Comment un puissant empire elfique pourrait-il être réduit à des bandes dispersées d'autochtones druidiques adorateurs de la nature, vulnérables à la colonisation?
J'ai jeté les bases d'une nouvelle campagne mondiale basée sur des œuvres comme Powdermage, Greedfall et Colonial Gothic (and the Witcher - rien ne bat the Witcher), et l'un des éléments intégraux du Nouveau Monde est ses habitants.
Je n'ai pas encore fait une liste complète des espèces et des races indigènes pour cette terre étrange, mais j'ai trouvé la «dominante»: les elfes.
Vous voyez, la terre est assez ancienne et le tissu entre le monde matériel et le feywild est affaibli à un point tel que Fey serait probablement à l'aise de vivre au milieu des chênes puissants et des grands pins. Cela a permis aux druides d'avoir un contrôle plus efficace sur leurs capacités, et une augmentation de la puissance pure de leurs sorts, je suppose? Je n'ai jamais joué à un druide, donc je ne sais pas comment appeler leur pouvoir.
Quoi qu'il en soit, avec une affinité naturelle pour la magie, et la population reproductrice et l'intelligence pour survivre à des bêtes plus fortes et plus résistantes, les Elfes ont grandi pour posséder une puissante civilisation - Tours d'ivoire, Arches de marbre, Stag-Jousting Coliseum, même une université de toutes sortes.
Maintenant, ce ne sont que des aborigènes primitifs, échangeant de fines robes de soie contre des peaux de cerf, des lances fières contre des arcs robustes, la protection de murs solides et de l'acier contre de hautes branches et des pieds rapides.
Qu'est-ce qui pourrait amener une civilisation aussi fière si bas?
Question bonus: Étant donné que je fonde ce monde sur l'Amérique du Nord et une petite touche de mythe celtique, quelles autres créatures sensibles devraient habiter mes forêts de feuillus? Je jouais avec des créatures grecques; des harpies, des centaures, des satyres, peut-être des hommes-bêtes, à la Warhammer.
Edit: Dans un souci de clarification, je vais énumérer quelques informations importantes relatives aux états passés et actuels des Elfes du Nouveau Monde.
Ces elfes vivent au sein de groupes tribaux qui sont plus ou moins en paix les uns avec les autres, plus par nécessité que par respect mutuel ou par camaraderie. Ces tribus sont un reflet grossier de l'ordre précédent, dans lequel les Elfes étaient divisés en Principautés qui faisaient la queue sous un Haut Roi, choisi par un conseil de sages-elfes, qui consultaient le Fey et cherchaient des signes dans les étoiles et la nature qui les dirigerait vers leur monarque promis. Il y avait sept principautés, dont l'une a été détruite par une autre pour trahison, et une autre qui a été vaincue par une horde de mutants (lire «hommes-bêtes») pendant ou peu de temps après l'effondrement. Les cinq autres ont été chassés de leurs villes et sont devenus des nomades, bien qu'ils retournent souvent dans les ruines en cas de troubles ou pour des «plaidoyers».
Les Elfes étaient polythéistes, mais leur culte était principalement centré sur la nature et la connaissance. Le respect pour les premiers s'est effondré au fil du temps, mais est depuis devenu le SEUL promoteur important de leur vie quotidienne et de leur culture. Ils érigent encore des totems aux dieux de la guerre, de la sagesse, des tempêtes, etc., mais la nature prime sur tout.
Les hommes-bêtes mutants sont l'équivalent du Nouveau Monde des Orques et des Orges, et ils représentent une menace pour tous ceux qui habitent le pays. C'est devenu de facto la responsabilité de nombreux elfes et centaures de garder la trace de leurs troupeaux et de réduire leur nombre. Les centaures et les elfes ont beaucoup en commun et échangent souvent des marchandises et des informations entre eux. Une race de Felnids habite également la terre, mais est rarement vue et ne vit pas en grands groupes. Les géants parcourent également les lisières des bois, à la recherche de trolls et d'ours à manger tout en s'occupant de leurs mammouths.
Les humains n'existent pas dans le Nouveau Monde - pas dans le Nord, de toute façon. Les hommes de l'Est, les colonisateurs, sont passés à un standard technologique du 17e siècle et se méfient des locaux.
