Resumen de METAPIXEL AMA #1
METAPIXEL llevó a cabo nuestro primer AMA oficial de la comunidad en nuestro servidor Discord el 29/01/2023, organizado por nuestro Community Manager Suh y Business Director Joseph . ¡Gracias a todos los que asistieron e hicieron preguntas! ¡Pronto haremos más AMA, así que estad atentos!
A continuación se muestra un resumen de texto completo de la AMA, incluidas las preguntas enviadas por la comunidad y las respuestas.
Tenga en cuenta que esta no es una transcripción directa y que parte del texto se ha editado en aras de la claridad y/o la brevedad. ¡Pronto se publicará una grabación completa de AMA en nuestro canal de YouTube!
Introducción y Preguntas Frecuentes
Suh: ¡ Hola y bienvenidos al primer AMA de METAPIXEL!
Soy Suh, la administradora de la comunidad de METAPIXEL, y Joseph, el director comercial de METAPIXEL, se unirá a mí para responder a todas sus preguntas. Gracias a todos los que enviaron preguntas, nos pondremos en contacto con ellos en breve.
También tendremos una sección gratuita de preguntas y respuestas después de que respondamos las preguntas enviadas previamente, así que quédese si tiene otra pregunta que quiera hacer.
Antes de comenzar con las preguntas que elegimos, queremos hacer una ronda relámpago para responder algunas de las preguntas básicas más frecuentes:
1. ¿Estará GSU en dispositivos móviles/otras plataformas?
No hay una versión móvil planeada en este momento, ya que nos estamos enfocando en el lanzamiento de PC con Windows y la versión de GSU, y en hacer la mejor experiencia de PC posible.
2. ¿Qué utilidad tendrá el GSU OAT?
Estamos usando la OAT como un indicador de los primeros seguidores de la comunidad, y para las personas que quieren estar entre las primeras personas en probar GSU, tener la OAT les beneficiará.
3. Wen token wen WL wen airdrop?
METAPIXEL actualmente no tiene token fungible, tenga cuidado con las estafas. No estamos operando una campaña de estilo WL típica para GSU. Los lanzamientos aéreos tampoco se utilizarán en el método típico de otros proyectos, tenga cuidado con las estafas que afirman ser lanzamientos aéreos de METAPIXEL.
4. Wen juego?
La primera ronda de pruebas comienza a fines del primer trimestre de este año, y se planea lanzar GSU a finales de este año. También tenemos proyectos en proceso que serán revelados en el Seoul Aptos Hack a partir del 1 de febrero.
Otra nota, la palabra clave de crew3 Quest para la asistencia a AMA se revelará al final de AMA. Ahora Joseph tiene algunas cosas que quiere decir, así que lo dejaré hablar.
Joseph: ¡Hola comunidad METAPIXEL!.
Mi nombre es Joseph y dirijo nuestras operaciones comerciales aquí en el equipo de METAPIXEL y estamos muy emocionados de organizar nuestro primer AMA aquí con nuestra comunidad y felices de responder las preguntas de nuestra comunidad durante la sesión como mencionó Suh, más de 150 preguntas. se enviaron en toda la comunidad, pero hemos seleccionado alrededor de 20 preguntas interesantes para cubrir durante nuestra primera sesión debido a la limitación de tiempo.
Entonces, después de cubrir estas preguntas, también responderemos preguntas gratuitas adicionales de los participantes de AMA, así que manténgase en nuestra sesión y sigamos adelante.
Suh: Sí, pasemos directamente a las preguntas enviadas.
Preguntas preenviadas
1. NFTAndromeda#4012 preguntó: ¿Qué planeas hacer con Crew3 Quest? / ¿Cómo se utilizará la GSU OAT?
Joseph: Crew3 XP se utilizará como una forma de medir las contribuciones de los miembros de la comunidad METAPIXEL. Nuestra próxima primera ronda de selección de probadores contará con Crew3 XP como un factor, por ejemplo, y tener GSU OAT será otro. También tenemos otros métodos para integrar Crew3 XP planificados con otros tipos de recompensas disponibles, como roles especiales de Discord y futuras oportunidades de WL.
2. DorAD#2614 preguntó: ¿Podrías compartir con la comunidad cuál es la inspiración de tu juego? ¿A qué juegos se pueden comparar las mecánicas de lucha, el sistema de niveles y otros aspectos del juego (personalización de personajes)?
Joseph: GSU está tomando una ruta diferente a la Gran Saga original, por lo que GSU se alineará con la experiencia clásica de MMORPG para PC mientras se basa en la misma IP que Gran Saga.
Si bien nuestro objetivo es hacer de GSU una experiencia única y singular, para facilitar la comprensión de algunas referencias, podemos señalar a los jugadores otros MMORPG para PC líderes en términos de juego.
