ANİMASYON

May 09 2023
Kilitsiz ve Hazır
$ANIMA'nın kilidini açmanın zamanı geldi Başlamadan önce, kilidi açmaya yönelik yaklaşımımızı ve amacımızı belirleyelim. Yaklaşımımız Ana hedefimiz sürdürülebilir bir oyun oluşturmaktır.

$ ANIMA kilidini açma zamanı geldi

Başlamadan önce, kilidi açmaya yönelik yaklaşımımızı ve amacımızı belirleyelim.

Bizim yaklaşımımız

Ana hedefimiz sürdürülebilir bir oyun oluşturmaktır . Bu, odak noktamızın üretkenliği ve etkinliği besleyen birbirine bağlı oyun döngüleri oluşturmak olduğu anlamına gelir . sağlıklı oyun döngülerinin ekosistemdeki tüm varlıklara değer kattığına inanıyoruz.

Oyun jetona borçlu değil, jeton oyuna borçlu.

Uzun Vadeli Vizyonumuz

Bu lansmanla, kısa vadeli bir yutturmaca dalgasına binmek istemiyoruz. Sürdürülebilir bir ekosistem için inşa ediyoruz. $ANIMA için vizyonumuz, oyun deneyimimize gerçekten katılmak isteyenlerin elinde olmasıdır.

Deneyimlemenizi istiyoruz:

  • Eşsiz ve güzel sanat eserlerine sahip olmanın gururu
  • Maceracınızı sürekli olarak geliştirmek için bir sürüş
  • Bir sonraki LootBox açılışınız için neşeli bir beklenti
  • Birlikte çalışabilirlik sayesinde geniş bir oyun dünyasına ait olmak

Realmverse'te ANIMA

$ ANIMA, Maceracılar tarafından etkinlik gerçekleştirmek için elde edilir. Aşağıda tartışacağız:

  • $ANIMA nasıl kazanılır?
  • $ANIMA nasıl kullanılır?
  • Belirteç Tahsisleri
  • Likidite Stratejisi

$ANIMA kazanmanın iki yolu vardır:

  • Bir Maceracıya sahip olmak ve aktif olmak
  • $ANIMA'ya sahip olmak ve Gamified Staking'e katılmak

$ANIMA'nın çoğu, Maceracılar tarafından gerçekleştirilen faaliyetler yoluyla kazanılır. Buna Savaşlar, Görevler, Keşif ve gelecekteki etkinlikler dahildir.

Maceracılar, Adventurers of the Void (AoV) ve tüm ortak proje karakterlerimizi ( Smols , Imbued Souls , Squires , Tales of Elleria Heroes , Genesis Legions ) içerir .

Not: AoV'ler, ortak projelerden kat kat daha yüksek $ANIMA kazanma yeteneğine sahiptir.

Maceracılar, diğer projelerle ortaklıklar kurarak genişletilebilen sınırlı bir kaynaktır. Bu nedenle, Maceracılar $ANIMA emisyonları için bir darboğaz oluşturur.

Ekip, süreçte ağ etkileri ve daha fazla $ANIMA kullanımı yaratacak Maceracı sınırını genişletmek için İş Ortağı projelerine katılabilir.

Oyunlaştırılmış Staking

Staking ödülleri çeşitli faktörlere bağlıdır:

  • Staker tarafından dolaşımdaki arza göre stake edilen miktar
  • Aylık $ANIMA Anıtları yaktı
  • Temel Emisyon oranı
  • talep zamanı
  • Diyardaki Staker Miktarı

BASE_EMISSION_RATE = (MAX_SUPPLY - CIRCULATION_SUPPLY) * 0.20%

Daha fazla ayrıntı için Anıtlar hakkındaki makalemizi okuyun .

ANİMA nasıl kullanılır?

$ANIMA, oyun ilerlemesinin ayrılmaz bir parçası olmalı ve oyun içi değer sağlamalıdır. Bunu Aşkınlığa yönelik kullanımıyla başardık.

$ANIMA, Transcendence aracılığıyla ~%90'lık bir geçerli yanma oranına sahiptir.

Yakında $ANIMA için daha fazla kullanım alanı yaratacak olan LootBox platformumuzu ve Gamified Staking'i kullanıma sunacağız.

Aşkınlık

$ANIMA Aşkınlık için kullanılır. Bu, bir Maceracının seviyesini yükseltme VE yeni bir Varyant seçme sürecidir.

Aşkınlığın bedeli, Maceracının seviyesiyle orantılı olarak artar.

Her ay, bir Maceracının seçebileceği yeni Çeşitleri yayınlıyoruz. Bunlar, çok yetenekli Baş Sanatçımız GBS tarafından yaratılan benzersiz, elle çizilmiş karakterlerdir .

Ganimet Kutusu Platformu

LootBox platformunun piyasaya sürülmesiyle, Maceracılar bir LootBox almak için $ANIMA kullanabilecekler. Ganimet Kutuları , Maceracılara Diyar Evrenini Keşfederken ve Savaşırken yardımcı olacak Çevre Birimlerini, üretim Malzemelerini ve Hazine ekosistem öğelerini (Hazine Parçaları, KOTE Yüzükleri) tutar .

Oyunlaştırılmış Staking

$ANIMA'nın sahipleri, bunu bir Realm'de stake edebilecek ve belirli bir emisyon yüzdesi toplayabilecek. Stakerlerin, ödüllerini en uygun zamanlarda talep etmek için piyasa koşullarını izlemesi gerekecektir.

