Quelles coordonnées sont choisies par défaut dans les nœuds Texture? [dupliquer]
J'ai créé un nœud de coordonnées de texture , puis je l'ai supprimé. Cette action montre une petite différence après le rendu et je suis intéressé à décrire cette différence dans les mots.


Réponses
Comme le dit Christopher Bennett dans les commentaires, lorsque vous n'avez pas de coordonnée de texture attachée, il choisit une valeur par défaut pour vous, cette valeur par défaut utilise les coordonnées UV pour le mappage.
Lorsque vous utilisez les coordonnées générées , il se passe quelque chose d'intéressant. Il tente de mapper l'image sur l'axe Z à votre objet, et comme cet axe n'existe pas pour votre image bidimensionnelle, il répète les pixels au bord de la texture le long de l'axe Z de l'objet.