3. tadaneko#8027 preguntó: Hola. GSU es mi juego web3 más esperado. ¿Cuántos idiomas diferentes hay disponibles para elegir en el lanzamiento? Soy japonés y me resulta difícil leer misiones e historias si todo está en inglés.
Joseph: Durante el período de prueba, GSU solo estará disponible en inglés, pero está previsto que GSU se lance con otros idiomas además del inglés. Supervisaremos los datos de los jugadores y evaluaremos con qué paquetes de idiomas necesitamos lanzar. Más adelante podremos agregar más paquetes de idioma según sea necesario.
4. ちゃんべえ#5592 preguntó: Me gustaría conocer la opinión de METAPIXEL sobre esto, ya que creo que para entrar en el juego y mantener la economía del juego, los jugadores deben competir y luchar entre ellos, no solo llevarse bien con sus amigos. Si está de acuerdo, ¿qué mecanismos implementa en la GSU? De Japon.
Joseph: Estoy 100 % de acuerdo contigo en que es necesario proporcionar a los jugadores múltiples formas de competir y luchar entre sí, tanto entre jugadores individuales como en grupos para mantener la economía y la diversión en el juego. Sin embargo, como ocurre con la mayoría de los MMORPG clásicos, el PvP completamente abierto y gratuito para todos, también conocido como PKing, no será la base del juego.
No hay planes para obligar a los usuarios a participar en competencias para colaborar, resolver problemas, comunicarse y establecer relaciones con otros jugadores. Sin embargo, el contenido y los sistemas para los usuarios que sientan una sensación de logro a través de la competencia existirán por separado.
Proporcionaremos contenido que pueda satisfacer ambas formas de interactuar con otros jugadores. Por ejemplo, contenido como Realm Wars, que se lleva a cabo con grandes recompensas entre los clanes mejor clasificados dentro de cada Reino, no es un contenido en el que los jugadores normales deban participar. Sin embargo, para que el Reino de uno gane, la participación indirecta puede ser selectiva. hecho dentro de cada Reino de una manera que ayude a producir más recursos a través de una cooperación más amplia.
Por lo tanto, los usuarios que quieran llegar a lugares más altos a través de la competencia y aquellos que quieran crecer a través de la cooperación y la comunicación experimentarán diferentes ciclos de juego.
5. dwa#4001 preguntó: Disfruté mucho jugando mmorpg cuando era estudiante. Pero desde que me convertí en adulto, pasaba menos tiempo invirtiendo en juegos por día y, a menudo, abandonaba los juegos del género mmorpg, incluso si era divertido. Por tanto, para los usuarios que no disponen de tanto tiempo para jugar, ¿tienen algún contenido o sistema que pueda compensar estas carencias del género mmorpg?
Me pregunto si estáis pensando en introducir el sistema automático en el juego y en qué medida aplicaréis el sistema automático si estáis pensando en introducirlo. (ej. Caza automática, poción automática)
Joseph:1) Somos plenamente conscientes de que existen jugadores con diferentes patrones de comportamiento en los juegos. Definitivamente, habrá contenido que solo se puede borrar dedicando mucho tiempo y esfuerzo al juego, pero los jugadores ocasionales que no tienen ese patrón de juego también recibirán contenido para que puedan disfrutar plenamente de nuestro juego. Por ejemplo, habrá formas de completar tareas y juegos que se actualizan diariamente y se pueden completar en una cantidad de tiempo relativamente pequeña, y para implementar contenido que requiere más tiempo como tareas semanales. Además, aunque es un área que requiere un balanceo sofisticado, también se está considerando lo siguiente. Por ejemplo, estamos hablando de evitar diferencias exponenciales entre los usuarios que juegan una hora al día y los usuarios que juegan dos horas al día manteniendo una diferencia menor.
2) En el caso de GSU, está diseñado para brindar diversión a través de la experiencia de manipular directamente el juego, interactuar con otros usuarios y jugarlo. Por lo tanto, actualmente no estamos considerando sistemas como misiones automáticas o elaboración automática.
6. LilCrazy#9169 preguntó: ¡Hola! Tengo preguntas sobre el modo de equipo (clanes): 1) ¿Cómo se distribuirán los logros dentro del clan, es decir, si usted y el clan encuentran algún objeto súper raro, entonces quién lo poseerá? O, por ejemplo, eliminó a un enemigo difícil, ¿cómo se distribuirá la experiencia dentro del clan? 2) ¿El clan tendrá un límite en la cantidad de participantes? Si no, ¿no conducirá al monopolio de un clan, que será el más grande?
Joseph: 1) Los artículos dejados en GSU son individuales por defecto. La recompensa de nivel común por derrotar a enemigos difíciles del contenido jugado como un grupo pequeño se otorga a todos los participantes, pero las recompensas especiales (p. ej., elementos de alto nivel que se arrojan aleatoriamente con muy poca probabilidad) las decide el propietario en el momento de la entrega. Sin embargo, estamos revisando el método de distribución por azar cuando se trata de un gran número de personas.
