
Aunque los controladores de mano para sistemas de juegos todavía están de moda, ahora vivimos en una época en la que podemos gritar comandos o agitar nuestras extremidades para controlar nuestros sistemas de entretenimiento. La tecnología ni siquiera es tan nueva, pero está mejorando cada vez más.
Sony ha estado en el negocio de control de movimiento y captura de video desde el lanzamiento de su cámara USB EyeToy en 2003 para la consola de juegos PlayStation 2 (PS2). Continuó la tradición con el aún mejor PlayStation Eye para PlayStation 3 (PS3) en 2007 y los controladores Move en 2010, que funcionaron en conjunto con Eye para una precisión aún mayor.
Ahora, el dispositivo periférico de captura de video más reciente de Sony, la PlayStation Camera, está disponible junto con la nueva consola de juegos PlayStation 4 (PS4). Desde principios de 2014, la cámara no se incluye con el sistema, pero es un dispositivo opcional que se puede comprar por separado por $59.99.
El nombre Camera no cuenta toda la historia, ya que no solo permite la captura de video y el control de movimiento en PlayStation 4 , sino también el control de voz y el reconocimiento facial. Siga leyendo para descubrir lo que puede hacer este pequeño, pero no insignificante, dispositivo.
- Especificaciones de la cámara PlayStation
- Capacidades de voz de la PlayStation Camera
- Funciones de video de la cámara PlayStation
- Juegos con la cámara PlayStation
- En qué se diferencia la cámara de sus predecesoras: EyeToy y Eye Camera
- En qué se diferencia de Xbox One Kinect
- Respuesta crítica al dispositivo
Especificaciones de la cámara PlayStation
La PlayStation Camera es un dispositivo negro rectangular que se conecta a la parte posterior de la PS4. Es pequeño, mide aproximadamente 7,32 pulgadas (186 milímetros) de ancho, 1,06 pulgadas (27 milímetros) de altura y 1,06 pulgadas (27 milímetros) de profundidad, y pesa alrededor de 5,93 onzas (183 gramos).
La cámara en realidad alberga dos cámaras estereoscópicas de gran angular de alta definición. Cada uno tiene una resolución máxima de 1280 por 800 píxeles (aproximadamente 720p, aunque con una relación de aspecto ligeramente diferente), que pueden alcanzar a 60 fotogramas por segundo (fps). También son capaces de una resolución de 640 por 400 a 120 fps y una resolución de 320 por 192 a 240 fps. Las lentes son de enfoque fijo, lo que significa que no puede ajustar el enfoque manualmente.
La apertura de la lente de la cámara es f/2.0, su rango de captura (o distancia de enfoque) es de 11,81 pulgadas (alrededor de 30 centímetros) y su campo de visión diagonal es de 85 grados. Captura video RAW y YUV sin comprimir.
También tiene una matriz de cuatro micrófonos que abarcan el dispositivo (dos a cada lado de cada lente de la cámara) para una captura de sonido de calidad y control de voz de la PS4.
El dispositivo tiene un cable adjunto de aproximadamente 6,56 pies (2 metros) de largo, que termina en un conector patentado que se puede insertar en el puerto auxiliar (AUX) en la parte posterior de la PS4.
El ángulo de la cámara se puede ajustar hacia arriba o hacia abajo 35 grados en cualquier dirección sujetando el lado derecho fijo de la cámara y girando el cuerpo. También viene con un soporte convenientemente plegable que puede acoplarse a la cámara y ajustarse de varias maneras. Puede pararse como una pequeña plataforma elevada, doblarse para sostener el dispositivo encima de un televisor o acostarse derecho para permitirle colocar la cámara en una superficie plana, lo que facilita colocarla donde desee, siempre que esté orientada hacia la derecha. dirección.
Capacidades de voz de la PlayStation Camera

La matriz de cuatro micrófonos de la cámara permite que el sistema capture y grabe sonido de alta calidad y detecte con precisión dónde se originan las voces en la habitación. También te permite chatear sin auriculares. Pero hay otro uso aún más impresionante.
