Comment un dragon pourrait-il gérer efficacement le sort Hide from Dragons lorsqu'il chassait seul en dehors de son repaire?
Les moyens connus typiques pour se défendre contre Hide from Dragons sont concentrés autour des dragons à l'intérieur de son repaire, comme l'utilisation de sbires non-dragons, des pièges, des alarmes magiques, des écrans de dissipation et autres, mais tout cela n'est valable que pour un environnement statique.
Comment pouvait-il gérer ce sort en sortant seul de son repaire pour chasser? Surtout s'il sait qu'il pourrait y avoir des aventuriers agaçants qui tentent de lui tendre une embuscade? Et puis le faire efficacement (c'est-à-dire gaspiller le moins de ressources, tout en chassant pendant de longues périodes ) ?.
J'aimerais aussi voir une solution (si possible) qui lui permette de conserver sa saveur , par exemple, il pourrait vaincre le sort de manière triviale en se transformant simplement en quelque chose de non-dragon, mais il ne veut pas s'abaisser en se transformant. en une créature moindre, il a cette façon de penser et beaucoup de fierté, donc il n'utiliserait aucune méthode qui pourrait être considérée comme diminuant.
Pour référence, Hide from Dragons, SC p.114:
Abjuration Level: Assassin 4, bard 5, sorcerer/ wizard 7 Components: S, M Casting Time: 1 standard action Range: Touch Targets: One creature touched/ 2 levels Duration: 10 minutes/level (D) Saving Throw: Will negates (harmless) Spell Resistance: Yes (harmless) Silently you make the motions and the dragon’s scale smolders in your hand. The rising smoke wraps around you and sinks into your skin. Dragons cannot see, hear, or smell the warded creatures, even with blindsense. They act as though the warded creatures are not there. Warded creatures could stand before the hungriest of red dragons and not be molested or even noticed. If a warded character touches or attacks a dragon or the dragon’s hoard, even with a spell, the spell ends for all recipients. Material Component: A dragon scale.
Réponses
Un dragon qui est un ennemi approprié pour un groupe de PJ typiques qui ont un accès rapide au sort Sor / Wiz de 7e niveau cacher des dragons [abjur] ( Spell Compendium 114) est le Challenge Rating (CR) 13 (c'est-à-dire que 13 est également le minimum niveau d'assistant typique nécessaire pour lancer le sort de peau des dragons ) Bien que CR soit de toute évidence une mesure imparfaite, un point de départ reste nécessaire, et à cet égard un jeune dragon rouge adulte ( Monster Manual 75–7) en fait un exemple approprié.
Un jeune dragon rouge adulte a un trésor triple standard pour son CR 13. C'est beaucoup de trésor. (Allez-y - essayez-le vous-même . Dix essais m'ont donné entre 15 000 et 85 000 po.) Le jeune dragon rouge adulte a 19 dés de vie donc 7 exploits.
Obtenir un tremblement
Ce DM était-il profondément préoccupé par la limitation de l'efficacité du sort Peau des dragons pour le moins de ressources, l'exploit Technomagic Implant ( Dragon # 351 93) et le disque tremorsense (4000 po; 0 lb) est mon choix. 1 Pour un exploit, l'emplacement d'objet magique des pieds du dragon, et quelques grands en GP, le dragon obtient un tremblement de 20 pieds, un sens qui n'est pas explicitement ou implicitement neutralisé par le sort de peau des dragons . C'est - je suppose - un investissement décent pour une immunité limitée au sort de peau des dragons : le dragon atterrit pour chasser, détecte tout ce qui touche le sol dans un 20 pieds. rayon, et s'envole si son tremorsense détecte des créatures qu'il ne peut pas voir. (Drachenflagrion, l'échantillon de jeune dragon rouge adulte du Draconomicon (256) a parmi ses exploits l'exploit Cleave ( Player's Handbook 92), qui serait le premier à participer aux campagnes de ce DM.) 2
Avoir la vue aveugle
Alternativement, obtenir la vue aveugle (qui n'est pas non plus explicitement altérée par le sort Masquer des dragons mais peut être implicitement altéré si cela dépend de l'ouïe, de la vue ou de l'odorat du dragon) est plus facile, mais je suppose que cela sera toujours considéré comme plus gourmand en ressources:
- 1 exploit: Le don Favorisé en guilde ( Église de Shar ( Cité des splendeurs: Waterdeep 45–6)) ( Terminer Psionique 151) confère, dans ce cas, au favorisé la possibilité d'effectuer une action standard pour gagner pendant 1 min. blindsight 30 pieds. Le favori peut le faire 1 / jour par niveau donc HD donc 19 fois pour un jeune dragon rouge adulte. C'est beaucoup si le dragon l'active avant de plonger et de tuer quelque chose, mais le dragon doit adorer Shar et être une partie vitale et respectée de son église locale. Cela semble hors de propos pour le dragon en question. On peut également faire valoir que cette vision aveugle est basée sur la vue de la créature.