2) El Clan (gremio en el juego) tendrá un límite de miembros. El tamaño del límite se determinará mediante pruebas continuas.
7. KANT1742#7406 preguntó: ¿Qué privilegios tendrán los gremios? Es importante, porque esos gremios literalmente destruyeron Genopets al obtener una gran cantidad de una de las unidades principales (tierras) por MUY barato.
Joseph: Estamos siendo muy juiciosos en la forma en que trabajaremos con los gremios. Somos muy conscientes de los riesgos que presentan grandes cantidades de extractores de valor neto para los juegos y los ecosistemas, y estamos buscando formas alternativas y más estratégicas de trabajar con tales organizaciones, cualquier asociación se estructurará de manera que no perjudique ni afecte. el equilibrio y la economía del juego. Además, nuestro diseño de juego y diseño de fichas mitigará la capacidad de los jugadores mercenarios para extraer valor a escala de la forma en que lo han hecho en otros juegos.
8. Yuuki#6597 preguntó: ¿Cómo se destacará Gran Saga Unlimited de otros MMORPG que implementaron NFT/Tokens como Ni no Kuni: Cross Worlds y MIR4? ¿Cómo planea NPIXEL captar la atención de los jugadores después de la menta?
Joseph: METAPIXEL está pensando mucho en cómo brindar la diversión central de un juego en GSU y brindar una experiencia accesible para todos. Por lo tanto, básicamente nuestro objetivo es el juego gratuito, y estamos pensando en crear muchas funciones para que sea más fácil para los usuarios disfrutar jugando e intercambiar activos como elementos del juego. Además de las actividades comerciales simples, se proporcionará sin problemas en la cadena diversa información del juego, como el refuerzo de elementos mediante NFT dinámico, la síntesis y la emisión de elementos de juego basados en NFT.
Una de las razones por las que nos enfocamos en el juego MMORPG es que el intercambio de activos a través del mercado gris con otros usuarios se ha vuelto muy común en el mercado de juegos existente, y desde este punto de vista, GSU tiene la ventaja de adquirir activos de artículos y hacer que sea más fácil bienes propios y comerciales. Básicamente, los usuarios que disfrutan de los juegos dentro de metapixel pueden intercambiar libremente sus activos en el juego como NFT con otros usuarios para generar ingresos en el mercado. Sin embargo, para crear una estructura de recompensas sostenible, nuestro equipo asignará la cantidad de recompensas que se pueden devolver a los miembros del servidor de acuerdo con el conjunto de ventas generadas en el juego y la actividad del servidor del juego (como el índice de generación de NFT) .
Según este grupo de recompensas, los jugadores pueden obtener recompensas adicionales por jugar si se cumplen las condiciones. Los jugadores podrán obtener una cantidad de elementos como NFT a través del juego, lo que eliminará la mayor cantidad posible de barreras para la entrada nueva (realmente no habrá una menta que abra el juego como otros juegos web3). Incluso si eres un jugador nuevo, habrá varias oportunidades para obtener buenos equipos o artículos a través de varios métodos de juego en el juego.
9. 1mpal#1766 preguntó: Tenemos mucha curiosidad sobre cómo mejoraremos la imagen formada por Grand Saga en el pasado. Porque este juego básicamente requiere capital web2 y jugadores.
soy columnista Cuando les pregunté qué pensaban los jugadores de web2 mientras hablaban de que Npixel creaba juegos web3, no lo entendieron fácilmente. Aún así, el elemento web3 es un concepto desconocido para los jugadores establecidos. Me pregunto cómo piensa hacer que los jugadores preparados se acerquen y comprendan el ecosistema de BM y las caídas de NFT variables en el juego que proporcionará METAPIXEL.
Esto se debe a que Web3 no es solo una operación fácil de usar. La mayoría de los proyectos de juegos web3 evitan preguntas sobre la incorporación de web2. Y estoy seguro de que todos esos proyectos fracasarán, así que me gustaría escuchar la ambición o la estrategia de Metapixel en un lugar separado, incluso si no es durante la AMA.
Joseph: Hacer una experiencia cómoda para los usuarios es una de nuestras principales prioridades, estamos desarrollando conceptos técnicos nuevos e innovadores que facilitarán la incorporación. El líder de nuestra plataforma ha escrito un artículo que explora nuestros métodos que se publicará pronto en nuestro medio. Nuestros desarrolladores se enfocan en lidiar con los puntos débiles comunes, como las tarifas de gasolina y otros obstáculos en UX que beneficiarán a los usuarios de web2 y web3. Nuestro objetivo es crear una plataforma que los usuarios de web2 puedan tomar y usar de inmediato.