Con la cámara, puede controlar la PlayStation 4 mediante comandos de voz. También puede hacer esto con los auriculares mono que vienen de serie con la PS4, pero luego es más difícil pretender que es el capitán del USS Enterprise ladrando órdenes en una computadora.
En el lanzamiento, la PS4 admite seis idiomas para el control por voz:
- Inglés (tanto de EE. UU. como del Reino Unido)
- francés europeo
- español europeo
- Alemán
- italiano
- japonés
Para habilitar esta funcionalidad, debe marcar "Operar PS4 con voz" en la configuración del sistema de PS4. Actualmente hay algunos comandos de voz simples integrados en el sistema. Decir "PlayStation" preparará tu sistema de juego para recibir un comando de voz, y aparecerá una lista de posibles opciones junto a un ícono de micrófono iluminado en azul. La elección de los comandos diferirá dependiendo de dónde se encuentre cuando invoque el reconocimiento de voz (por ejemplo, desde la pantalla de inicio versus un juego en ejecución).
Los comandos posibles incluyen:
- El nombre de un juego o aplicación (para seleccionarlo)
- "Comienzo"
- "Energía"
- "Iniciar sesión"
- "Pantalla de inicio"
- "Volver al juego"
- "Si y no"
- "Tomar captura de pantalla"
"Tomar captura de pantalla" dentro de un juego hace exactamente lo que implica esa frase, aunque los desarrolladores de juegos pueden prohibir algunas áreas de los juegos para las capturas de pantalla si lo desean. PS4 le permite enviar capturas de pantalla a otros usuarios de PS4, PS Vita y PlayStation App, y puede usar la cámara o los auriculares para grabar mensajes de voz para acompañarlos. "Volver al juego" también lo llevará de regreso a la última aplicación abierta si anteriormente estaba ejecutando algo que no sea un juego.
Puede deshabilitar o habilitar el reconocimiento de voz con el botón L2 del controlador, o puede optar por usar el controlador en cualquier momento. El reconocimiento de voz también se desactiva después de 10 segundos si el usuario no pronuncia ningún comando.
Y la voz no es la única forma novedosa en la que PlayStation Camera te permite controlar tu sistema. Siga leyendo para conocer las prácticas funciones de video de la consola.
Funciones de video de la cámara PlayStation
La PlayStation Camera proporciona reconocimiento facial , control de movimiento y capacidades de captura de video a la PS4.
Con la cámara, PS4 puede escanear su rostro e iniciar sesión en su perfil de usuario, una vez que lo configure para hacerlo. Cuando habilita el reconocimiento facial en la configuración, la cámara encontrará y resaltará su rostro en la pantalla y la consola lo guiará a través de algunos pasos para registrar los datos de su rostro. Para una grabación óptima, le recomendamos que se siente a unos 1,8 metros (6 pies) de la cámara, para asegurarse de que haya suficiente luz en la habitación (pero no una luz fuerte detrás de usted), que su cabello no toque sus cejas. , y que las lentes de la cámara estén limpias y libres de la película protectora que se les adjuntó en el envío. Luego pasará por una calibración .proceso que le pide que incline, gire y asienta con la cabeza en varias direcciones. Incluso puede volver más tarde y agregar datos faciales adicionales a su perfil de usuario en diferentes condiciones para aumentar la precisión, y el sistema permite datos faciales para múltiples perfiles de usuario. La información está alojada en tu PS4 y, según Sony, no se compartirá.
Pero el reconocimiento facial no es la única característica ingeniosa. El dispositivo puede utilizar sus cámaras duales para percibir la profundidad en el entorno 3D de su habitación y capturar imágenes 3D. Además, la barra de luz DualShock 4 se ilumina con un color distinto para cada usuario según el orden en que se conecta el controlador. El jugador uno es azul, el dos es rojo, el tres es verde y el cuatro es rosa. PS Camera tiene la capacidad de reconocer el color en el controlador para ayudarlo a identificar la posición de cada jugador en la sala, reemplazando una de las funciones del controlador de movimiento Move anterior, para una detección de movimiento y ubicación aún más precisa.
