Devlog #54 —नया मैचमेकिंग, बिल्डर रंग और UI

Nov 25 2022
Realm Devlog के दूसरे संस्करण में आपका स्वागत है! इस सप्ताह हमारे पास आपके लिए कुछ बेहतरीन अपडेट हैं, और हमेशा की तरह आप यहां संस्थापकों एएमए को पकड़ सकते हैं। स्टेकिंग मैकेनिज्म के बारे में कुछ रोमांचक चर्चाओं के लिए टेलीग्राम में चैट भी देखें।

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इस सप्ताह हमारे पास आपके लिए कुछ बेहतरीन अपडेट हैं, और हमेशा की तरह आप यहां संस्थापकों एएमए को पकड़ सकते हैं । स्टेकिंग मैकेनिज्म के बारे में कुछ रोमांचक चर्चाओं के लिए टेलीग्राम में चैट भी देखें।

आगे की हलचल के बिना, अपडेट पर!

नया मंगनी!

हम जानते हैं कि हमारे वफादार खिलाड़ियों को मौजूदा नाकामा मैचमेकिंग के साथ कुछ संघर्ष करना पड़ा है और यह आखिरी चीज है जिससे हम घर्षण का परिचय देना चाहते हैं। डोंट फॉल की बढ़ती लोकप्रियता और HOVR और नई कार रेसिंग फिजिक्स के आसन्न लॉन्च के साथ, अब हमें पहले से कहीं अधिक खिलाड़ियों की जरूरत है कि वे उन लोगों के साथ मैच में प्रवेश करें जिनके साथ वे कतार में हैं, और इस प्रक्रिया को सुचारू और तेज बनाने के लिए . इसलिए हम जमीन से ऊपर अपने स्वयं के निर्माण के चुनौतीपूर्ण कार्य के बारे में निर्धारित करते हैं।

अब हम पूरी तरह से कस्टम-मेड सिस्टम का उपयोग करते हैं, जिससे हमें मैचमेकिंग मापदंडों और स्थितियों पर सटीक नियंत्रण की अनुमति मिलती है, और एक टाइमर सिस्टम हमारे इन-गेम रेसिंग लॉबी के लिए बहुत बेहतर है। एक दायरे में इकट्ठा होने वाले और मैच के लिए कतार में लगे खिलाड़ियों का एक समूह अब वास्तविक समय में उन खिलाड़ियों को देखेगा जिनके साथ उनका मिलान किया गया है, साथ ही सर्वर-साइड मैचमेकिंग टाइमर का सटीक प्रतिनिधित्व भी होगा। हमारे सर्वर अभी भी एक दौड़ के लिए अनुमत खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या का मिलान करने का प्रयास करेंगे, लेकिन खिलाड़ियों के छोटे समूहों को अधिक शालीनता से संभालेंगे, हर बार एक नया खिलाड़ी मैचमेकिंग पूल में शामिल होने पर एक अतिरिक्त बफर जोड़ देगा। इससे यह सुनिश्चित होना चाहिए कि मैच की खोज करने वाले खिलाड़ियों के छोटे समूह एक ही सत्र में शामिल होना सुनिश्चित कर सकते हैं।

वास्तुकला की दृष्टि से, नया मैचमेकिंग सिस्टम हमें गेम-मोड की एक मनमानी मात्रा को परिभाषित करने की अनुमति देता है, प्रत्येक अपने स्वयं के यादृच्छिक स्थानों के सेट के साथ एक मैच का चयन करेगा, और प्रत्येक मैचमेकिंग मापदंडों के एक अलग सेट के साथ जैसे कि न्यूनतम और अधिकतम खिलाड़ी मायने रखता है। मैचमेकिंग पूल के लिए न्यूनतम खिलाड़ी संख्या भी अब 2 होने की आवश्यकता नहीं है, जिससे हमें प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए सिंगलप्लेयर मैचों को शुरू करने के लिए क्लाइंट-साइड टाइमर पर भरोसा करने की आवश्यकता के बजाय सिंगलप्लेयर-मैच सर्वर-साइड असाइन करने की अनुमति मिलती है।