Les Fey étaient autrefois des alliés des Elfes - maintenant, ils ne se révèlent qu'aux druides et lors d'événements astrologiques spécifiques, tels que le solstice.
Dans un souci de clarification, je vais énumérer quelques informations importantes concernant les états passés et actuels des Elfes du Nouveau Monde.
Ces elfes vivent au sein de groupes tribaux qui sont plus ou moins en paix les uns avec les autres, plus par nécessité que par respect mutuel ou par camaraderie. Ces tribus sont un reflet grossier de l'ordre précédent, dans lequel les Elfes étaient divisés en Principautés qui faisaient la queue sous un Haut Roi, choisi par un conseil de sages-elfes, qui consultaient le Fey et cherchaient des signes dans les étoiles et la nature qui les dirigerait vers leur monarque promis. Il y avait sept principautés, dont l'une a été détruite par une autre pour trahison, et une autre qui a été vaincue par une horde de mutants (lire «hommes-bêtes») pendant ou peu de temps après l'effondrement. Les cinq autres ont été chassés de leurs villes et sont devenus des nomades, bien qu'ils retournent souvent dans les ruines en cas de troubles ou pour des «plaidoyers».
Les Elfes étaient polythéistes, mais leur culte était principalement centré sur la nature et la connaissance. Le respect pour les premiers s'est effondré au fil du temps, mais est depuis devenu le SEUL promoteur important de leur vie quotidienne et de leur culture. Ils érigent encore des totems aux dieux de la guerre, de la sagesse, des tempêtes, etc., mais la nature prime sur tout.
Les hommes-bêtes mutants sont l'équivalent du Nouveau Monde des Orques et des Orges, et ils représentent une menace pour tous ceux qui habitent le pays. C'est devenu de facto la responsabilité de nombreux elfes et centaures de garder la trace de leurs troupeaux et de réduire leur nombre. Les centaures et les elfes ont beaucoup en commun et échangent souvent des marchandises et des informations entre eux. Une race de Felnids habite également la terre, mais est rarement vue et ne vit pas en grands groupes. Les géants parcourent également les lisières des bois, à la recherche de trolls et d'ours à manger tout en s'occupant de leurs mammouths.
Les humains n'existent pas dans le Nouveau Monde - pas dans le Nord, de toute façon. Les hommes de l'Est, les colonisateurs, sont passés à un standard technologique du 17e siècle et se méfient des locaux.
Les Fey étaient autrefois des alliés des Elfes - maintenant, ils ne se révèlent qu'aux druides et lors d'événements astrologiques spécifiques, tels que le solstice.
Réponses
Plot Twist: Il est toujours là.
La raison pour laquelle votre monde Feywild et mortel sont si proches l'un de l'autre est qu'ils ne formaient qu'un seul plan. C'était dans un passé lointain bien sûr, avant que les dieux aient martelé leur cosmologie.
Lorsque les deux plans ont été séparés (je crois qu'il est habituel d'appeler un tel événement la Fracture ), les Elfes ont dû choisir de quel côté attacher leur civilisation. De toute évidence, la majeure partie s'est terminée sur ce qui allait devenir le Feywild.
Certaines parties sont restées sur le royaume des mortels. Mais les propriétaires sont finalement revenus à la civilisation. Cela a créé ce qui ressemblait à des ruines. Ils ressemblent plus à des maisons fermées.
Depuis, les avions se sont éloignés les uns des autres. Il est encore relativement facile de sauter sur la première couche du Feywild. Mais atteindre la civilisation elfique est un voyage périlleux (et peut-être la fin de la campagne) dans le Deep Feywild. La plupart des mortels ne savent pas qu'il est là et les Elfes ont tendance à ne pas leur dire.
Alors qu'en est-il de ces chasseurs-cueilleurs? Eh bien, ils ont toujours été là aussi. Il y a toujours eu des Hauts Elfes qui préfèrent leurs villes, et des Elfes des Bois qui préfèrent leurs forêts et vivent volontairement des modes de vie primitifs. C'est une chose de style que vous voyez. Ces gars peuvent retourner à la civilisation quand ils le souhaitent. Ils le feront probablement dans quelques décennies ou siècles. Mais vous ne le remarquerez pas car ils seront remplacés par différents elfes lorsqu'ils le feront.