PlayStation Camera también le permite mostrar su imagen en la pantalla durante el juego y la transmisión en vivo, una función sobre la que puede obtener más información en la siguiente sección.
Juegos con la cámara PlayStation

A partir de enero de 2014, todavía no hay muchos juegos para PS4 que utilicen la cámara para jugar, aunque es de esperar que se estén preparando más.
"Just Dance 2014", un juego de fiesta de baile para cuatro jugadores, es el primero que admitirá completamente la nueva cámara como dispositivo de entrada independiente. También puedes usar los controladores Move más antiguos con el juego junto con la cámara para una captura de movimiento más precisa . Otros próximos títulos de PS4 que supuestamente admitirán Move son "Octodad: Dadliest Catch" y "Sportsfriends". La cámara también se puede usar para capturar su imagen durante la configuración del perfil en el juego de carreras "Driveclub".
If you don't have any games that utilize the PlayStation Camera yet, there's always "The Playroom," which comes pre-installed on the PS4. It provides interactive demonstrations of what you can do with the DualShock 4 Controller and the Camera. However, if you don't have the PlayStation Camera, all you can do in "The Playroom" is watch a demonstration of the controller and Camera features.
The less exciting choices in the Playroom include "Camera Setup," which is -- surprise! -- the initial camera setup for using Playroom, and "Controller Check," which demonstrates the features of the DualShock 4 controller, including the light bar, touchpad, motion, rumble and speaker features.
"The Playroom" also includes three entertaining game and game-like activities:
- "AR Hockey" es un juego de dos jugadores que se parece a "Pong". Mueve la paleta hacia arriba y hacia abajo con el panel táctil para golpear o bloquear la pelota, y cambia continuamente las dimensiones del área de juego moviendo el controlador en varias direcciones.
- "Juega con Asobi" te permite interactuar con un solo robot mascota volador (y ocasionalmente lanza fuego retributivo) llamado Asobi.
- "AR Bots" te permite jugar con un grupo de lindos e idénticos robots de realidad aumentada (AR) que aparentemente viven en tu controlador. Puede verlos dentro del DualShock 4 (en la pantalla), reaccionando a los movimientos de su controlador. Puede sacarlos del controlador y llevarlos a su sala de estar uno por uno con solo deslizar el panel táctil. Interactuarán contigo (a través de tus gestos), entre ellos y con el entorno que los rodea. Incluso puedes dibujar objetos simples en una PlayStation Vita o con la aplicación de PlayStation en un dispositivo móvil, lanzarlos a la pantalla y ver a los pequeños robots jugar con ellos.
La cámara también te permitirá incluir un video recortado de imagen en imagen de ti mismo, junto con una narración de voz, mientras transmites en vivo tu juego a través de Twitch o Ustream. Sin embargo, al menos desde principios de 2014, no puede narrar imágenes grabadas después del hecho.
Hay un botón "compartir" en el controlador DualShock 4 que le permite elegir transmitir su juego, y lo presiona, puede elegir qué servicio usar y si desea incluir su audio y video personal. La cámara capturará el audio, a menos que también tenga unos auriculares conectados, en cuyo caso el audio se reproducirá de forma predeterminada en el micrófono de los auriculares. Puede transmitir su juego sin la cámara, solo sin un video de usted mismo. Y como se mencionó anteriormente, también puede tomar capturas de pantalla de su juego mediante un comando de voz.
The Twitch live-streaming service has banned "The Playroom" from streaming, at least temporarily, due to a lot of non-game related, and sometimes disturbing, footage that was streamed shortly after the launch of PS4 [sources: McCormick, Slashgear].
How Camera Differs from Its Predecessors: The EyeToy and the Eye Camera

PlayStation's motion sensing camera has gone through three iterations, each with its own name and form factor.
La cámara USB EyeToy de Playstation 2 se lanzó en 2003, mucho antes que Kinect de Xbox, que salió en 2010. EyeToy usa una sola cámara junto con un software especial de seguimiento de movimiento para colocar una imagen de su cuerpo en un entorno de juego. Realiza un seguimiento de sus movimientos en 2-D, es decir, dónde se encuentran sus manos y otras partes en el plano plano de la pantalla, lo que le permite manipular objetos en un juego para ganar puntos.