Nuestro equipo de plataforma ha estado trabajando diligentemente en este problema y pronto publicaremos un artículo mediano que cubre nuestra estrategia y algunos detalles técnicos. Por ejemplo, el intercambio de NFT en nuestro juego se puede proporcionar más como una experiencia de intercambio de artículos de juegos regulares utilizando el mercado integrado en el juego, haciéndolos sentir como intercambiar artículos de juegos en juegos web2.
Pero creo que debería haber algunas formas de llevar estas transacciones de capas de blockchain con narrativas de juegos. Sabemos que hay alrededor de 1 millón de jugadores en espacios web3, pero aún quedan miles de millones de jugadores en web2. Y no creemos que suceda solo para proporcionar formas más fáciles de obtener NFT o tokens. Pero la incorporación de jugadores regulares no solo podemos lograrla nosotros mismos, ya que hay más barras como KYC en intercambios, regulaciones, etc. Por lo tanto, debemos concentrarnos más para deshacernos de los obstáculos existentes para que los jugadores reales se sientan más cómodos durante su juego. viaje en METAPIXEL.
Y nuestro objetivo final en Web3 es eliminar el término 'web3' en nuestro juego para que los jugadores habituales de web2 puedan simplemente disfrutar del juego en sí, sin preocuparse por cómo funciona la cadena de bloques u otra capa tecnológica. Creo que esta respuesta puede no ser 100% clara todavía, pero seguiremos brindando detalles sobre cómo planeamos formar una experiencia de juego dentro de nuestro ecosistema.
10. MrBraooni#4059 preguntó: Cuéntanos más sobre los agentes del sistema: ¿serán validadores de juegos de la red? ¿Tendrán alguna obligación adicional, en forma de una pila de monedas o nft, y cómo garantizará la seguridad, la confianza y la honestidad de los agentes? ¿Cómo los controlará usted o el sistema? gracias, te amamos!
Joseph: Un agente del sistema es un título y un rol especial ganado solo por una minoría especial de jugadores dentro del mundo de GSU. Los permisos y habilidades que se otorgarán a los agentes del sistema se están afinando y ajustando. Sin embargo, presupone los siguientes principios.
1) Se llevará a cabo una participación periódica en la toma de decisiones por parte de los agentes del sistema para dar forma a la dirección de los Reinos dentro del juego.
2) Cualquier autoridad se aplicará solo al Reino en el que se le otorgue el rol al Agente del Sistema.
3) Los permisos de los agentes del sistema tienen un período de tiempo limitado y se establece un nuevo agente del sistema después de cada período.
La descripción del Agente del sistema se actualizará continuamente y se compartirá con la comunidad antes del lanzamiento de GSU.
11. HuntUdown#2216 preguntó: ¿Cómo integrarán la tecnología blockchain en su juego con un significado más profundo? Conozco la respuesta muy común que es la verdadera propiedad, pero ¿qué más además de eso?
Joseph: Nuestro jefe de Web3, Lucas, ha descrito otros casos de uso que estamos buscando implementar, como el uso de datos de blockchain para crear datos económicos inmutables que sirven como una base sólida para la economía y el diseño del juego.
También planeamos usar funciones de cadena de bloques más directamente en el juego y la experiencia del usuario, como nuestro mecanismo de prueba de juego, mediante el cual las entradas de los jugadores pueden afectar cosas como las tasas de caída de NFT. Varias funciones en el juego, como el refuerzo de elementos que utilizan NFT dinámicos/componibles, la síntesis y la emisión de elementos de juego basados en NFT, se proporcionarán sin problemas en la cadena.
12. MIRNFT#0207 preguntó: Hola equipo. Pregunta sobre la blockchain Aptos seleccionada. He estudiado cuidadosamente la información en todos los artículos. Pero me preocupa el tema de la fiabilidad y la sostenibilidad. ¿Cómo lucharás contra los bots (botmasters)? Me preocupa una situación como la que sucedió hace un año con la cadena de bloques Polygon, los bots que jugaban al juego Sunflower Farmers con una gran cantidad de solicitudes, dejaron toda la cadena de bloques.
Joseph: En el caso de Aptos, también son conscientes del problema de que puede haber problemas creados por las transacciones de bots y el uso intensivo debido a características como los bajos costos de gasolina. En este sentido, también estamos considerando varias medidas preventivas con el equipo técnico para evitar daños causados por transacciones de bots de nuestra parte. Con respecto a los problemas de estabilidad de la red, la cadena Aptos está diseñada para soportar 160 000 TPS y escalar mejor que Polygon, y colaboraremos con el equipo de aptos para determinar si se puede complementar técnicamente a través de discusiones relacionadas antes del lanzamiento del juego.
Estamos considerando completamente esta inquietud y revelaremos algunas de las diversas inquietudes que se pueden resolver a través de artículos técnicos más adelante.