En tout cas, les Hauts Elfes sont ailleurs et certains Elfes des Bois sont toujours là. Puisque les humains n'ont de raison que de rencontrer les elfes des bois, cela donne l'impression d'une civilisation perdue. Mais c'est loin d'être le cas.
Edit: La raison pour laquelle ces elfes primitifs ne sont pas guidés par les Fey, c'est que les Fey trouvent le royaume des mortels hostile. Ils ne peuvent traverser que pendant le solstice, etc. lorsque les avions se rapprochent. De même, un druide peut créer un cercle d'invocation dans lequel une Fey peut exister pendant une courte période. En dehors de cela, si vous voulez parler à un Fey, vous devez retourner dans la capitale.
Edit: Comme pour les autres espèces sensibles$-$ puisque votre monde est basé sur l'Amérique du Nord $-$une idée est de prendre des animaux typiquement américains et de les rendre anthropomorphiques. Par exemple, le raton laveur, le bison, le chien de prairie, la dinde, la moufette, le tatou, l'ours, le castor. Le castor en particulier semble vraiment intéressant. Les castors normaux ont un impact énorme sur leur environnement car ils inondent des sections d'une forêt pour créer des huttes. Qu'est-ce qui change si les castors sont plus gros et plus intelligents?
Je dirais qu'il existe une quantité presque infinie de façons dont les choses peuvent mal tourner. Je vais donc discuter de certaines idées générales parce que votre question manque plus de contexte dans l'empire et sa structure.
Par exemple, un seul empire de type familial dominant, pensez l'empire ottoman, aurait un vide de pouvoir dévastateur si la famille dirigeante mourait.
D'un autre côté, une monarchie féodale, comme beaucoup de monarchies européennes à certains moments, ne se soucierait pas beaucoup si le roi était décapité car le duc / les bocaux / le seigneur ... etc. détiennent suffisamment de pouvoir pour pouvoir fonctionner seuls.
Mieux encore, un empire stable avec une transition de pouvoir stable, pensez aux démocraties actuelles, et une économie et des instituts suffisamment stables. Vous devrez faire tout votre possible pour faire tomber celui-là.
Quoi qu'il en soit aux idées réelles.
La chute des Eldar, de Warhammer 40k.
Ayant tellement grandi et dominant toute la galaxie, ils ont trop gâché les choses à cause de leur avancée. C'est assez intéressant.
Poursuite magique
Pas loin du premier. Mais dans celui-ci, les sorciers les plus puissants de la race elfique n'ont fait que pousser et pousser et pousser leurs propres pouvoirs magiques au point que quelque chose d'horrible s'est produit.
Je veux dire appeler un démon avec une capacité suffisante pour aplatir la capitale, ou évoquer une malédiction assez forte pour éliminer 90% des elfes, ou faire brûler ou congeler vos villes magiquement connectées ou quelque chose de similaire.
Encore une fois, en savoir plus sur eux peut nous fournir suffisamment pour créer un destin spécifique ou tomber pour cet empire.
Mais de toute façon, comme je l'ai dit, les poursuites magiques allées trop loin semblent évidentes
Famine
Supposons que vos elfes cultivent la plupart de leur nourriture dans une vallée ou un pays. Et supposons qu'il soit anéanti.
Il s'agit essentiellement de l'URSS ou de la Chine, et non de la politique se référant simplement à des choses qui se sont produites.
Faites une terrible récolte, puis le gouvernement ignore la chose. Les années prochaines, les choses sont pires et dans 5 ans, votre empire peut être mis à genoux car les gens n'ont pas de nourriture.
Point bonus s'ils contrôlent la plupart de leur masse continentale ou même s'ils chassent les États les plus faibles autour d'eux, rendant ainsi le commerce un problème.
Vous pouvez décrire une famine d'une telle ampleur que le nouveau devoir des gardes royaux devient d'essayer d'obtenir suffisamment de céréales pour le palais royal.
Zut. Ajoutez des expériences magiques dangereuses pour ruiner davantage le sol et la capacité de faire pousser des cultures dans tout l'empire.