De hecho, todas las iteraciones de la cámara usan algoritmos sofisticados para mostrar su imagen en la pantalla y le permiten manipular un entorno de juego virtual de varias maneras. El entorno se volvió mucho menos bidimensional que donde comenzó con EyeToy.
Sony lanzó PlayStation Eye Camera en 2007 para su consola PlayStation 3. Era una unidad de detección de movimiento de una sola cámara similar, pero con una forma más burbujeante. En 2010, la empresa lanzó los controladores PlayStation Move que funcionaban en conjunto con Eye para aumentar en gran medida sus capacidades. El Ojo podía sentir el movimiento en 3D al detectar la posición y el tamaño relativo de una bola brillante al final del controlador Move. La pelota también brillaba en varios colores para que el Ojo pudiera diferenciar a los jugadores.
En los primeros comunicados de prensa de Sony, se hacía referencia a la cámara de última generación como PlayStation 4 Eye, pero el nombre se cambió a PlayStation Camera antes de su lanzamiento a fines de 2013. Y experimentó algunos cambios importantes con respecto a las dos versiones anteriores.
La forma cambió por completo; se volvió mucho más pequeño e incorporó la segunda cámara, lo que le dio la capacidad de detectar la profundidad por sí solo sin algo como el Move. Pero también puede detectar la barra de luz del controlador DualShock 4, o incluso el antiguo controlador Move, para mayor precisión y diferenciación del usuario.
El EyeToy solo incorporó un solo micrófono para grabar mensajes de voz básicos junto con el video, pero el PlayStation Eye y la nueva PlayStation Camera tienen conjuntos de cuatro micrófonos para captura de voz sofisticada y detección de jugadores.
The camera specs have predictably changed over the years, too. The EyeToy has 640 by 480 pixel resolution, and rather than fixed focus, its focus can be adjusted manually. The Eye captures 640 by 480 pixels at 60 fps or 320 by 240 pixels at 120 fps, and its field of view is either 56 degrees (normal) or 75 degrees (wide-angle), depending on whether it is zoomed in or out. Both modes are fixed-focus (not adjustable). PlayStation Camera stepped beyond these and into high-def with its max of 1280 by 800 pixels.
EyeToy came bundled with 12 games; many more came out for it and also for the Eye. PlayStation Eye could also be used with a well-received and free photo and video editing program called "EyeCreate" that allowed color-filtered, time lapse and stop-motion video capture. Time will tell if similarly useful programs will be released for the new PlayStation Camera.
How it Differs from Xbox One Kinect

The device that draws the most direct comparison to the PlayStation Camera is rival Microsoft's Xbox One Kinect , Xbox One's motion and voice control peripheral device (referred to by some as Kinect 2.0, since it is the next-generation version of the Xbox 360 Kinect).
The two most obvious differences are that the new Kinect comes standard with the Xbox One, whereas the PlayStation Camera is an optional accessory, and that the new Kinect is much larger and cannot be placed on top of your television. But there are some notable, less visible technical differences, too.
Both devices incorporate high definition cameras, but Xbox One Kinect has a single ultra-wide-angle 1080p resolution video camera, higher than the 1280 by 800 (roughly 720p) of the PlayStation Camera's dual cameras.
Xbox One Kinect tiene otra cámara, escondida detrás de la placa frontal del dispositivo, pero en realidad es una cámara infrarroja (IR) activa. Entre otras cosas, le da a Xbox One una mejor visión en la oscuridad y le permite cancelar la luz ambiental que de otro modo podría interferir. Como resultado, PlayStation Camera será más meticulosa que Kinect con respecto a los niveles de iluminación ambiental. El nuevo Kinect también incluye un IR Blaster que emite rayos IR, lo que le permite hacer cosas como controlar su televisor o caja de cable. PS4 y su cámara no incluyen capacidades IR en absoluto, por lo que no pueden controlarse con un control remoto universal y, ciertamente, no pueden controlar sus otros dispositivos de entretenimiento, aunque se habla de un control remoto BlueTooth para PS4 en el futuro.