भविष्य में, यह प्रणाली हमें और भी उन्नत मैचमेकिंग सुविधाओं को पेश करने की अनुमति दे सकती है, जैसे कि मिलान किए गए खिलाड़ी कतार में रहते हुए पसंदीदा क्षेत्र के लिए मतदान करते हैं, या जब उपयोगकर्ता मैचमेकिंग पूल में शामिल होते हैं तो अधिक जटिल मित्र/अनुयायी एकीकरण।

हम आपके मैचों में आसानी से कूदने का इंतजार नहीं कर सकते — इसे नीचे कार्रवाई में देखें, और अपने साथ कतार में खड़े लोगों की प्यारी प्रोफ़ाइल छवियों को नोट करें!

बिल्डर रंग और यूआई

हम जानते हैं कि अब तक बिल्डर टूल में रंग कुछ हद तक सीमित हैं, और इसलिए हमने एक नया वर्टेक्स कलर सिस्टम लागू किया है जो आपको बिल्डर में मॉड्यूल के वर्टेक्स रंगों को कस्टमाइज़ करने की अनुमति देता है। अब आप अपने क्षेत्र के लिए एक पैलेट चुन सकते हैं और आसानी से आइटम, समूह या प्रकार के लिए रंग निर्दिष्ट कर सकते हैं।

यह नई रंग प्रणाली प्रक्रियात्मक टेम्पलेट जनरेटर में भी लागू की गई है। इस डेमो में, आप देखते हैं कि आप कैसे चुन सकते हैं कि इलाके की प्रत्येक परत के लिए कौन सा रंग निर्दिष्ट किया गया है, और कैसे, पैलेट के रंग बदलते समय, इलाके के रंग भी बदलते हैं। यह इलाके के रंगों को मैन्युअल रूप से बदलने की आवश्यकता को समाप्त करता है। आप परतों को हटा सकते हैं और उनका क्रम बदल सकते हैं। जरूरत पड़ने पर आपके पास एक ही रंग की कई परतें भी हो सकती हैं।

रियलम पर मुफ्त में खरीदारी करने की चाहत रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए आप रियलम बिल्डर टूल्स को यहां से डाउनलोड कर सकते हैं:

https://enter-realm.itch.io/realm-world-builder

इसके अलावा, यहां एक बोनस के रूप में बिल्डर यूआई रीमेक की स्थिति पर एक त्वरित अपडेट है - मुझे लगता है कि आप अल्फा से बाहर निकलने और बीटा में प्रवेश करने के तरीके को और अधिक पेशेवर दिखने के लिए सहमत हो सकते हैं।

REALM के बारे में

एक उद्देश्य के साथ अग्रणी NFT गेमिंग मेटावर्स। एक सह-स्वामित्व वाले आभासी ब्रह्मांड में मनोरंजन के भविष्य को बनाने में भाग लेने के लिए खिलाड़ियों, रचनाकारों और ब्रांडों को सशक्त बनाना।

REALM उपयोगकर्ताओं को पुरस्कृत किया जाता है क्योंकि वे प्लेटफ़ॉर्म से जुड़ते हैं: लाभ का 1/3 टोकन स्टेकिंग समुदाय को जाता है। देशी REALM बिल्डर टूल किसी को भी, बिना किसी कोडिंग अनुभव के, वैयक्तिकृत माइक्रोवर्स बनाने, उनकी कहानी बताने और REALM मार्केटप्लेस पर NTFs का व्यापार करने की अनुमति देता है। निर्माता और ब्रांड अद्वितीय संगीत, कला, खेल, और कुछ भी जो वे कल्पना कर सकते हैं, जीवन में ला सकते हैं।