Rébellion
Oh mec. Les Ayléides aiment le contrôle de l'empire. Les humains sont maltraités pendant si longtemps que les choses deviennent réelles. Les humains se rebellent dans chaque colonie. Et pour des points supplémentaires, vos seigneurs elfes au pouvoir prennent une page du livre des mauvais dirigeants et la manipulent avec une violence excessive. Des rangées de potences, des viols, des confiscations de biens et une brutalité totale.
Félicitations. La première vague est terminée. Le quoi?
Oui. La deuxième rébellion vaut la peine. Les humains se sont rassemblés autour de dirigeants qui ciblent les centres de pouvoirs elfiques locaux. Le nombre écrasant et une bonne coordination signifient qu'ils peuvent réellement réussir à renverser suffisamment d'endroits pour commencer à être un problème. Maintenant, c'est surtout dans les petites villes éloignées ou petites. Mais peu de figures humaines extraordinaires peuvent en effet menacer un empire.
Que cette rébellion, en disant simplement, soit aussi brutale et intelligente qu'elle le doit. Les humains qui ont coopéré avec les elfes sont brutalement torturés à mort, les elfes sont soumis à de bons vieux meurtres et viols et leur richesse est également considérée comme redistribuée, pensez au nettoyage politique du communisme ou de la république romaine.
Je ne vous ennuierai pas avec les détails car je suis sûr que vous pouvez décrire une bonne rébellion. Avec le bien ici signifiant succès.
Économie
URSS ou empire romain en gros.
Les routes se dégradent, la monnaie est gonflée, la collecte des céréales est foirée, la bonne administration a complètement disparu ... etc. Peut-être que vous n'avez pas une longue liste de guerres civiles.
Mais minez l'économie et votre empire commence à se dégrader jusqu'à ce qu'il s'effondre. Cela prend du temps en fonction de la force de l'empire. Mais ils tombent tous.
Opposition externe
Duh. Peut-être que vos elfes ont juste pensé déclarer la guerre à Dieu.
Peut-être que votre version des Normands a atterri sur les côtes et pensé: hmmm. Cet endroit a besoin de connaître nos voies pacifiques par la force.
Quoi qu'il en soit, le conflit a détruit l'empire.
Mariage humain / elfique
Il n'est pas surprenant que le mariage soit mentionné dans la mort des nations.
Voici ma petite théorie.
Donc, avec le temps, les humains de l'empire existaient comme de petits parvenus. Comme une nouvelle classe moyenne.
Avance rapide de 4512 ans, ou peu importe, et pas une seule lignée elfique n'est pure. Peut-être qu'ils ont tellement chaud que les humains les préfèrent. Peut-être qu'ils nous aiment.
Ou, plus probablement, que des lignées elfiques plus petites et moins puissantes se sont mêlées à l'humanité pour gagner plus d'influence. Ceux-ci ont été évités, mais après avoir ajouté de la richesse à la fonction publique ou au noble droit, ils ont commencé à éclipser leurs semblables. Ainsi, les familles plus âgées rejoignent la race et dans quelques générations il ne reste que peu d'elfes purs.
Alors peut-être qu'un noble assez fort épouse simplement une fille ou un garçon lié aux trônes et commence à le pousser. Guerre de sécession, ils gagnent. Les elfes appartiennent au passé.
C'est peut-être une guerre civile à un moment donné. Zut. Les sang-mêlés, ne peuvent pas trouver un nom plus intelligent maintenant, n'ont pas besoin de gagner. s'ils s'établissent simplement suffisamment dans l'État, ils peuvent progressivement acquérir plus de pouvoir.
Ou peut-être que c'était plus naturel sans guerres. Seuls les humains se reproduisent et gagnent trop de pouvoir
Les humains qui oppriment les elfes semblent être une écurie dans certaines histoires comme The Witcher ou Dragon age. Je pensais donc ajouter ceci.
Je me concentre uniquement sur la chute initiale car c'est la plus vitale. Le reste est plus facile.
Quoi qu'il en soit, avec plus de contexte, nous pouvons fournir des réponses plus détaillées et personnalisées.