Actualmente, las características del nuevo Kinect están más integradas en el sistema Xbox One que en el caso de la PS Camera y la PS4. Hay más comandos de voz posibles para Xbox One que para PlayStation 4 a principios de 2014, y puedes hacerlos sin ningún menú en pantalla. Incluso puedes encender y apagar tu Xbox con un comando de voz. Se sienta a la espera del comando "Xbox on" cuando está apagado.
Xbox One Kinect se desplazará y hará zoom para seguirte mientras chateas por Skype, mientras que PlayStation Camera requiere que te quedes en un lugar para mantener tu rostro en la pantalla durante la transmisión en vivo del juego.
Both the PS Camera and the new Kinect allow for automatic login via facial recognition. You apparently have to confirm with the controller on PlayStation 4, though. Both also include multi-microphone arrays for accurate voice recognition.
If you already own one of these next-generation gaming consoles and want voice and motion control, you'll end up using the one that works with whichever of the two systems you have. But it's worth looking into all the differences if you're still shopping around for a new game system.
Critical Response to the Device
Although there are very few games that can utilize the features of the PlayStation Camera as of January 2014, people seem to be impressed by the functionality demonstrated by the apps in "The Playroom." The AR interactivity both with the controller and with user gestures gets praise. Who wouldn't like to bat around cute little virtual robots in their own living room?
There is, however, a worry that because the PlayStation Camera does not come standard with the PlayStation 4, there is little incentive for game companies to spend time integrating special features for the accessory; there's no telling if people who would buy their games have the device. The general consensus seems to be that the Camera is fun and responsive, but that it isn't absolutely necessary.
There are a few potential problems, as well. By some accounts, low light situations decrease the ability of the device to recognize faces. Also, the facial recognition will sometimes log someone in who isn't the actual user, perhaps due to similar features. Facial recognition is not considered a security feature on the device at this point, so to truly secure your account, you need to set a passcode . Facial recognition can also apparently be thrown off if the user does something like put on a hat. But it does seem to work under other wardrobe change conditions, even removal of facial hair.
Although voice recognition reportedly works most of the time, commands sometimes have to be repeated, and ambient noise can cause interference. Still, some reports say that PlayStation Camera's voice control , with its simpler set of commands, works a little more consistently than Xbox One Kinect's.
So far, not many games utilize the Camera's capabilities, and its motion and voice sensing features aren't as integrated into PS4 as Kinect's are into Xbox One. But it does have some nice capabilities that might make it worthwhile, especially if you are into live streaming of games and would prefer not to use a headphone for voice.
And although initially the PS4 was not backward compatible with any games for previous PlayStation consoles, Sony has announced that it will be unveiling a service around summer 2014 that lets PS4 users stream older PlayStation games. Perhaps some of the EyeToy and Eye games will be updated to be Camera compatible.
In any case, as the PlayStation 4 is on the market longer, more games are bound to be released that utilize the cool features of the new PlayStation Camera. Until then, you can always have fun with live-streaming and robot swatting.
Lots More Information
Author's Note: How the PlayStation Camera Works
All the cool new gaming features and accessories coming out lately make me think, "Welcome to the world of tomorrow!" With the PlayStation Camera and the rival Xbox One Kinect, our gaming systems can recognize our faces and our voices and respond accordingly. The latter can apparently even read your pulse. We only need program it to say, "Hello, Dave," when we walk into the room to increase the creep factor.
But I prefer to think about the more "Star Trek" like implications. Aside from the fact that I'd love to ditch the DDR dance pad and play a realistic martial arts game that actually taught me proper moves, maybe one day we'll be able to walk in and start asking our game consoles questions. "PlayStation, how many ounces are in a quart," or, "Xbox, find a recipe that uses endive and anchovies. I have extra." We're not quite there yet, but maybe one day. Until then, I'll just save up for a new system and ponder whether AR robots dream.
Related Links
- How PlayStation Works
- How PlayStation Move Works
- How PlayStation 3 Works
- How Microsoft Kinect Works
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