13. zaychez#0894 preguntó: ¿Será posible transferir elementos NFT, como un escudo o una espada, de un juego a otro? ¿Has considerado tal idea?
Joseph: Estamos planeando un ecosistema interconectado con nuestra plataforma y juegos, por lo que definitivamente estamos buscando formas de crear un universo de IP y permitir que los jugadores utilicen NFT de esta manera, esté atento a nuestro anuncio de hoja de ruta en el Seúl Aptos Hack pronto.
14. joker22#5977 preguntó: ¿Habrá un navegador interno en el juego para conectar la billetera y transferir su NFT allí? ¿Habrá carteras de socios o todas las carteras disponibles en Aptos para conectarse al navegador interno?
Joseph: No hemos tomado decisiones súper concretas, pero estamos preparando algunos módulos para conectar la billetera e intercambiar NFT dentro del juego.
Estamos trabajando en nuestra propia plataforma con UI y UX especializados que serán más fluidos para los jugadores. Las billeteras sin custodia como Petra tienen una UX difícil para los jugadores. Es por eso que METAPIXEL está preparando una billetera basada en inicio de sesión social.
Sin embargo, no hay una manera fácil de integrarlo con "todas las billeteras disponibles en Aptos", por lo que el equipo aún está trabajando en su desarrollo. Pero aún así, estamos tratando de hacer que nuestros usuarios usen sus billeteras web3 creadas previamente en nuestros juegos también, para que los usuarios nativos de web3 se sientan más cómodos.
15. trungbepx#8638 preguntó: Como un juego de cadena de bloques, ¿cómo puede reducir la brecha de poder entre los jugadores ricos y los jugadores libres y seguir creando atractivo para los elementos del juego?
Joseph: Si bien los jugadores que gastan dinero recibirán ciertas ventajas, como elementos cosméticos y artículos únicos que aumentan la comodidad, el diseño y la mecánica del juego de GSU reducirán el impacto del poder adquisitivo puro y los jugadores también deberán confiar en la habilidad, el conocimiento y el trabajo en equipo para ser efectivos. . Los jugadores que inviertan tiempo y esfuerzo en el juego y perfeccionen sus habilidades podrán defenderse, obtener elementos poderosos a través del juego y disfrutar de su experiencia en el juego. Estamos equilibrando cuidadosamente los incentivos para pagar con el saldo general del juego.
16. teenu4#9752 preguntó: Mirando hacia atrás en los juegos web3 del pasado, si los elementos del juego (NFT) tenían un precio en tokens en lugar de monedas estables, a veces los precios cambiaban significativamente debido a las condiciones del mercado. ¿No estás de acuerdo en que esto está mal y que los jugadores de los juegos web2 no tienen esos problemas? Por ejemplo, los famosos juegos web2 de Valve: CSGO, Dota, tienen precios fijos en máscaras en monedas fiduciarias. ¿Consideras usar monedas estables en Aptos para artículos del juego GSU? ¡Gracias!
Joseph: Con respecto a nuestra tienda B2C (negocio a cliente), denominaremos todos los precios de los artículos en monedas fiduciarias/estables, para evitar el efecto de las fluctuaciones en los precios de los tokens.
Para el comercio de jugador a jugador, no tendremos ningún control sobre esto y depende de los jugadores establecer e intercambiar a sus propios precios determinados.
17. kkyss#5310 preguntó: Prueba de juego: no entiendo la palabra que dice que el sistema de lanzamiento de elementos del juego se parece al hashrate de Bitcoin. ¿Está diciendo que cuanto más jueguen muchos jugadores con el fin de obtener NFT, menor será la probabilidad de que cada jugador obtenga NFT?
Joseph: Para aclarar, el mecanismo Proof of Play se utiliza para la transparencia en cadena. Dado que estamos desarrollando juegos aprovechados por la tecnología blockchain, hay muchas opciones que podríamos implementar y esta es una de las lógicas clave que estamos tratando de usar.
Creemos que hay algunas diferencias entre la cadena creada a partir de cada bloque de tiempo o hash y los elementos del juego. Porque la mayoría de los elementos del juego se pueden crear o se pueden romper durante el juego cuando los jugadores realizan algunas actualizaciones o encantamientos de elementos. Estamos utilizando mecanismos de prueba de juego para brindar transparencia en términos de creación de elementos/probabilidad de caída.
La prueba de juego se utilizará para limitar el suministro de elementos NFT, por lo que nosotros, como desarrolladores, podemos establecer el número deseado y el horizonte de tiempo durante el cual se podrán obtener los elementos. Podemos establecer la cantidad fija, el período de tiempo y el horario. En efecto, esto hará que los artículos sean más o menos difíciles de obtener dependiendo de la entrada de los jugadores y agentes del sistema, todos con datos rastreables y disponibles públicamente. Es un escenario posible que cuanto más jueguen muchos jugadores con el fin de obtener un tipo particular de NFT, menor será la probabilidad de que cada jugador obtenga ese NFT.