Pas de catastrophe - un retour sur la vraie voie:
Ce sont des elfes dont nous parlons, et des super-druidiques en plus, non? Pensez-vous que les druides vont opter pour les colonnes blanches et les colisée? Il n'y a pas eu de désastre. Les elfes ont décidé que l'ultra-civilisation corrompait leur esprit collectif. Ceux qui ne pouvaient pas abandonner la civilisation sont allés ailleurs (une autre terre, une autre dimension, la transcendance - peu importe). L'AD&D classique a des hauts elfes, des elfes gris, des elfes drows et surtout des elfes des bois.
- Les hauts elfes peuvent être ceux d'où viennent vos colonisateurs.
- Les Elfes Gris sont ceux qui ont quitté votre paradis elfique - peut-être qu'il y a une civilisation perdue quelque part comme l'Atlantide avec ces gens. Faites-les maléfiques, et vous avez vos équivalents aztèques. J'adore l'idée d'un elfe avec un macuahuitl.
- Les elfes des bois sont ceux qui ont décidé de jeter la civilisation par la fenêtre et de revenir à l'unité avec la nature. Qui sait, ils auraient peut-être pu combattre les elfes gris et les chasser, mais ce sont des elfes - tout le monde a décidé de se séparer.
Votre nouveau monde n'est pas rempli de tas d'ordures magiques parce que les elfes gris ont emporté les bonnes choses avec eux, et les elfes des bois ont dit un bon débarras. Les bâtiments ont été simplement abandonnés et s'effritent lentement comme la nature le voulait. Les elfes des bois ne valorisent pas tous les trésors et tout, mais traditionnellement, ils étaient assez xénophobes. Ils SONT des elfes, et se souviennent de la civilisation, avides de richesse et de pouvoir, donc quand ils rencontrent des gens qui pensent de cette façon, ils ne réagissent pas bien. Pourtant, ce sont des elfes et peuvent conserver autant de civilité et de technologie que vous le souhaitez. Au-delà de cela, cela dépend entièrement de votre scénario.
Oeufs dans un panier
Toute cette nourriture et cette énergie gratuites que nous tirons de la montagne magique n'est-elle pas géniale? Nous pouvons passer toute la journée à danser et à chasser pour le plaisir, nous n'avons pas besoin de développer l'agriculture, d'apprendre à lire ou à écrire à qui que ce soit, ou de développer le transport ou l'élevage de chevaux. Nous pouvons voyager n'importe où dans notre royaume instantanément et nous pouvons avoir des centaines d'enfants sachant qu'ils seront nourris pour toujours.
Que voulez-vous dire, son épuisement? Ridicule! Cela fonctionne depuis trois mille ans. Pourquoi cela s'arrêterait-il maintenant?
Les envahisseurs sont venus et ils ont apporté des maladies.
Les Aztèques ont été envahis par les Espagnols, les Espagnols avaient un avantage technologique mais les maladies qu'ils propageaient étaient bien plus dangereuses à la fin.
Dans votre cas, les envahisseurs sont moins avancés technologiquement, mais apportent une douzaine de maladies mortelles auparavant inconnues des Elfes. Au moment où les Elfes réalisent que quelque chose ne va pas, il est trop tard: une grande partie de la population est déjà infectée, les remèdes magiques disponibles ne font que supprimer la maladie et de nombreuses personnes sont réinfectées avant même de quitter le temple. Les mages sont simplement épuisés et bientôt incapables et la population est décimée par les maladies.
Peut-être qu'il y avait une chance de reconstruire, mais les Elfes auraient pu voir cette décimation répandue par la maladie comme un signe des dieux, ou de la magie, ou ils pensent que cela a à voir avec trop de population en un seul endroit et refusent de construire de grandes les colonies comme moyen de se protéger contre la propagation de la maladie. En fin de compte, ils se sont retrouvés comme une race presque barbare ... même si cela leur semble être le seul moyen naturel d'avoir une société.
Les elfes forestiers sont des esprits.
Ma scène préférée dans Les Gardiens de la Galaxie était lorsque StarLord a atterri sur Morag et a utilisé un appareil holographique pour voir ce qui s'était passé. Il pouvait voir la vieille ville. Il pouvait voir des gens marcher le long des anciens sentiers. Les événements qui s'étaient produits ont laissé des traces et ont persisté d'une certaine manière. Étaient-ils encore en train de se produire? C'est aussi les nuances de Stranger in a Strange Land; les Martiens pouvaient percevoir ce qui était mais aussi ce qui avait été, car les choses ne finissent jamais vraiment, seulement changent.
