Jouer sur une grille, cette situation est-elle 1/2 ou 3/4 de couverture?

Dec 10 2020

Nous avons quatre créatures moyennes, bleues (1), vertes (2), jaunes (3) et rouges (4), positionnées comme suit:

Nous voulons évaluer la couverture relative entre le bleu et le rouge. Les règles de détermination de la couverture sur un état de réseau:

Pour déterminer si une cible est à couvert contre une attaque ou un autre effet sur une grille, choisissez un coin de la case de l'attaquant ou le point d'origine d'une zone d'effet. Tracez ensuite des lignes imaginaires de ce coin à chaque coin de n'importe quelle case occupée par la cible. Si une ou deux de ces lignes sont bloquées par un obstacle (y compris une autre créature), la cible est à moitié couverte. Si trois ou quatre de ces lignes sont bloquées mais que l'attaque peut toujours atteindre la cible (par exemple lorsque la cible est derrière une flèche fendue), la cible a trois quarts de couverture.

En suivant les instructions ici, j'ai ce diagramme:

Cela semble être une couverture de 3/4: les quatre lignes sont bloquées, mais l'attaque devrait toujours pouvoir atteindre la cible puisque ces créatures n'occupent pas la totalité de leur espace.

Mais je ne suis pas sûr que ce soit 3/4 de couverture. Les règles générales pour l'état de la couverture:

Si une cible se trouve derrière plusieurs sources de couverture, seul le degré de couverture le plus protecteur s'applique; les degrés ne sont pas additionnés. Par exemple, si une cible est derrière une créature qui offre un demi-abri et un tronc d'arbre qui donne trois quarts de couverture, la cible a trois quarts de couverture.

Considérant le vert et le jaune comme sources individuelles de couverture, nous voyons:

Chacun ne fournit individuellement qu'une demi-couverture. Le vert et le jaune se combinent-ils pour fournir une couverture 3/4 comme dans le premier schéma de couverture, ou ensemble ne fournissent-ils toujours que 1/2 couverture puisque les degrés de couverture ne s'additionnent pas?

Réponses

21 smbailey Dec 10 2020 at 05:30

Couverture des trois quarts

Comme indiqué ci-dessus, les règles de détermination de la couverture sur une grille se lisent:

Pour déterminer si une cible est à couvert contre une attaque ou un autre effet sur une grille, choisissez un coin de la case de l'attaquant ou le point d'origine d'une zone d'effet. Tracez ensuite des lignes imaginaires de ce coin à chaque coin de n'importe quelle case occupée par la cible. Si une ou deux de ces lignes sont bloquées par un obstacle (y compris une autre créature), la cible est à moitié couverte. Si trois ou quatre de ces lignes sont bloquées mais que l'attaque peut toujours atteindre la cible (par exemple lorsque la cible est derrière une flèche fendue), la cible a trois quarts de couverture.

Il y a un ordre des opérations à ceci:

  1. Tracez des lignes d'un coin de l'espace de l'attaquant à chaque coin d'une case occupée par la cible.
  2. Vérifiez si l'une des lignes est bloquée par un obstacle.
  3. Déterminez le niveau de couverture en fonction du nombre de lignes bloquées.

Plus précisément, vous choisissez le coin avant de vérifier les obstacles, vous ne choisissez pas le coin que vous utilisez pour tester la couverture pour quel obstacle. Vous pouvez donc choisir le coin supérieur gauche (qui n'a que la moitié de la couverture de la créature 3, mais qui a les trois quarts de la couverture de la créature 2), ou vous pouvez choisir le coin inférieur droit (qui a la moitié de la couverture de la créature 2, mais a couverture des trois quarts de la créature 3). Une fois que cette décision a été prise et que la couverture a été vérifiée, les règles de couverture du Manuel du joueur entrent en vigueur:

Si une cible se trouve derrière plusieurs sources de couverture, seul le degré de couverture le plus protecteur s'applique; les degrés ne sont pas additionnés. Par exemple, si une cible est derrière une créature qui offre un demi-abri et un tronc d'arbre qui donne trois quarts de couverture, la cible a trois quarts de couverture.

Dans les deux cas, une créature fournit une demi-couverture et une créature fournit trois quarts de couverture, vous utiliseriez donc le degré de couverture le plus protecteur: trois quarts de couverture .

8 DaleM Dec 10 2020 at 03:23

Demi-couverture

Si une ou deux de ces lignes sont bloquées par un obstacle (y compris une autre créature), la cible est à moitié couverte.

2 créatures sont 2 obstacles, pas «un obstacle»; il s'agit donc de sources de couverture multiples et chacune est évaluée individuellement selon votre deuxième devis.

Néanmoins, une créature (ou toute autre chose) qui ne donne que la moitié de la couverture ne peut jamais causer plus de la moitié de la couverture, quel que soit le nombre de lignes qu'elle bloque parce que:

Une cible est à moitié couverte si un obstacle bloque au moins la moitié de son corps. L'obstacle peut être un muret, un grand meuble, un tronc d'arbre étroit ou une créature, que cette créature soit un ennemi ou un ami.

N'importe quel nombre d'obstacles de demi-couverture ne peut pas donner trois quarts de couverture. Donc, si les obstacles ne peuvent couvrir que la moitié de la cible, comme une créature derrière une créature de taille similaire, alors vous ne pouvez pas «remonter» la couverture en en ayant plus.

Wyrmwood Dec 11 2020 at 07:45

À moins que vous ne souhaitiez passer du temps à tracer des lignes à la table, utilisez simplement le texte entre parenthèses pour en déduire.

comme lorsque la cible est derrière une fente de flèche

Appliquez une demi-couverture si quelque chose bloque le chemin (y compris une ou plusieurs créatures), à moins que vous ne pensiez que la couverture équivaut à être derrière une fente de flèche, puis utilisez 3 quarts.