Los 5 inmersivos con Patchwork Adventures

Feb 05 2023
Shuai Chen y Arlo Howard de la próxima 'La Orden del Escriba Dorado'
El rompecabezas, el juego y los misterios son ingredientes centrales de muchas experiencias inmersivas, ya que abren caminos para la participación. El próximo 'The Order of the Golden Scribe: Initiation Tea' es una experiencia gastronómica de juego de escape emergente que combinará el té con sociedades secretas, el tipo de experiencia de juego teatral que siempre nos intriga aquí en NoPro.

El rompecabezas, el juego y los misterios son ingredientes centrales de muchas experiencias inmersivas, ya que abren caminos para la participación. El próximo ' The Order of the Golden Scribe: Initiation Tea ' es una experiencia gastronómica de juego de escape emergente que combinará el té con sociedades secretas, el tipo de experiencia de juego teatral que siempre nos intriga aquí en NoPro.

Antes de su debut en el Cell Theatre de Manhattan, hablamos con Shuai Chen , fundador y director de rompecabezas de Gr8er Good Games / Patchwork Adventures , y con el diseñador principal de juegos de Patchwork, Arlo Howard , sobre el enfoque de la empresa para hacer que funcione.

La serie Immersive 5 hace a los creadores de las diversas disciplinas inmersivas las mismas cinco preguntas en busca de su enfoque del trabajo artesanal y la naturaleza esquiva del trabajo inmersivo en sí.

Esta entrevista ha sido editada por su extensión y claridad.

No Proscenium: ¿Qué significa "inmersivo" para ti y qué términos usas cuando hablas de tu propio trabajo?

Shuai Chen: El teatro inmersivo es un término tan amplio, básicamente, toda la vida es inmersiva excepto el teatro tradicional con un proscenio. En cualquier lugar en el que seas más que un mero espectador, sino que participes activamente de la acción. Usualmente uso experiencias interactivas ya que mi objetivo al crear eventos es lograr que los participantes jueguen, toquen cosas, hablen con los actores y participen plenamente en su tiempo con nosotros. Específicamente para The Order of the Golden Scribe , lo llamamos un juego de escape de té de la tarde con teatro inmersivo/interactivo.

Arlo Howard: Desde mi perspectiva, “inmersivo” es un término muy amplio y ampliamente utilizado. A veces uso la palabra inmersivo para describir mi trabajo, pero no siempre es el descriptor más útil. The Order of the Golden Scribe , lo describiría como interactivo porque se trata más de cómo la audiencia/jugadores se involucran con la experiencia. Tienen alguna agencia genuina en cómo se desarrolla la tarde. La reproducción de la narrativa general toma prestadas algunas mecánicas de juego de los juegos de rol. También me he inspirado en algunos de los trabajos en los que he formado parte en Londres. Y como ha mencionado Shuai, los elementos del juego de escape y el té de la tarde han proporcionado una estructura central para la experiencia.

NP: ¿En qué debería pensar todo creador ante todo al diseñar para el público?

SC: ¿Quién es su público objetivo? ¿Son los novatos que no saben nada sobre teatro inmersivo? ¿Es alguien que lee NoPro y Room Escape Artist religiosamente? ¿Es alguien que ha viajado por el mundo en busca de experiencias inmersivas e interactivas únicas, especiales? ¿Es alguien que fue arrastrado a Sleep No More una vez y pensó que era yo? ¿Es alguien que ha jugado 1000 salas de escape o alguien que ha jugado dos? Al final del día, si creas la experiencia inmersiva más hermosa y maravillosa, pero no tienes idea de quién es el público objetivo, no puedes averiguar a quién dirigirte y, por lo tanto, no podrás vender boletos...