LootBox Platformu ve Oyunlaştırılmış Staking hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki son makalemize bakın.

Realmverse'te Ganimet Realmverse: Unified

Belirteç Tahsisleri

Jetonun değişmez maksimum arzı 750 milyondur. Aşağıdaki tahsislere bölünecektir.

Oynanış

Kalan ~%70, oyun emisyonları yoluyla basılacak.

Ekosistem Fonu

%25'i ekosistemimizin büyümesine yardımcı olmak için kullanılacaktır.

Kurucu Ekip

%5'i kurucu ekibe gidecek. 9 ay vade farkı ile 3 yıla yayılacaktır.

HazineDAO

45k, TIP-09 anlaşmamızın bir parçası olarak TreasureDAO'ya gidecek.

Likidite Stratejisi

Likidite, bir jetonun can damarıdır ancak aynı zamanda sürdürülebilir bir oyunun hedeflerine karşı da gelebilir. Uyumlu bir denge oluşturmak için iki yol gösterici ilkemiz şunlardır:

  • Oynanış yoluyla likiditeyi organik olarak artırmak
  • Oyuncuları likidite sağlamaya teşvik eden oyun içi değer biriktirmek
  1. Çoğunluk spekülatörlere değil oyunculara ait
  2. Uzun kuyruk teşvikleri yoluyla kalıcılık
  3. Daima sıvı, asla kilitli değil
  4. Oyun içi değer odaklı

Realm ekosistemi, bu alandaki çoğu projeden daha yavaş bir hızda büyütüldü. Aslında, bu bizim süper güçlerimizden biri. Yaptığımıza inanan oyunculardan oluşan sağlam bir temel oluşturmamızı sağladı.

Aynı oyuncular, varlıkları basitçe çevirmek için DEĞİL , Realmverse'te üretken araçlar haline getirmek için de biriktiriyorlar . Şimdi onları çalıştırmanın ve dış değer yaratmanın zamanı geldi.

Ekip başlangıçta likidite sağlamayacak.

Oyuncular, $ANIMA'larını LP olmak ve inşa etmekte olduğumuz dünyaya olan inançları ve görev süreleri ile desteklenen temel bir likidite katmanı oluşturmak için kullanmaya teşvik edilecek.

Bunu okuyorsanız, ekosistemimizin temel oyuncularından biri olabilirsiniz.

Uzun Kuyruk Teşvikleriyle Kalıcılık

“Yavaş ve istikrarlı yarışı kazanır” sözüne derinden inanıyoruz. Bu nedenle, amacımıza bağlı olanları ödüllendiren teşvikler yaratmak istiyoruz.

Bu şu şekilde gerçekleştirilecektir:

  1. Doğrudan $ANIMA'ya bağlı Oyun içi teşvikler
  2. Ücretlerin çoğunluğunun topluluk tarafından kazanılmasına izin verilmesi
  3. Teşviklere aşamalı bir yaklaşım

İşte aşamaların nasıl görünebileceğine dair bir örnek:

  • 1. Aşama: $ANIMA ile ilgili faaliyetler için sağlanan likiditeye dayalı değişken destek
  • 2. Aşama: $ANIMA ödüllerini dolaylı olarak etkileyen oyun içi öğeler için aşılanmış destek

Daima Sıvı, Asla Kilitli Değil

Özgürlük önemlidir, özellikle varlıklarınız söz konusu olduğunda. Bu nedenle, oyuncuların bir likidite sağlayıcısı olarak girip çıkabileceği yeni bir teşvik sistemine öncülük etmek istiyoruz.

Oyun sizi LP olmaya zorlamıyorsa, oyun teorimizde bir sorun var ve bu sorunun çözülmesi gerekiyor.

Oyun İçi Değer Odaklı

Oyun jetona borçlu DEĞİLDİR , jeton oyuna borçludur. Oyun her zaman jetonun değerini sağlamalıdır. Harici kullanım için bir jeton oluşturmuyoruz, tek amacı oyun içi kullanım olacak bir jeton yaratıyoruz.

Oyun içi kullanımdan elde edilen herhangi bir dış değer bizim kontrolümüz dışındadır ve pazar dinamikleri tarafından belirlenir.

Oyun içinde belirteç için yüksek talep yaratmak ekibin işi olacak, böylece değer likidite sağlayanlara doğru akacak. $ANIMA, ~%90 yanma oranına sahip olduğu için şimdiden yüksek talep görüyor.

Özet

Büyümeye hazırız. Bu lansman, oyunla ilgilenen ve değerlerimize güçlü bir şekilde inanan topluluk tarafından yaratılan $ANIMA için temel bir oyun içi değer katmanı oluşturmamızı sağlayacak.

ANIMA, Realm's Ethos tarafından desteklenmektedir. Sahipleri için topluluk ve mülkiyet oluşturmak.

Ardından, tüm oyuncular için daha büyük ve daha iyi bir deneyim yaratabilmemiz için likiditeyi sağlam bir temele çekecek kaldıraç ve geçmiş performansa sahip olacağız.

Discord ve Twitter'da çıkış tarihlerini takip edin .

Bize katılın

Daha fazlasını öğrenmek için Discord'umuza katılın ve toplulukla sohbet etmeye başlayın.

Bize katılın:https://discord.gg/realmverse
Bizi takip edin:https://twitter.com/rlmverse

Feragatnameler

Mali tavsiye değil. Ana hedefimiz, topluluk için eğlenceli olan ve ekosisteme değer katan gelişen bir ekosistem oluşturmaktır. Planlar bu hedeflere göre değişebilir.