Les autochtones sont là depuis très longtemps. Ce sont les esprits des elfes les plus anciens qui ont vécu de cette façon. À leur apogée, les Hauts Elfes visitaient parfois ces anciens esprits pour apprendre et se renouveler. Les Hauts Elfes sont partis, mais ces esprits encore plus anciens demeurent. Il y a des choses plus anciennes encore.
Ces esprits ne se considèrent pas comme des esprits. Ils peuvent être tués, mais ils reviendront après une heure, un jour ou un siècle. Ils peuvent chasser et ils peuvent manger et ils peuvent aimer et détester. Ils ont des noms. Si vous demandez à quelqu'un pourquoi cela persiste dans le monde alors que d'autres choses naissent et meurent ensuite, ils pourraient demander si l'interlocuteur est sûr de cette deuxième partie. Ils pourraient faire remarquer que les saisons ne craignent pas le Reaper.
Cataclysme
Quelque chose, soit d'origine elfe, soit naturel, s'est produit et c'était si complètement et incroyablement dévastateur que, par pur choc psychologique, un pouvoir de choc psychologique a été investi dans des attitudes de survie extrêmement conservatrices. Au moment où les effets du cataclysme se sont atténués, ces mœurs culturelles étaient profondément enracinées et résistantes au changement - le passé était considéré comme semi-mythique, et ceux qui le vénéraient ou cherchaient à le ramener étaient considérés comme les meilleurs idiots et au pire comme révolutionnaires. La plupart du temps, ils sont ignorés, ce qui signifie que toute technologie ou puissance qu'ils rapportent meurt avec eux.
Twist : Les elfes en ont été plus choqués que les autres races qui existent dans ce pays - les gnomes, les centaures et les bescriddni (les hommes à l'échelle) ont essayé de récupérer les technologies de leurs propres terres qui, bien que considérées comme inférieures pour les elfes, n'étaient pas bien pires. , mais ont été arrêtés par des raids constants et implacables des elfes. Les anciens des elfes, qui vivaient plus longtemps que les autres races, étaient encore bouleversés et finalement un tel dogme est devenu une partie de la culture elfique - que les gnomes et les bescriddni ressusciteraient de grands maux du passé s'ils en avaient la chance et devaient être surveillés et guidés, loin de telles choses. On peut faire plus confiance aux centaures (ayant embrassé les idéaux elfiques pour faire cesser les raids) mais doivent quand même être surveillés au cas où.
Il nous aime
La civilisation elfique n'a pas pris fin, elle était finie . Ce n'est que par chance et grand sacrifice que les elfes ont survécu au regard de la chose qu'ils, dans leur orgueil, se sont réveillés . Il vit toujours. Et il attend le premier signe de la magie d'autrefois, pour trouver la race des elfiques et leur montrer son amour sans bornes. Un amour horrible et mortel.
Naturellement, il y a pas mal d'elfes qui ne veulent vraiment, vraiment pas que cela se produise. En grande partie, ils sont connus sous le nom de l'ordre des druides, et ils ne partagent pas cette information avec les elfes ordinaires parce que c'est si horrible qu'il est difficile de vivre la vie en sachant que seule la largeur d'un papier vous sépare d'un destin bien pire que la mort, et en fait réclame des elfes chaque année (un fait qui est étouffé avec un secret grave et un sérieux mortel par les elfes qui savent).
Twist : Pendant le colonialisme, il y a une guerre de l'ombre en cours parmi les elfes, de ceux qui veulent retourner la chose contre leurs oppresseurs colonialistes et de ceux qui pensent que même s'ils meurent tous, ils ne peuvent absolument pas laisser cette chose se perdre intentionnellement. Ils ne savent pas que les humains connaissent déjà la chose et c'est pourquoi l'empire est venu ici pour les coloniser - une cabale de mages secrets qui cherchaient à exploiter le `` grand pouvoir '' de la `` bête eldritch '' et, dans une certaine mesure, y parvint, bien que, probablement, pas pour longtemps.