AH: Creo que Shuai ha dado en el clavo. Para quién estamos haciendo está siempre en el frente de mi mente. A menudo diseño con un público objetivo muy específico en mente y luego exploro cómo lo abrimos para invitar a más personas y hacerlo más accesible. Junto con esto, siempre estoy pensando en lo que espero que la gente se lleve. ¿Qué espero que cambie en el mundo (en su mundo) debido a esta experiencia? (Aquí me he referido vagamente a "El arte de la reunión" de Prya Parker. Recomiendo encarecidamente ese libro a cualquier creador de experiencias).

¿Espero que se vayan con un sentimiento particular, curiosidad o deseo de hacer algo? Una experiencia siempre resonará de manera diferente con cada persona, pero encuentro útil tener un objetivo. Creo que las experiencias inmersivas/interactivas tienen un gran potencial de cambio, así que pienso detenidamente en lo que estoy poniendo en el mundo.

NP: ¿Qué deseabas saber cuando comenzaste con estas cosas y qué es lo único que le dirías a un creador que comienza hoy?

CAROLINA DEL SUR:Reúna a colaboradores que sean mejores que usted y capacítelos para que hagan lo suyo. No tienes que hacer todo tú mismo y probablemente no deberías (la mayoría de las personas no son buenas en las cinco mil cosas en las que necesitas ser bueno para tener éxito). Al principio, traté de hacer todo (literalmente aprendí a usar Illustrator en el transcurso de tres días mientras intentaba descubrir cómo hacer un logotipo). Siempre terminaba tomando demasiado tiempo, y algunas cosas simplemente no encajaban con mi cerebro. Ni siquiera puedo empezar a hablar maravillas de lo increíbles que son mis colaboradores. Todavía me sorprende lo brillantes que son todos en el equipo de Patchwork. Desde el hermoso logotipo de Ali hasta las habilidades narrativas de Nell, el increíble mundo de Arlo y los divertidos personajes del elenco, todos han sido muy talentosos. Y, por supuesto, el equipo de la celda ha sido increíble al brindarnos este hermoso espacio,

AH: Sigue tu alegría. Confía en lo que atrae tu pasión, crea algo que te gustaría ver en el mundo. Shuai y yo compartimos la pasión de crear experiencias que generen conexión y cambio a través del juego. Nuestras colaboraciones siempre incluyen esto en su núcleo. Para este proyecto, Shuai realmente quería combinar dos cosas que le encantan, el té de la tarde y los juegos de escape. Tenía muchas ganas de crear un proyecto que respondiera muy bien a la audiencia. La fusión de estos tres elementos estaba destinada a crear una experiencia dinámicamente lúdica. Habíamos discutido algunos conceptos diferentes, habíamos llegado a una idea e incluso había comenzado a escribir. Luego estábamos bromeando sobre un texto sobre una idea de sociedad secreta. Un divertido “qué pasaría si”. En ese momento, nos dimos cuenta de que esta idea era lo que deberíamos estar haciendo. Estoy muy contento de haberlo hecho porque crearLa Orden del Escriba Dorado ha sido desafiante y vigorizante y no puedo esperar para compartirlo con la gente.

NP: ¿Por qué hacer este tipo de trabajo y no algo más "tradicional" que podría tener un atractivo más generalizado en este momento?

SC: Las salas de escape son básicamente convencionales ahora. Los museos de selfies están apareciendo por todas partes. Inmersivo e interactivo se está convirtiendo en la corriente principal, mientras que el "teatro tradicional" se está extinguiendo. Me encanta este tipo de trabajo porque hay más espacio para jugar y convertirse en el héroe de la historia. No es otra persona a la que estás viendo unirse a esta Orden del Escriba Dorado, eres tú, la audiencia. Los actores tienen un guión suelto, pero reaccionan ante ti, el público y lo que les das. Si quieres intentar simplemente tomar un delicioso té con algunos rompecabezas ligeros, eso es genial. Si quieres derrocar completamente la Orden, puedes hacerlo. Si quieres ser un espía para los anfitriones, tendrás que descubrir cómo hacerlo, pero puedes hacerlo.

