Examen anatomique: La façon dont j'ai conçu ce diablotin semi-arboricole serait-elle biologiquement faisable?
Bonjour et merci d'avoir pris le temps de me donner des conseils ou de l'aide. (En revenant en arrière et en passant en revue, je réalise maintenant que j'ai beaucoup tapé) Pour résumer brièvement le type de créature que j'ai conçu, j'ai tenté de rendre un lutin (un peu comme ceux de DOOM 2016) biologiquement faisable. La meilleure façon de la décrire serait une créature qui se tient debout et sur deux pieds, est à la fois bonne pour se déplacer sur le sol comme dans les arbres, possède une queue préhensile plus fine / plus légère, et le principal problème pour moi serait être le fait que ce "lutin" possède un museau prononcé, un peu comme celui d'un chien.
Cela étant dit, je ne veux pas paraître paresseux et vous laisser simplement une brève description et vous laisser faire tout le travail, j'ai passé du temps à broyer la biologie évolutive des primates arboricoles et autres, et voici une liste de choses que j’ai trouvé nécessaire pour faciliter un mode de vie pour cette créature.
1: Afin de rester majoritairement bipède et debout, cette créature aurait dû évoluer ou posséder une colonne vertébrale ou une colonne centrale solide pouvant supporter le grognement de la gravité. Ce que j'ai fait, c'est donner à cette créature un torse solide, mais flexible, proportionnellement plus long que celui d'un humain. Un peu comme un chimpanzé.
2: Cette créature, étant d'intelligence humaine, aurait besoin d'un moyen de manipuler / saisir autour de son environnement, cela serait également nécessaire pour la locomotion arboricole. (ou escalader des choses telles que des flancs de montagne, des parois rocheuses, des bâtiments, etc.) Ce que j'ai fait, c'est lui donner des mains plus réglées pour l'escalade, en particulier des chiffres plus longs, plus forts et plus flexibles avec des griffes non rétractables, des pouces opposables et un degré beaucoup plus élevé de mouvement dans ses articulations du poignet. Les pieds ressemblent beaucoup à ceux d'un humain, mais avec un talon semi-prononcé pour supporter le poids de la locomotion bipède verticale, mais tout comme les mains, j'ai décidé de rendre les doigts des pieds plus longs, plus forts et beaucoup plus flexibles, avec des griffes et avec un plus grand degré de mouvement dans les articulations de la cheville, un peu comme celui d'un raton laveur. Ses pieds n'ont cependant pas l'équivalent d'un pouce, comme on le voit chez les chimpanzés. Au lieu de cela, il utilise davantage ses orteils plus longs et un plus grand degré de mouvement de la cheville afin d'ancrer ses orteils dans les surfaces d'escalade. Enfin, sa queue est préhensile et légère, tout comme un singe ou un lutin traditionnel dans le folklore, il l'utilise pour l'adhérer davantage aux surfaces d'escalade tout en maintenant l'équilibre de la créature. La queue est très solide, elle peut donc supporter le poids de la créature lorsqu'elle est suspendue, mais pas si lourde et volumineuse qu'elle affecterait considérablement le centre de gravité de cette créature, de sorte qu'elle pourrait se tenir debout comme un humain sans le poids et la taille de la queue. le jeter.
3: Les membres de cette créature ressembleraient davantage à ceux d'un humain, de sorte que les articulations de la hanche et les genoux sont relativement rigides et plus solides que les nôtres, donc ce qui ferait vraiment la plupart de la flexibilité et de l'escalade serait les extrémités des membres, à savoir le mains et pieds. Cela lui donnerait le meilleur des deux mondes en matière de locomotion terrestre et arboricole. Pour cette raison, la créature aurait l'équivalent d'une croupe pour soutenir ces membres et d'un noyau solide pour relier le bas du corps au torse. (également la région pelvienne) Ses épaules et le haut de la poitrine devraient également être plus forts.
4: Ensuite, et ma principale préoccupation, c'est le visage de la créature. Il a un museau prononcé, mais pas trop long et plus fin. (Tout comme la pochette du jeu DOOM original, à savoir les démons s'accrochant à doomguy) Comme je le comprends de mes recherches, le principal problème avec cela serait le fait qu'un museau ou un museau comme celui que j'ai donné à mon lutin nécessite beaucoup plus de muscles pour non seulement soutenir mais aussi faire fonctionner une telle structure. En outre, les os du cou doivent également être plus solides, car ce museau ajoute du poids contrairement à nos visages plus plats. En réponse à cela, et afin de garder sa stature droite, j'ai rendu les muscles du cou et ceux qui attachent la tête au torse plus forts et un peu plus volumineux que celui d'un humain, également plus longs. Ces muscles du cou renforcés, du moins j'espère, n'affectent pas l'équilibre de la créature car les muscles du haut du dos compensent également ce nouveau poids, donc des trapèzes plus forts et autres. En raison de son museau, les muscles près de son visage qui actionnent la mâchoire ont également été renforcés. En termes d'espace crânien, le cerveau de cette créature, étant de nature démoniaque, est formaté différemment de celui d'un humain, donc la possibilité de moins de volume physique pour supporter un cerveau plus grand n'est pas quelque chose dont je me souciais vraiment, car il est intelligent tout le temps. même.
5: Enfin, en termes de taille réelle de la créature, elle est beaucoup plus courte qu'un humain, et d'un poids beaucoup plus léger également. Leur plus grand ferait environ 1,50 mètre de haut et pèserait environ 120 à 130 livres à leur poids le plus lourd absolu (avec un poids santé) Cela, si je me souviens bien, aide un animal à mieux se déplacer contre la gravité, car il transporte moins poids.
Cela étant dit, j'apprécierais beaucoup toute rétroaction, même si c'est simplement "cela ne fonctionnerait pas, et voici pourquoi". C'est la première fois que je poste ici, alors veuillez pardonner tout formatage flagrant de ma part.
Réponses
Ce que tu décris ressemble beaucoup à un lémurien
Les lémuriens sont semi-arboricoles et ont de nombreuses caractéristiques que vous demandez, notamment le museau et la posture droite. Vous avez juste besoin de les uglifier un peu pour ressembler à des créatures DOOM.
Jetez un œil aux vidéos que j'ai données ici - Quels types de pieds les humanoïdes semi-arboricoles devraient-ils avoir?
La mienne est la première réponse.