Quoi de neuf avec le mode Rifts PVE de MultiVersus ?

May 21 2024
Player First Games a expliqué à quoi s'attendre du nouveau mode PVE du combattant de plate-forme

Plus tôt cette année, le développeur Player First Games a commencé à diffuser des informations pour le lancement-slash-retour de la version 1.0 de MultiVersus ( MVS ), la mascotte de combat de plateforme de WB Games. La date de relance du 28 mai 2024 était associée à d'autres nouvelles informations, et un point particulier d'intrigue était un nouveau mode PVE, quelque chose qui était demandé tout au long de la phase de bêta ouverte. Maintenant, l'équipe a tout révélé sur le mode, qui s'appelle officiellement Rifts. Un journal de développement a dévoilé tous les détails aux côtés d'une bande-annonce loufoque pleine de blagues vraiment drôles, alors vérifiez cela ci-dessous et poursuivez votre lecture pour la version résumée de tout ce dont vous avez besoin ou voulez savoir.

Que sont les failles dans MultiVersus ?

Rifts est un mode PVE assez compliqué, du moins sur le papier. En effet, comme on peut probablement s'y attendre d'une expérience de « jeux en tant que service », il y a de nombreuses pièces mobiles. Il ne s'agit pas simplement d'un simple mode histoire dans lequel vous vous battez à travers un nombre défini d'étapes pour voir une fin étrange si vous gagnez. Chaque « Rift » est une campagne qui lui est propre, proposant différents styles de jeu, du combat aux mini-jeux en passant par la plate-forme, en commençant par un didacticiel Rift et en se prolongeant vers du contenu saisonnier. Les Rifts disponibles seront basés sur ce qui se passe dans MultiVersus à ce moment-là.

Contenu connexe

Le titre le plus populaire de Steam Deck : MultiVersus, un jeu de combat de toutes choses
Le patch MultiVersus aborde le règne de la terreur de Taz et affine Velma

Contenu connexe

Le titre le plus populaire de Steam Deck : MultiVersus, un jeu de combat de toutes choses
Le patch MultiVersus aborde le règne de la terreur de Taz et affine Velma
L'élégant Rollerdrome de tir de patinage en Cel-Shaded semble être une pure joie sur roues
Partager
Les sous-titres
  • Désactivé
  • Anglais
Partage cette vidéo
Facebook Twitter Courriel
Lien Reddit
L'élégant Rollerdrome de tir de patinage en Cel-Shaded semble être une pure joie sur roues

Les failles sont conçues pour un jeu saisonnier et avec des niveaux de difficulté croissants, l'idée étant que les joueurs prennent leur temps pour se frayer un chemin. Il existe également des skins uniques et d’autres éléments de gameplay pour aider Rifts à se démarquer. Bien sûr, comme il s’agit d’un contenu saisonnier dans un jeu de service, il y aura probablement de nombreux ajustements et changements dans le fonctionnement du mode après le lancement. À moins que tout le monde l’aime tel quel, bien sûr.

Rifts est-il multijoueur ?

Techniquement, Rifts est toujours multijoueur, mais vous pouvez tout à fait y jouer seul. Il est donc présenté comme un mode « PVE » plutôt que comme une campagne solo. Vous pourrez jouer seul si vous le souhaitez, mais la coopération sera également disponible. Et les joueurs qui font équipe n’auront pas à se battre pour obtenir des récompenses.

Nouvelles fonctionnalités confirmées pour le mode MVS Rifts

Mutateurs : ce sont des modificateurs de jeu que vous pourriez rencontrer en jouant à une campagne Rifts. Les exemples donnés sont des choses comme les sauts infinis et les gantelets de poulet !

Mini-jeux : des mécanismes sur mesure que l'on ne trouve nulle part ailleurs dans MVS peuvent apparaître dans Rifts. Player First Games en a confirmé « plus d’une douzaine » pour la première saison ! Il y a quelques clips dans la bande-annonce de révélation, comme le défi de destruction de cible de type Smash Bros , ou celui avec le cul maladroit d'Iron Giant essayant de faire correspondre les cartes.

Combats de boss : avez-vous vu ce robot géant ? Nous aimons les bons combats de robots géants. Selon Player First Games, chaque Rift aura sa propre bataille de boss.

Le système Gems : progression dans Rifts

En ce qui concerne les récompenses et la progression, Player First Games pointe actuellement vers un système de « gemmes ». Dans Rifts, les nœuds (étapes, niveaux, etc.) incluront des objectifs optionnels. Il y aura également des niveaux de difficulté pour les Boss Battles, avec des récompenses supplémentaires. Les gemmes sont des objets équipables qui aident les joueurs à devenir plus forts en améliorant leurs propres compétences, favorisant ainsi un sentiment de progression. Les gemmes sont gagnées en jouant au jeu, en passant par le Battle Pass et par d'autres moyens qui n'ont pas encore été spécifiés.

Vous disposez de trois emplacements pour les gemmes, et il en existe trois types différents : attaque, défense et utilité. Les gemmes ont également « l'harmonisation », qui est une propriété pertinente pour les failles elles-mêmes liées à l'élément saisonnier. Les gemmes fournissent diverses améliorations de statistiques (et des inconvénients de style compromis, semble-t-il) et, surtout, les doublons vous fourniront de l'XP pour les améliorer et rendre ces effets plus prononcés.

C'était beaucoup, n'est-ce pas ? Rifts ressemble à un mode incroyablement complexe, mais avec beaucoup de profondeur et d'incitation à continuer à jouer. C’est exactement ce qu’un jeu comme MVS veut que vous fassiez, donc mission (probablement) accomplie !

Alors que la date de sortie de MultiVersus , le 28 mai, se rapproche de plus en plus, nous espérons que le lancement se passera bien et que Rifts contribuera à donner l'impression que le jeu est plus qu'un jeu PVP « en sueur ».

.