AH: Estoy totalmente de acuerdo con Shuai en que las salas de escape son bastante populares en este momento. Y como he estado viviendo en Londres durante la mayor parte de los últimos años, la inmersión también me parece bastante convencional. Dicho esto, no optamos por una experiencia de té más obvia con el tema de Alicia en el país de las maravillas ni nada por el estilo. Puede ser muy fácil que la experiencia se trague solo haciendo trabajo de Propiedad Intelectual. Generalmente escucho que esto se usa como una abreviatura para referirse a experiencias creadas usando un trabajo conocido/ya existente como punto de partida. Cine, televisión, libros, etc.

Si bien ese trabajo tiene absolutamente su valor; Creo que es importante que nosotros, como industria, sigamos creando obras originales. Una de las alegrías de crear The Order of the Golden Scribe ha sido crear nuestro propio mundo, con su propia mitología. Para el público, creo que hay una hermosa libertad de poder entrar sin necesidad de conocimientos previos. No es necesario haber visto la película o leído los libros. Todos pueden llegar y descubrir el mundo juntos.

NP: ¿Qué inspiraciones, y cualquier cosa es un juego justo aquí, están dando forma actualmente a su práctica creativa?

SC: La vida es la mejor inspiración. Me inspiro en las experiencias y en las personas que me dan alegría. Desde teatro inmersivo conmovedor como la brillante experiencia de Yannick Trapman-O'Brien, Undersigned hasta escape rooms alegres como Hope's End de The Ministry of Peculiarities hasta tomar el té de la tarde en Lady Mendl's Tea Parlour. La razón por la que estamos haciendo The Order of the Golden Scribe es porque me encantan los tres tipos de experiencias y quería combinarlas en algo único y especial.

AH: Recientemente me he estado inspirando en los RPG (juegos de rol) y LARP (juegos de rol de acción en vivo). Tengo mucha curiosidad y entusiasmo por la mecánica de estas formas y lo que puedo aprender de ellas como creador de experiencias. Eso está entrando más en mi trabajo, además de las influencias que he tenido al trabajar con Coney, una empresa lúdica que genera cambios.

Con cualquier proyecto que hago, empiezo investigando mucho y me inspiro en eso. (Soy un gran nerd) Para Order of the Golden Scribe , profundicé en la historia del té y saqué mucha inspiración de los tratos turbios del comercio de té inglés temprano. El tráfico de opio ambiguo, la popularidad elitista del té y el colonialismo desenfrenado están ligados a todo ello. Pero no te preocupes, el té es una cosa encantadora, refinada y educada. Así que nos estamos divirtiendo mucho con eso, además de una gran energía del Tesoro Nacional . Puede que no veas todas estas cosas directamente dentro de la experiencia, pero son las influencias que sustentan el mundo que hemos creado.

Shuai Chen ( She/Her) es la fundadora y directora de rompecabezas de Gr8er Good Games/Patchwork Adventures. Sus valores fundamentales son la curiosidad, la comunidad y la creatividad. Es una entusiasta de las salas de escape (habiendo representado al Equipo de EE. UU. en el Campeonato Mundial de Salas de Escape) y amante del teatro inmersivo. Tiene su sede en Nueva York y su empresa se centra principalmente en eventos de teambuilding corporativo (especializada en eventos virtuales desde 2017).

Arlo Howard (Ellos/Ellos) es un creador no binario galardonado que trabaja en la intersección del teatro y los juegos. Su trabajo se enfoca en crear cambios positivos y aprender a través de juegos y experiencias teatrales lúdicas. Arlo ha dirigido y creado teatro inmersivo e interactivo en cinco países y es el ex director artístico de (re)descubrir teatro con sede en Chicago. Su trabajo incluye tomas de control inmersivas de edificios completos, experiencias íntimas uno a uno y juegos de mesa. Arlo es miembro de Coney Guild y diseñador principal de juegos en Patchwork Adventures. Arlo se formó con Third Rail Projects, The Neo Futurist y Punchdrunk y trabajó con una variedad de compañías interactivas, incluidas Blast Theory y ZU-UK.

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