Compartiremos más detalles durante el evento Aptos Hack con la presentación, pero básicamente creemos que nos será posible utilizar las entradas de juego de los jugadores, como la hora exacta de finalización del contenido en milisegundos o las pruebas realizadas por otros jugadores para obtener items raros.
La cantidad total se fijará en ciertos artículos, y estamos tratando de proporcionar un equilibrio dinámico utilizando algoritmos de prueba de juego.
18. MasaMoon#8231 preguntó: En todos los juegos anteriores de Web3, unos pocos jugadores ganaron mucho dinero, se tiraron fichas y, cuando cesaron las apuestas, los jugadores se retiraron uno tras otro. Si se va a eliminar el elemento de la ganancia, se podría argumentar que la gente simplemente debería disfrutar de los juegos tradicionales en lugar de jugar a los juegos Web3, que requieren mucho tiempo, esfuerzo y costo. ¿Cuáles son sus planes para el futuro y cómo piensa mantener la economía y los jugadores? Espero que Metapixel cambie las reglas del juego.
José: Gracias por tu comentario. Nuestro equipo cree que los juegos web3 anteriores, o los juegos que decían que eran juegos web3, proporcionaron el juego mediante la obtención de algunos tokens. Pero definitivamente, el juego debe tener su propio valor proporcionando diversión a los jugadores. Y la ganancia debe otorgarse como resultado de cualquier esfuerzo realizado por los jugadores durante su juego.
La razón por la que nos centramos primero en MMO es que los jugadores de web2 incluso están familiarizados con los intercambios de artículos del juego a través del mercado gris, como eBay u otros mercados de intercambio de artículos. Pero aun así, este tipo de intercambios eran complicados, ya que no podían probar claramente las transacciones de manera transparente, y esta podría ser una buena oportunidad para implementar blockchain en los juegos. Básicamente, los jugadores de METAPIXEL pueden intercambiar fácilmente sus activos de juego, en función de la oferta y la demanda a través del mercado, para obtener algún beneficio con los activos adquiridos.
Además, hay algunas recompensas directas adicionales proporcionadas por el sistema de juego, como recompensas de clasificación o logros periódicos. Estamos tratando de reponer el grupo de recompensas para cada servidor de juegos a partir de los ingresos obtenidos por los juegos y verificando la actividad de cada servidor de juegos. Para proporcionar un grupo de recompensas sostenible, definitivamente pensamos que debería haber algún flujo de ingresos dentro de los juegos y estamos tratando de apoyar a nuestros jugadores continuamente con esta lógica.
19. Soyeong#6941 preguntó: ¿Habrá planes próximos para la monetización y la generación de ingresos en Gran Saga: Unlimited, y cómo se implementarán de manera amigable para los jugadores?
Joseph: Naturalmente, tenemos planes para generar ingresos y monetizar mediante la venta de artículos y otros métodos para crear un servicio de juego sostenible para Unlimited. Sin embargo, el modelo comercial general será bastante diferente del modelo comercial de los juegos Web2/móviles.
Los productos que afectan el equilibrio de poder en el juego serán muy limitados, y la mayoría de los elementos basados en habilidades están destinados a permitir la adquisición a través del juego. Por supuesto, hay elementos que requieren mucho tiempo para obtenerse en el proceso de juego, y hay elementos que solo se emiten en un número limitado en el juego. Para lograr esto, los jugadores pueden ahorrar tiempo de manera eficiente comprando o intercambiando otros artículos si es necesario.
Sin embargo, algunos de los ingresos generados a través de la monetización se utilizarán como un grupo de recompensas en el juego y, a través de esto, los usuarios que hayan jugado duro o que muestren un mayor grado de dominio que la competencia pueden recibir recompensas sostenibles mientras el juego está en servicio.
20. EleutheriaBased#5016 preguntó: Al leer los artículos en Medium sobre su visión, está claro que cree que WEB3 es la siguiente fase en la evolución de la industria del juego. ¿Cuál es el plan de METAPIXEL para atraer grandes audiencias fuera de WEB3 (audiencia web2) para la adopción masiva de juegos de WEB3?
Joseph: En primer lugar, estamos enfocados en crear un juego de alta calidad que pueda competir cara a cara con cualquier juego en el mercado web2, por lo que GSU sería algo que la gente disfrutaría jugando incluso sin web3, no nos estamos comparando con otros proyectos web3 pero todos los proyectos como nuestro estándar.
