Les ennemis savent-ils qu'un personnage utilise l'exploit Sentinel?

Dec 30 2020

L' exploit Sentinel offre un certain nombre d'avantages (PHB, p. 169-170):

  • Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'opportunité, la vitesse de la créature passe à 0 pour le reste du tour.
  • Les créatures provoquent des attaques d'opportunité de votre part même si elles effectuent l'action Désengagement avant de quitter votre portée.
  • Lorsqu'une créature à 1,50 mètre de vous effectue une attaque contre une cible autre que vous (et que cette cible n'a pas ce don), vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque au corps à corps contre la créature attaquante.

Si un personnage possède le don Sentinel, les ennemis le sauraient-ils, afin d'éviter d'attaquer quelqu'un d'autre ou de se désengager? Ou quand / comment le sauraient-ils s'ils ne savent pas par où commencer?

Pour autant que je sache, il n'y a pas de réponse «officielle» donc je recherche le consensus de la communauté. Si vous pouvez m'indiquer des règles sous forme de réponse écrite, ce serait formidable.

Je pense qu'un ennemi ne le saurait pas à moins d'avoir également le don Sentinel (ou d'autres prouesses martiales?). Un sans l'exploit le comprendrait après avoir été attaqué (ou peut-être touché?) Par une utilisation de l'exploit.

Réponses

27 ThomasMarkov Dec 30 2020 at 03:56

Les personnages de l'univers n'ont aucun concept appelé Sentinel Feat.

Au contraire, ils expérimentent son application dans la fiction. La plupart des règles et des fonctionnalités du jeu ne sont pas corrélées à des choses tangibles dans la fiction de l'univers. Des choses comme les sorts le font, un peu, mais Sentinel Feat se traduit par "cette personne est vraiment douée pour vous épingler dans un combat" - et c'est quelque chose qui s'apprend en étant coincé au corps à corps.

Désormais, si un personnage doté de Sentinel Feat était largement connu pour sa capacité à épingler les gens au corps à corps, les ennemis qui avaient entendu parler des compétences de ce personnage pourraient peut-être élaborer une stratégie contre cette tactique.

En réponse à cette question: y a-t-il un moyen de demander dans le jeu (c'est-à-dire de manière non méta) quelle est la classe d'un personnage? , TJL établit joliment la distinction entre la mécanique du jeu et la fiction du monde:

class est une construction de méta-jeu : du point de vue des personnages, elle n'existe pas. Il n'y a pas de bon moyen de déterminer la «classe» comme un fait dur pour le personnage, car un ensemble particulier de capacités ne correspond pas clairement à l'identité et à la position sociétale du personnage dans le monde.

Pour le dire différemment (en utilisant la terminologie D&D 5E) ...

  • Vous avez deux personnages qui portent une armure lourde sans inconfort, balancent une épée avec habileté et invoquent les pouvoirs d'une divinité pour améliorer leurs capacités et détruire leurs ennemis. Avez-vous affaire à un clerc de guerre ou à un paladin ?

  • Vous avez deux personnages qui portent une armure moyenne, manient une épée longue et lancent des sorts arcaniques. Avez-vous affaire à un Eldritch Knight Fighter ou à un combattant / sorcier multi-classes ?

Pour souligner encore plus la différence ... tous les quatre de ces personnages, si on leur demande dans le jeu (sans méta-nom), peuvent s'appeler chevalier .

DaleM Jan 08 2021 at 07:47

De ma réponse à "Les personnages savent-ils si quelqu'un d'autre, qu'ils peuvent voir, a échoué à un jet de sauvegarde?" :

Les PJ ne comprennent pas la mécanique; les joueurs ne comprennent pas le monde du jeu

La mécanique représente quelque chose qui se passe réellement dans le monde du jeu. Les PJ réagissent à tout ce que représentent les mécanismes; les joueurs réagissent aux mécanismes.

Exiger des joueurs qu'ils réagissent uniquement à ce que les PJ perçoivent et vice-versa est une erreur de catégorie - si les joueurs savent quelque chose dans la mécanique, alors les PJ connaissent l'équivalent dans le monde.

Le Sentinel Feat (ou tout autre mécanisme) est la manifestation dans le monde réel de quelque chose qui se passe dans le monde fictif afin que les joueurs puissent réellement jouer au jeu. Cette chose que vivent les personnages est différente de ce que les joueurs comprennent comme l'exploit Sentinel, mais afin de s'engager de manière significative dans le combat, les joueurs (y compris le MD) devraient pouvoir se faire dire ou avoir l'intuition "Ah! Cette créature a l'exploit Sentinelle "et ajustez leur jeu en conséquence tout comme le ferait si la créature avait une arme respiratoire ou un poison ou toute autre chose ayant un effet mécanique. Vous ne pouvez pas réellement jouer au jeu sans jouer au méta-jeu.