Elfes? Plus comme Schmelves
Les elfes sont en fait assez extraterrestres plutôt que d'être simplement des humains avec des cheveux vraiment, vraiment, vraiment incroyables. Quand quelque chose passe, ils perdent tout simplement tout intérêt. La civilisation était une grande expérience plutôt que quelque chose qui leur a vraiment profité, et retourner dans la nature a tout son sens pour eux. Ce n'est pas le seul endroit où il y a une discontinuité par rapport à la pensée humaine - elle imprègne presque toutes les interactions que les humains ont avec eux, tombant directement dans l'étrange vallée qui rend les humains mal à l'aise comme un enfer. C'est pourquoi, généralement, partout où va l'empire colonial… les elfes meurent.
Twist : Les elfes sont extraterrestres parce qu'ils ne sont pas des elfes. Quelque chose a pris le contrôle de la race elfique il y a longtemps, par quelque moyen que ce soit, et l'a transformée en la forme qu'elle prend actuellement. Le but de le faire, ou ce qui a été réalisé en faisant cela, n'est pas connu ... mais peut devenir pertinent lorsque le processus de colonialisme perturbe le mode de vie «traditionnel» des elfes.
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Il y a quelques autres options. Ils ont manqué de ressources essentielles à leur civilisation et se sont effondrés si fort qu'ils les ont renvoyés dans l'âge de pierre, quelque chose a tué tous les elfes au-delà d'un certain âge (continuellement) pendant une période les renvoyant à l'âge de pierre, il y avait une grande guerre qu'ils ont globalement perdue contre un ennemi beaucoup plus puissant qui leur demandait de ne plus jamais utiliser leur magie habilitante pour la civilisation, leur religion exigeait qu'ils abandonnent la technologie, alors ils l'ont fait, ainsi de suite. Généralement, ce que vous recherchez, c'est quelque chose qui oblige les gens à abandonner de belles choses , ou une sorte de défi de cadre - ils ne les considèrent pas comme de belles choses.
Ensuite, vous voulez rendre cela intéressant. Généralement, vous faites cela avec un «mais» ou un «sauf», bien que cela puisse aussi être un «pourquoi». Ils ont perdu la guerre, mais à leur insu, leurs ennemis de guerre se sont effondrés pour des raisons indépendantes et les règles qu'ils appliquent toujours ne sont pas encore nécessaires. Leur religion exigeait qu'ils abandonnent la technologie mais en fait c'était une erreur de traduction, etc. Vous pouvez commencer par des pourquoi assez ennuyeux si vous l'étendez ensuite avec d'autres questions qui rendent la situation plus compliquée (et donc réaliste).
Un empire puissant doit rencontrer une fin puissante qui rend ses villes invivables. Tout type de guerre ou d'afflictions comme la sécheresse et les raz-de-marée, les tremblements de terre et les météorites, les invasions de criquets et les anciens cataclismes redoutés peuvent disperser un peuple ... a vidé les villes mayas et envoyé les mayas fuir vers le désert profond, où certains d'entre eux se cachent encore de nous, comme dans les marais du delta de l'Orénoque.
Vous pensez peut-être à cela de la mauvaise façon.
Qu'est-ce qui vous fait penser que quelque chose de spécial doit se produire pour qu'un puissant empire disparaisse? Peut-être que les tours d'ivoire et les arches de marbre étaient la singularité qui ne pouvait se produire que grâce à une conjonction très chanceuse d'événements improbables, plutôt qu'à l'effet secondaire d'un état stable et stable de votre empire elfique.
Imaginez un âge d'or de courte durée permis par un grand leadership, la paix et une coopération généralisée dans le but de construire cette impressionnante démonstration de pouvoir. Cependant, une fois que les dirigeants ont vieilli et sont morts, des dissensions sont apparues et personne n'a pu trouver les ressources nécessaires pour ces projets. Ils étaient peut-être beaux, mais les gens avaient simplement d'autres priorités que de déplacer des blocs de marbre sur des milliers de kilomètres pour construire des arches dont ils n'avaient pas vraiment besoin en premier lieu. Lentement, ils se sont arrêtés pour être entretenus et sont tombés hors d'usage.
