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยอมรับได้ในคลาสผู้ทำลายคำสาบานหรือฉันควรมองเขาไปยังสิ่งที่แตกต่างออกไปสำหรับโครงเรื่องเดียวกัน
คำตอบ
คลาสย่อยพาลาดิน Oathbreaker จาก DMG ได้รับการออกแบบมาสำหรับตัวละครที่ชั่วร้าย แต่คุณมีทางเลือกอื่น
ดังที่คุณสังเกตเห็นรสชาติของคุณสมบัติของคลาสและคาถาคำสาบานสำหรับ Oathbreaker (DMG, หน้า 97) นั้นเอนเอียงไปทางตัวละครที่ชั่วร้าย * อย่างมากซึ่งสมเหตุสมผลเนื่องจากอยู่ภายใต้ส่วนตัวเลือกคลาสวายร้าย
อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าอาจมีวิธีอื่นในการจับคู่ฉากหลังนี้กับคลาสพาลาดิน
คุณพูดถึงว่า:
เขากำลังพูดถึงการเขียนสนธิสัญญาของตัวเองซึ่งจะตรงข้ามกับทุกสิ่งที่พระเจ้าของเขาเชื่อ
สำหรับฉันแล้วสิ่งนี้ฟังดูคล้ายกับคำสาบานซึ่งเป็นสิ่งที่พาลาดินพูดถึง โอเคเขาผิดคำสาบานใด ๆ ก็ตามที่เขาเคยสาบานไว้กับเทพเจ้าองค์เก่านี้ แต่ดูเหมือนว่าเขาจะสาบาน (หรือสนใจที่จะสาบาน) คำสาบานใหม่ สิ่งนี้ทำให้เขาเป็นพาลาดินธรรมดาไม่จำเป็นต้องเป็นผู้สาบาน (แม้ว่าเขาจะผิดคำสาบานก่อนหน้านี้ก็ตาม)
นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่าใน 5e พลังของพาลาดินมาจากความเชื่อในคำสาบานของพวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นเทพเจ้า ( Paladins ใน 5e ไม่ได้ผูกติดกับเทพเจ้ามากเหมือนในรุ่นก่อน ๆ ):
แม้ว่าพาลาดินจำนวนมากจะอุทิศให้กับเทพเจ้าแห่งความดี แต่พลังของพาลาดินก็มาจากความมุ่งมั่นในความยุติธรรมเช่นเดียวกับที่มาจากเทพเจ้า
โดยส่วนตัวได้รับเบาะแสอื่น ๆ ในคำถามของคุณเช่น:
เราได้กล่าวว่าผู้เล่นจะเป็นกลางเมื่อแคมเปญเริ่มขึ้นและยังคงต้องมีสติไม่ถอยมีส่วนโค้งที่ชัดเจนที่นี่ซึ่งเขาสามารถค้นหาการไถ่ถอนของตัวเองและกลายเป็นคนดีได้
ดังนั้นคลาสย่อยของ Oath of Redemption จึงดูเหมือนจะเข้ากันได้ดี
แต่จริงๆแล้วคลาสย่อยใด ๆ (ที่ไม่ใช่ Oathbreaker) จะเหมาะสมขึ้นอยู่กับลักษณะของคำสาบานใหม่ของ Paladin รายละเอียดนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่น (และคุณ DM)
อย่ารู้สึกว่าการผิดคำสาบานจำเป็นต้องบังคับให้คุณใช้คลาสย่อย Oathbreaker คุณเป็นผู้ควบคุมกฎไม่ใช่วิธีอื่น
* ฉันจะไม่บอกว่าคุณต้องเป็นคนชั่วในการใช้คลาสย่อย Oathbreaker เพราะถึงแม้ว่ามันจะโน้มเอียงไปทางความชั่วร้าย แต่ใครบางคนสามารถสร้างตัวละครที่ความสามารถชั่วร้ายเหล่านั้นสมเหตุสมผลโดยที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นคนชั่วหากพวกเขา สามารถทำให้มันใช้งานได้ แต่ความหมายก็คือ Paladins ของ Oathbreaker อาจเป็นคนชั่วร้ายตามคำอธิบายของพวกเขาใน DMG
ถามผู้เล่นของคุณ
ในทางทฤษฎีแนวคิดของตัวละครและเรื่องราวเบื้องหลังใด ๆ สามารถเป็นไปได้ในการตั้งค่าที่เหมาะสมและกับกลุ่มผู้เล่นที่เหมาะสม คุณทราบการตั้งค่าของเกมและผู้เล่นของคุณมักจะมีความคิดว่าพวกเขาต้องการเกมประเภทใดดังนั้นทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือถามพวกเขาว่าพวกเขาคิดว่าตัวละครนี้ "ยอมรับได้" หรือไม่
ดันเจี้ยนโทคู่มือบอกว่าต่อไปนี้เกี่ยวกับ Paladin Oathbreaker นี้:
พาลาดินต้องชั่วร้ายและอย่างน้อยระดับ 3 จึงจะกลายเป็นผู้ทำลายคำสาบานได้
คุณเป็น DM และมีอำนาจในการข้ามข้อ จำกัด นี้ กลไกไม่มีอะไรเกี่ยวกับคุณสมบัติคลาสย่อยของ Oathbreaker ที่ต้องการตัวละครหรือสไตล์การเล่นที่ชั่วร้ายอย่างเคร่งครัด คลาสย่อยโดยทั่วไปเน้นการรุกและดีบัฟ แต่พวกเขายังคงได้รับคุณสมบัติคลาสอื่น ๆ ของ Paladin
กลิ่นอายแห่งความเกลียดชังอาจเป็นปัญหา
เริ่มต้นที่ระดับ 7 พาลาดินรวมถึงอสูรและอันเด ธ ใด ๆ ที่อยู่ในระยะ 10 ฟุตจากพาลาดินจะได้รับโบนัสความเสียหายจากอาวุธระยะประชิดเท่ากับค่าปรับเสน่ห์ของพาลาดิน (ขั้นต่ำ +1)
คุณสมบัตินี้ทำงานร่วมกันได้ดีหาก Oathbreaker นับ Undead และ Fiends ท่ามกลางพันธมิตรของพวกเขา คลาสย่อยน่าจะมีไว้สำหรับกลุ่มศัตรูดังกล่าว
อย่างไรก็ตามคุณสมบัตินี้ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ดีหาก Undead และ fiends มักจะเป็นศัตรูของ Paladin Oathbreaker ไม่สามารถปิดคุณสมบัตินี้หรือเลือกว่าอันเด ธ หรืออสูรใดที่ได้รับประโยชน์จากออร่า หากพวกอันเด ธ และอสูรมักจะเป็นศัตรูและไม่ใช่พันธมิตรคุณสมบัตินี้จะย้อนกลับมาโดยการช่วยเหลือศัตรูมากกว่าพันธมิตร คุณลักษณะนี้อาจกลายเป็นปัญหาสำคัญโดยเฉพาะในระดับ 18 เมื่อรัศมีเพิ่มขึ้นถึง 30 ฟุตทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแคมเปญของคุณ