Dungeons Of Hinterberg est un fantasme douillet pour ces temps difficiles

May 24 2024
Avez-vous déjà rêvé de fuir les problèmes de la vie et de combattre des monstres ?

Les Donjons d'Hinterberg commencent dans un endroit terriblement familier :l'épuisement professionnel. Luisa, l'héroïne de cette aventure, n'est en réalité pas du tout le cas. C'est une junior travailleuse dans un cabinet d'avocats qui consulte les livres toute la journée et pourrit tout le week-end. Au moment où elle part en vacances dans les Alpes autrichiennes, Luisa se sent assez vide intérieurement et espère qu'un petit voyage à la montagne ravivera la magie de sa vie, et elle le dit littéralement.

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Voyez-vous, dans Les Donjons d'Hinterberg , la magie a littéralement envahi les Alpes. L’humanité a réussi à rassembler (et même à marchandiser) cette magie, mais elle est toujours là et c’est assez merveilleux. Luisa n'a pas réservé un séjour là-bas pour simplement s'asseoir parmi les arbres ; au lieu de cela, elle est partie là-bas pour devenir tueuse à temps partiel. À Hinterberg, les pharmacies vendent des potions de guérison et des gens du monde entier deviennent des aventuriers fêtards avec une joie de vivre qu'ils ne pourraient autrement pas cultiver au quotidien. À Hinterberg, des monstres gluants prennent la forme de créatures du folklore local et se battent contre des tueurs en vacances qui achètent de l'équipement avec une monnaie inventée expressément utilisée pour des objets magiques. À Hinterberg, 25 donjons magiques sont apparus et Luisa pense que les résoudre réglera ses maux. Et c'est ici que notre voyage commence.

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Récemment, le développeur Microbird a publié un aperçu du jeu, englobant les deux premiers jours et donjons du jeu. Même si je m'attendais à l'apprécier, car j'aime simplement regarder le jeu depuis des années, j'ai été surpris par l'agréable expérience d'aventure offerte par Dungeons of Hinterberg .

Tout dans Dungeons of Hinterberg est réconfortant. C'est le dernier d'une gamme de jeux dont les visuels suggèrent le travail de l'artiste et dessinateur Moebius, comme Sable ou Bomb Rush Cyberfunk , et tout comme le premier, Dungeons of Hinterberg semble flottant. Luisa court, mais son mouvement semble plus proche d'une glisse fluide. Au combat, ses esquives et ses coups semblent plus élégants et moins laborieux que quelque chose comme Dark Souls . Alors qu'elle court vers un gouffre, Luisa saute d'elle-même et s'accroche avec satisfaction aux surfaces collantes. La partition est aussi sereine que les visuels succulents et filtrés par le paysage alpin, et les gens que vous rencontrez sont tous des personnages charmants qui semblent fraîchement extraits des pages d'un livre pour enfants. À presque chaque instant de ma démo, les PNJ avec lesquels j'ai interagi avaient l'impression qu'ils me banderaient si je me faisais faire un bobo ou me régaleraient de la morale simpliste des fables auxquelles j'avais droit à l'école primaire. Et même si je n'ai jamais été du genre à jouer aux jeux qui visent à me dorloter, je ne pouvais pas m'empêcher de vouloir être emmailloté par Dungeons of Hinterberg.

Pendant ce temps, les donjons titulaires présentent des énigmes environnementales légères et des rencontres à résoudre. Les donjons d'Hinterberg ont rarement semblé difficiles au cours de ces deux premières heures, bien que les aperçus des futurs donjons me portent à croire que les choses vont certainement dégénérer. Pour l'instant, j'ai vraiment apprécié voir un puzzle, comme un minecart et une série de pistes commutables dans le deuxième donjon, et simplement pouvoir le reconstituer avec un minimum de friction. Parfois, c'est merveilleux d'avoir l'impression d'être sur la même longueur d'onde qu'un jeu, et moins d'avoir l'impression de se heurter à vous, et Dungeons of Hinterberg m'a absolument donné l'impression d'être sur la même longueur d'onde pendant mon bref passage avec lui.

Quand Luisa ne se déguise pas en donjon, elle est de retour à Hinterberg pour se reposer et forger de nouveaux liens. Je n'avais pas réalisé que les Donjons d'Hinterberg abritaient également un système social et calendaire à la Persona , qui interrompt l'action avec des moments de tendresse et de réflexion. Après une première sortie difficile au cours de laquelle le donjon du didacticiel commence de manière inhabituelle à s'effondrer sur Luisa, elle se lie d'amitié avec un tueur plus expérimenté nommé Alex, qui finit par débloquer un menu social pour vous. Cela permet aux joueurs de voir les personnages qu'ils ont rencontrés et qu'ils n'ont pas rencontrés, et offre un aperçu des récompenses pour interagir avec eux, comme une augmentation de vos MP ou un mode photo à débloquer. Passer du temps avec eux prendra une certaine partie de la journée, ce qui signifie que les gens devront rationner judicieusement leur temps.

Le mélange de ces systèmes avec les visuels et le ton par ailleurs chaleureux de Dungeons of Hinterberg donne au jeu une sensation étrangement curative. Luisa a désespérément besoin de ce répit du travail et des obligations de sa vraie vie dans la grande ville, et quelque chose dans cela me touche. Moi aussi, je veux m'enfuir dans les bois, trouver la magie et reprendre contact avec mon enfant intérieur après tout. Mais même en dehors de cet accord de résonance, Dungeons of Hinterberg me semble simplement être une pause dans la cacophonie des jeux à succès bruyants et des bizarreries indépendantes décalées. Il s’agit plutôt de ce juste milieu réconfortant et doux que je ressens si rarement, et je veux me lancer dedans et simplement étouffer le bruit de tout le reste. À Hinterberg, au moins, cela semble tout à fait réalisable.