En segundo lugar, estamos desarrollando conceptos técnicos nuevos e innovadores que facilitarán la incorporación. El líder de nuestra plataforma ha escrito un artículo que explora nuestros métodos que se publicará pronto en nuestro medio. Nuestros desarrolladores se enfocan en lidiar con los puntos débiles comunes, como las tarifas de gasolina y otros obstáculos en UX que beneficiarán a los usuarios de web2 y web3. Nuestro objetivo es crear una plataforma que los usuarios de web2 puedan tomar y usar de inmediato.
En tercer lugar, tenemos experiencia previa en la creación de juegos con un atractivo masivo y tenemos una IP sólida en Gran Saga para utilizar. Aprovecharemos estos factores para obligar a los usuarios de web2 a probar nuestros juegos y aumentar la retención de jugadores. Nos damos cuenta de que es un asunto complejo traer usuarios de web2 a nuestro ecosistema con muchos otros factores, pero estos son los pilares de nuestra estrategia.
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BrennerLena#9658 preguntó: Podrías haber desarrollado este juego como un juego Web2. Vi el tráiler y se ve increíble. ¿Por qué decidiste hacer este juego en web3? En realidad, será quizás más complicado encontrar más reproductores porque es para la mayoría para mucha gente, todavía es algo nuevo, ¿por qué decidiste desarrollarlo como Web3 y qué ventajas le ves a esto?
Joseph: Para la pregunta que mencionaste antes, creo que la razón por la que nos dirigimos a la web3 es porque creo que es una tendencia imparable, en términos de web3, siento que es algo similar al período de tiempo en el que los juegos de PC se centran cambiado al móvil antes.
Básicamente, anteriormente teníamos juegos web2 a los que les estaba yendo muy bien, lo estamos haciendo bien en el mercado de juegos anterior, pero aún creemos firmemente que hay nuevas oportunidades cuando se trata de juegos web3 y el uso de la capa blockchain.
Básicamente, hubo algunos obstáculos para algunos de los activos del juego y para operar el juego en sí, porque los desarrolladores del juego ocultaron toda la información y los detalles.
Pero al aprovechar la tecnología web3, podemos brindar y, por lo tanto, recibir muchos beneficios, como conectar el valor real para que los jugadores mantengan y usen sus activos dentro del juego. E incluso pueden usarlos en otros mercados usando la tecnología NFT. Con la tecnología NFT/Blockchain creemos que es posible conectar otros juegos y conectar nuestros juegos a un universo IP más fácilmente. Ese es el concepto básico al que nos enfrentamos con web3.
Y como dijiste, es un poco complicado simplemente implementar/introducir estas funciones en lugar de un juego directamente, por lo que estamos aprovechando la conocida IP de Gran Saga y creando experiencias de juego completamente nuevas.
Por lo tanto, los juegos web3 anteriores solo han sido atractivos para inversores o jugadores nativos de web3. Pero creo que esta puede ser otra oportunidad para proporcionar algunas narrativas de juegos reales utilizando una versión pulida de la tecnología web3 para brindar una experiencia más mejorada a los jugadores reales. Esa es la razón por la que estamos usando la tecnología web3 junto con Gran Saga IP.
Pero también seguiremos proporcionando algunos juegos nuevos relacionados con la gama de IP de juegos de METAPIXEL para ofrecer también más tipos diferentes de juegos.
BrennerLena#9658 preguntó: Bien, ¿puedo hacer otra pregunta? Ahora veo que muchos juegos tienen KYC. ¿Planeas hacer eso y, si no, cómo quieres luchar contra los bots y las cuentas múltiples, etc.?
Joseph: En realidad, creo que no podemos evitar al 100 % todos estos problemas potenciales, incluso con KYC, por lo que también se necesitan otros métodos, incluidas las salvaguardas técnicas y el diseño de juego/economía. Pero aun así, creo que una de las razones por las que la mayoría de los juegos de estilo de fábrica anteriores enfrentan el problema de varias cuentas es porque es demasiado fácil para los bots obtener activos en el juego.
Básicamente, estamos tratando de proporcionar un juego más complejo en una experiencia MMORPG dentro de GSU. Entonces, incluso si crean varias cuentas dentro de nuestro juego, aún deben comprometer un nivel humano de tiempo y esfuerzo interactivo.
Así que también consideraremos cómo podemos sostener nuestra economía de juego contra el efecto de los bots y las cuentas múltiples también. Pero aún así nos centraremos en el juego y nos centraremos en la jugabilidad en sí.
Y dado que todo el diseño del juego no está realmente relacionado con la búsqueda mecánica de algunos tokens, en realidad necesitan participar en el juego real y participar en el contenido del juego. Entonces, incluso a los jugadores posiblemente les guste crear una nueva cuenta. También les debe gustar poner más esfuerzo en el juego.
ICYong#3965 preguntó: ¿Este juego es gratuito y necesito comprar algo para jugar? ¿Y puedes explicar más sobre los puntos de la tripulación 3? ¿Y cómo me convierto en probador?