Les elfes sont retournés à leurs anciennes habitudes. Non pas parce qu'ils ont explicitement rejeté les glorieuses constructions ou parce que l'empire a été détruit par une force extérieure, mais parce qu'aucun groupe d'habileté suffisante n'a jamais eu la volonté de le reproduire. Il faut beaucoup plus d'efforts collectifs pour faire fonctionner votre université et construire des colisée que pour vivre en harmonie avec la nature dans de petites communautés.
Maintenant, les elfes regardent ces ruines avec ironie, ils savent qu'ils pourraient le refaire mais malgré la sympathie qu'ils ont pour eux, ils ne peuvent pas comprendre quel genre de folie a poussé leur ancêtre à le faire. Plus important encore, ils ne se considèrent pas comme tombés, leur vie est belle, bien que simple.
À travers une vaste période de temps passée, les elfes remarquent qu'avec l'accumulation de connaissances, une culture commence à dégénérer. (pas 'dégénéré' comme dans un terme moral, mais comme dans une 'dé-évolution')
Pour contrer cela, ils déplacent leur culture vers une structure plus en phase avec la nature ... et distribuée pour éviter l'extinction des catastrophes naturelles.
Ajoutez quelques référentiels de connaissances que seuls quelques-uns peuvent comprendre ...
À la question des autres espèces ... peut-être une vie artificielle (pas de technologie génétique mécanique mais peut-être magique / obscurcie?) Qui ressemble à la vie naturelle avec un rôle dans la préservation des connaissances et de la culture de celles d'avant.
Effondrement agricole
Une explication un peu plus banale, mais néanmoins puissante. Les elfes avaient un tel contrôle sur la nature et la magie druidique qu'ils étaient capables de pousser leur productivité agricole bien au-delà de ce que les techniques non magiques permettraient. Leur population a explosé (lentement, peut-être, puisqu'ils sont des elfes après tout), et avec elle, leur pouvoir, leur influence et leur prestige ont également explosé. Finalement, cependant, la source dans laquelle ils ont puisé a commencé à se tarir. Peut-être que le climat a changé, ou peut-être qu'il y a eu une certaine perturbation dans la magie qu'ils utilisaient, ou peut-être était-ce simplement le résultat naturel d'une utilisation excessive de cette magie. Ils consacrent de plus en plus de leurs ressources à l'apprentissage et à l'utilisation de la magie druidique; alors que mille ans auparavant, vous n'aviez besoin que d'un seul druide dans un village pour nourrir tout le monde, maintenant tout le monde avait besoin de connaître au moins la magie druidique de base juste pour nourrir sa propre famille. Des familles qui, en raison de la rareté, sont devenues de plus en plus petites.
La fin de l'empire n'est pas venue d'une guerre apocalyptique, mais d'un exode; la nourriture devenant de plus en plus rare, la plupart des elfes ont fui leur patrie et se sont mêlés à des indigènes d'autres pays. Ils ont réalisé que leur magie était la cause de leur déclin et ont décidé de l'abandonner pour éviter de répéter leur erreur. Par la génération actuelle, il n'est pas rare que les habitants non elfes aient des traits légèrement elfiques, même s'ils ont cessé de le remarquer. Les elfes qui sont restés dans leur patrie, cependant, tissent inlassablement leur magie simplement pour l'empêcher de se transformer en un désert aride.
Durée de vie plus courte
Les hauts elfes étaient une société simple mais sage qui vivait en incroyable harmonie avec la vie de la forêt. Ils ont vécu pendant des centaines d'années, tout aussi longtemps que les arbres les plus anciens de leur puissante terre, et en fait, toute leur société était en paix non grâce à une hiérarchie complexe et des équilibres entre les tribus, mais parce que la sagesse des chefs elfes les a empêchés de affaires indignes comme la guerre.
Puis quelque chose se produisit, qui vida le souffle de vie magique des elfes aînés, la société elfique s'effondra complètement car les jeunes ne pouvaient pas profiter du meilleur jugement de leurs aînés, d'autant plus que c'était si important auparavant.
Pourquoi cela devait arriver? Peut-être un cataclysme magique, ou un désastre environnemental causé par la perte de leur ancien mode de vie par les elfes, ou un incident du genre, causé par une société cachée avide de sorciers.