La fonction de protection intégrée mise à jour des Warforged signifie-t-elle qu'ils comptent comme «porter» une armure lorsqu'ils utilisent une armure?
Le trait de protection intégré de Warforged mis à jour , comme détaillé dans Eberron: Rising from the Last War (p. 36), indique désormais:
Votre corps a des couches défensives intégrées, qui peuvent être améliorées avec une armure.
- [...]
- Vous ne pouvez revêtir que des armures avec lesquelles vous maîtrisez. Pour revêtir une armure [...]. Pour enlever l'armure [...]. Vous pouvez vous reposer en enfilant ou en retirant l'armure de cette manière.
- Tant que vous vivez, votre armure ne peut pas être retirée de votre corps contre votre volonté.
Avec ce libellé révisé, les forgeurs de guerre comptent-ils désormais comme portant une armure lorsqu'ils utilisent l'armure de cette manière?
Ceci est important dans le contexte de la façon dont quelque chose comme l'intégration d'un ensemble d'armures en plaques interagirait avec des fonctionnalités de moine comme les arts martiaux.
Lors de l'utilisation d'une itération publiée précédemment du Warforged à partir de la version initiale du Wayfinder's Guide to Eberron (que l'un de mes joueurs a utilisé), il y avait une ambiguïté significative sur le fait qu'un warforged portait ou non une armure .
(Cette version de warforged était identique à la version d'UA: Eberron Races .)
Cependant, comme l'itération la plus récente de Warforged (publiée dans Eberron: Rising from the Last War ) a changé ce libellé de manière si significative, la question mérite d'être revue. (Mon joueur a également l'intention de passer à la nouvelle version publiée une fois qu'il aura atteint un niveau.)
Réponses
Oui, les forgeurs de guerre comptent comme portant une armure lorsqu'ils portent une armure
Comme indiqué dans la question, le libellé incluait désormais ce point
- Vous ne pouvez revêtir que des armures avec lesquelles vous maîtrisez. Pour revêtir une armure [...]. Pour enlever l'armure [...]. Vous pouvez vous reposer en enfilant ou en retirant l'armure de cette manière.
Avec la mise à jour du libellé pour inclure explicitement les phrases don et doff armor, qui sont des termes de jeu définis pour entrer et sortir de l'armure, le warforged compte désormais catégoriquement comme porter une armure aux fins des fonctionnalités qui font une telle distinction.
Entrer et sortir de l'armure
[...] Don. C'est le temps qu'il faut pour mettre l'article. Vous ne bénéficiez de son climatiseur que si vous prenez le temps de le mettre.
Enlever. C'est le temps qu'il faut pour enlever l'objet. Si vous avez de l'aide pour enlever l'armure, réduisez ce temps de moitié.
En plus de ce qui précède, D&D 5e est un jeu basé sur des exceptions. Une créature à considérer comme ne portant pas d'armure lorsqu'elle revêt une armure est une interprétation exceptionnelle, et par conséquent, le jeu nécessite une exception pour que cela soit le cas.
Une telle exception pourrait prendre la forme:
le forgé n'est pas considéré comme portant une armure après l'avoir enfilée
ou
vous ne gagnez aucun avantage à porter une armure
La seconde était en partie la raison pour laquelle la version précédente du warforged pouvait être considérée comme ne portant pas d'armure (et en particulier cette armure magique ne leur conférerait aucun avantage).