Joseph: En realidad, estamos diseñando nuestro juego como un juego completamente gratuito porque realmente no queremos que nuestros jugadores tengan que comprar NFT para acceder y jugar en absoluto.
Crew3 XP se utilizará como una forma de medir las contribuciones de los miembros de la comunidad METAPIXEL. Nuestra próxima primera ronda de selección de probadores contará con Crew3 XP como un factor, por ejemplo, y tener GSU OAT será otro. También tenemos otros métodos para integrar Crew3 XP planificados con otros tipos de recompensas disponibles, como roles especiales de Discord y futuras oportunidades de WL.
Por lo tanto, también proporcionaremos diferentes tipos de juegos a través de nuestra plataforma más adelante para que pueda obtener más oportunidades de obtener algunos beneficios en el futuro, como ser seleccionado para WL o seleccionado como probador u obtener algunos roles de Discord.
Para los evaluadores, anunciaremos los detalles completos, pero se tratará más o menos de qué tan activos son los miembros de nuestra comunidad, como crew3 XP y GSU OAT, y cuánto han logrado.
Charlieaz#1291 preguntó: ¿Qué se está preparando para la comunidad antes de que comiencen las pruebas de GSU?
Joseph: Sí, estamos planeando más eventos relacionados con la comunidad antes del lanzamiento del juego. Entonces, en realidad no solo está relacionado con la selección de probadores. Pero aun así, dado que no podemos permitir que todos participen en nuestra primera prueba comunitaria, nos expandiremos cada vez más durante nuestro viaje de lanzamiento del juego para todos.
Por lo tanto, proporcionaremos algunos eventos más para que los usuarios participen antes del lanzamiento del juego. Por lo tanto, puede haber otros métodos similares para obtener algunos NFT o algunos roles de Discord. Y estaremos brindando algunos beneficios cuando lancemos nuestros juegos o cuando lancemos nuevos títulos.
e99243506bigplay__#9805 preguntó: ¿Admitiría el sistema operativo Linux para ejecutar este juego?
Joseph: En este momento nos estamos enfocando en el lanzamiento de PC con Windows y la versión de GSU, y en hacer la mejor experiencia de PC posible, pero en el futuro es algo que podemos ver.
fairu90 ♒#7550 preguntó: Quería preguntarte sobre tener tu propio sitio donde puedes fabricar cosas, armas, pociones, cultivar vegetales, restaurar la salud y el maná, etc.
Creo que hay algunas opciones en este momento para crear armas u otras cosas relacionadas con el equipo, pero en el lanzamiento no será completamente como otros juegos MMORPG de mundo abierto donde los jugadores pueden crear todo por sí mismos. Por lo tanto, habrá algunas opciones para participar en la elaboración y otras actividades de los usuarios durante su juego. Pero seguiremos agregando más contenido relacionado con eso de acuerdo con los comentarios de nuestra comunidad.
seguir el futuro nft#1558 preguntó: Hola, ¿puedes mostrar el tráiler del juego?
Jospeh: Hemos publicado varios adelantos y tráileres del juego a través de nuestro Twitter , YouTube y otros canales de la comunidad, así que échales un vistazo.
Para obtener más información, seguiremos publicando videos relacionados tanto en nuestro Discord como en nuestro Twitter también.
Conclusión
Suh: Está cerca del final de la AMA, así que voy a anunciar la palabra de confirmación de asistencia: la palabra es "ilimitada", todo en minúsculas. Gracias a todos por asistir y escuchar nuestra AMA. Realmente apreciamos su participación y entusiasmo y finalmente, voy a dejar que Joseph haga el outro, así que gracias una vez más y hasta luego.
Joseph: Sí, gracias por su participación en nuestro primer AMA. Fue un placer cubrir las preguntas de los miembros de nuestra comunidad y me hubiera gustado cubrir más, pero creo que habrá otra oportunidad de hacer más AMA en un futuro cercano. . Por lo tanto, lo haremos constantemente y nuestro objetivo es brindar más detalles sobre nuestros próximos títulos, proyectos y hoja de ruta, etc.
Entonces, como anunciamos antes, participaremos en el Move Monday de mañana con Aptos Labs y seremos coanfitriones de los eventos Aptos Seoul Hack aquí en Seúl. Así que algunas cosas más sobre METAPIXEL saldrán a la luz durante las sesiones del evento. Así que no se pierda los eventos y, como se mencionó anteriormente, estaremos organizando continuamente AMA dentro de nuestra comunidad.
Pero si tiene alguna otra pregunta sobre el proyecto, no dude en ponerse en contacto con nuestro equipo o moderadores y miembros de la comunidad en nuestros canales y gracias nuevamente por su participación y espero con ansias el próximo.
¡Adiós y gracias!
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