- 2 exploits: pour obtenir une vision aveugle de 20 pieds pendant 5 rounds 2 / jour prend les exploits Faveur du diable puis Vue du diable ( Fiendish Codex 2 81 et 83, respectivement), mais cela oblige également à un pacte avec un diable, qui semble également hors de caractère pour le dragon en question. De plus, un argument encore plus fort peut être avancé ici selon lequel cette vision aveugle est basée sur la vue de la créature.
- 3 exploits: les exploits Shape Soulmeld ( manteau d'ombre ( Magic of Incarnum 85)) (40) puis Open Lesser Chakra (épaules) ( ibid. ) Et un exploit incarnum approprié qui offre 1 ou plusieurs points d'essentia comme l'exploit Bonus Essentia ( 35) permet au meldshaper d'investir dans l' essentia du manteau afin que le meldshaper puisse prendre une action rapide pour activer ou désactiver à la fois un rayon de 0 pi (+5 pi par essentia investi) d'obscurité magique qui rend également le blindsense inopérable et c'est centré sur le meldshaper et le blindsight de 0 pi (+5 pi par essentia investi) pour le medlshaper.
- 4 exploits: L'exploit Combat Awareness ( Player's Handbook 2 86–7) a de sérieux prérequis et donne, dans ce cas, une vision aveugle relativement pitoyable de 1,50 mètre, mais l'effet est constant.
Le MD considère généralement 3 exploits comme trop nombreux, mais l'effet magique d'obscurité offert par le soulmeld du manteau d'ombre fournit au dragon une protection supplémentaire contre les attaques surprises que les chasseurs de dragon cachés lanceront, ce qui est une bonne chose. L'opinion de ce joueur, trois exploits de bonne chose, mais qui mérite néanmoins l'attention du directeur général dans ce cas. (Drachenflagrion, par exemple, pourrait probablement perdre les exploits Cleave, Improved Snatch ( Dr 71) et Snatch ( MM 304), et seuls lui et le poney occasionnel le remarqueraient.) 3
Utiliser uniquement des objets magiques
La plupart des objets magiques qui confèrent des sens spéciaux sont trop chers ou limités dans leur portée - vous pouvez vérifier dans la section Sens spéciaux ici pour confirmer. Les bottes de tremorsense ( Magic Item Compendium 79) (5 000 po; 1 lb) peuvent être une exception - le dragon peut simplement les activer avant d'atterrir. Encore une fois, cependant, ce dragon a l'air de considérer les chaussures comme indignes.

… Ou ne vous inquiétez pas du sort de cache des dragons
Le sort Masquer des dragons a une durée de seulement 10 min. par niveau mais ne dure que jusqu'à ce que "un personnage protégé touche ou attaque un dragon ou le trésor du dragon", après quoi "le sort se termine pour tous les destinataires". En d'autres termes, les chasseurs de dragons n'auront que quelques heures par jour de chasse au dragon indétectable. (Le sort cacher des dragons est, après tout, comme les sorts à souhait limité et simulacre , un sort de 7ème niveau, à ne pas jeter à la légère!) Si le dragon devient bâclé en ne changeant pas ses terrains de chasse et ses temps de chasse au visage des chasseurs de dragons, l'avantage du sort cacher des dragons est que les chasseurs - s'ils ont de la chance et que le dragon ne reconnaît pas les signes révélateurs de leur embuscade - agiront lors de la ronde surprise (et, évidemment, le dragon a gagné '' t), et la première attaque lancée par un chasseur sur le dragon met fin au sort de peau des dragons pour tous.
Maintenant, ce DM est le premier à admettre que le tour surprise est incroyablement important dans D&D 3.5 , d'autant plus que le sort de cache d' un sorcier de niveau 13 contre les dragons signifie jusqu'à six attaques dans ce tour surprise, sinon plus. Cependant, un dragon devrait être capable de prendre une série d'attaques surprise d'un tel groupe, puis de fuir ou de s'engager, comme d'habitude. (Si le dragon ne peut pas survivre à la ronde surprise et à la première série d'attaques des chasseurs de dragons, je soupçonne que les chasseurs de dragons sont extrêmement bien préparés, le dragon est mal préparé, ou les deux!)
Néanmoins, le dragon devrait être intelligent au préalable, en utilisant les sorts Sor / Wiz de 2e niveau flou [illus] ( PH 206) et des échelles scintillantes [abjur] ( SpC 181) ou même en trouvant un moyen d'employer le Sor / Wiz de 4e niveau déviation des rayons de sorts [abjur] ( SpC 166) pour conjurer les attaques tactiles et les attaques tactiles à distance (qv ici ). Pour un jeune dragon rouge adulte, jouer intelligemment ne devrait pas être un problème: son score d'Intelligence est de 14. De plus, presque tous les dragons devraient essayer de rassembler de telles ressources, qu'ils s'attendent ou non à des chasseurs de dragons; ils sont juste du bon sens pour un dragon.
Enfin, si la principale raison pour laquelle le dragon a quitté son repaire est la nourriture, ce besoin est évité, par exemple, par un simple anneau de subsistance ( Dungeon Master Guide 233) (2500 po; 0 lb). Ensuite, les chasseurs de dragons devront se rendre au repaire du dragon ou attendre le départ du dragon pour une raison autre que la nourriture. 4
1 Jusqu'àautre réponse arrive avec quelque chosemieux, évidemment.
2 Faire en sorte que les monstres réalisent l'exploit Cleave a toujours frappé ce lecteur comme la définition de la surpuissance.
3 Bien sûr, avec ses exploits actuels Drachenflagrion n'a jamais besointerre pour chasser. Prenez ça, chasseurs de dragons.
4 Bien que le dragon en question soit peut-être trop fier, ce MJ exhorte le dragon à acquérir des serviteurs. Même les roturiers locaux effrayés font un meilleur réseau d'espionnage que le zéro serviteur que ce dragon a maintenant!
Scouts
Les sbires non-dragons - ils ne sont pas que des repaires! Persuadez, charmez ou intimidez d'autres êtres pour qu'ils vérifient la zone où vous chasserez avant de le faire.
Le type de serviteurs qui conviendra variera énormément en fonction des capacités, des objets magiques et de l'habitat du dragon, mais les trois caractéristiques importantes sont
- les serviteurs se déplacent assez rapidement pour couvrir la zone dans un laps de temps réalisable
- les serviteurs sont au moins assez intelligents pour reconnaître les humains; le dragon devra peut-être déduire les aventuriers de l'incapacité de les voir
- les serviteurs n'effrayent pas le jeu que le dragon chasse (ou avertissent la partie que le dragon est sur eux). La furtivité est une option; une autre est l'innocuité apparente, car un troupeau de moineaux pourrait voler au-dessus du groupe ou du troupeau de moutons sans attention. Ceci est doublement important dans la mesure où si les aventuriers découvrent ce que fait le dragon, ils se cacheront également des sbires.