गेमिंग के भविष्य के निर्माण के लिए ब्रैंडन आस्कोव ऑरेंज पिल में सीटीओ के रूप में शामिल हुए
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यह बड़े उत्साह के साथ है कि हम ऑरेंज पिल के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी, ब्रैंडन आसकोव का परिचय करा रहे हैं। इस टू-पीस लेख के पहले भाग में, हम मेरिट सर्कल डीएओ में एक योगदानकर्ता के रूप में शामिल होने के ब्रैंडन के तर्क के अंदर और बाहर गोता लगाते हैं, साथ ही ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकी की भूमिका सहित गेमिंग उद्योग के भविष्य पर उनके विचार।
दो दशक पहले स्क्रॉल करते हुए, एक युवा प्रोग्रामर अपने कोडिंग ज्ञान को व्यवहार में लाने के लिए उत्सुक था, वह कंपनियों को इंटर्न करने के लिए देख रहा था। आस्कोव बताते हैं, "नव स्थापित ब्राइटकोव में एक स्थिति लैंडिंग दो कारणों से आकर्षक थी:" मैं 30 वें कर्मचारी के रूप में शामिल हुआ, और जब 8 साल बाद हजारों कर्मचारी थे, तब छोड़ दिया। "इसके अलावा मुझे जेरेमी अलाइरे के साथ काम करने का मौका मिला, जिन्होंने बाद में सर्किल के माध्यम से यूएसडीसी की स्थापना की।"
इस तरह की वृद्धि को देखने के बावजूद, ब्रैंडन का असली जुनून स्टार्ट-अप चरण में बना रहा: “मुझे स्टार्टअप्स से प्यार है। ब्राइटकोव में ही मैं पहली बार उस भावना से जुड़ा था।”
बदलाव का समय
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विभिन्न प्रकार की कंपनियों के लिए हेड-डाउन कोडिंग के वर्षों के बाद, पूर्ण-सेवा उत्पाद एजेंसी, रॉकेट इनसाइट्स में एक उच्च-स्तरीय 'वेब के निदेशक' पद ने कुछ साल पहले खुद को प्रस्तुत किया। आस्कोव ने अवसर का लाभ उठाया, लेकिन इससे भी अधिक रोमांचक विकास निकट ही था।
आस्कोव ने कभी भी वेब3 स्पेस से अपनी नजर नहीं हटाई थी और एनबीए टॉपशॉट जैसे शीर्षकों को अपने आसपास लोकप्रियता हासिल करते हुए देखकर, उन्हें पता था कि उस रुचि को अगले स्तर पर ले जाने का समय आ गया है।
“यह 2020 के आसपास था जब मुझे लगा कि यह पैडल को वापस वेब 3 स्पेस में धातु में डालने का समय है और कहें कि चलो इसे वास्तविक रूप से करते हैं। मैं वर्षों से उस पर केंद्रित था और इस अवसर को गंवाना नहीं चाहता था।”
2019 में रॉकेट इनसाइट्स, हजारों कर्मचारियों वाली एक वैश्विक एजेंसी, विभाग एजेंसी में शामिल हो गया था, और नए विलय किए गए संगठन में एक 'ग्लोबल क्रिप्टो लीड' की भूमिका सामने आई थी। ब्रेंडन ने उस भूमिका में कदम रखा, अंततः वेब3 के वीपी बन गए। यह इस मोड़ पर था कि मेरिट सर्कल डीएओ ने ब्रैंडन की दृष्टि के क्षेत्र में प्रवेश किया।
एम्स्टर्डम में एक कामकाजी सत्र में गेमिंग प्लेटफॉर्म और गेम एसेट्स मार्केटप्लेस स्फीयर दोनों के भविष्य पर चर्चा करते हुए, ऑरेंज पिल और ब्रैंडन के टीम सदस्यों ने पहली बार एक-दूसरे का सामना किया। चीजें क्लिक की गईं जब दोनों को पता चला कि वे केवल गेमिंग के भविष्य के निर्माण में रुचि नहीं रखते थे - वे सभी खुद गेमर्स भी थे।
“विभाग और मेरिट सर्कल की टीमें एक विचार-मंथन सत्र के लिए एक साथ थीं और मैं पहली बार व्यक्तिगत रूप से सभी से मिला। मुझे तब एहसास हुआ कि ये लोग सिर्फ वेंचर कैपिटलिस्ट नहीं थे; वे सिर्फ पैसा कमाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं: वे वास्तव में गेमर्स हैं। वे इस चीज को गेमिंग के नजरिए से ठीक करना चाहते हैं।
एक चीज़ ने दूसरी चीज़ का नेतृत्व किया, और कुछ महीने बाद ब्रैंडन आधिकारिक तौर पर सीटीओ के रूप में मेरिट सर्कल डीएओ के एक बड़े योगदानकर्ता ऑरेंज पिल में शामिल हो गए।
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मोड़
"हम एक ऐसे युग में प्रवेश कर रहे हैं जहां लोग एक-दूसरे पर भरोसा नहीं करते", ब्रैंडन कैसे शुरू होता है जब उनसे पूछा गया कि वह लगभग 10 वर्षों के समय में गेमिंग उद्योग की परिकल्पना कैसे करते हैं। "मिडजर्नी और चैटजीपीटी जैसे उपकरण आजकल किसी को भी वास्तविक सौदे के समान सामग्री को बहुत आसानी से स्पिन करने की अनुमति देते हैं।" आस्कोव का मानना है कि इस बदलाव का जवाब परम भरोसेमंद उपकरण को अपनाना है: वेब3 की ब्लॉकचेन तकनीक।
जब पहली बार 2013 में डेटा और स्वामित्व के प्रमाण को स्टोर करने के लिए इस नई तकनीक से परिचित कराया गया, तो ब्रैंडन ने इसके बारे में ज्यादा नहीं सोचा, “मैं फुल स्क्रीन नामक कंपनी में काम करने के समय एलए में रह रहा था। वहां काम करने वाला एक व्यक्ति बिटकॉइन खनन में बड़ा था। उन्होंने कार्यालय में एक समर्पित खनन हार्डवेयर रिग भी लाया। उस समय हर कोई उसे अनदेखा कर रहा था, लेकिन मुझे यकीन है कि यह उसके लिए वास्तव में अच्छा रहा।
हालाँकि, जब एनएफटी चलन में आया, तो अचानक सब कुछ क्लिक हो गया। "मैं एक गेमिंग उद्योग देखता हूं जो वेब 3 स्पेस के साथ बड़े पैमाने पर जुड़ा हुआ है, जो वॉलेट, एनएफटी और स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स जैसे भरोसेमंद टूल को गले लगाता है।"
हालांकि इस भविष्य को प्राप्त करने के लिए, कुछ प्रमुख बुनियादी ढाँचे का निर्माण करने की आवश्यकता है। "यह महत्वपूर्ण है कि गेमर को जटिल वॉलेट, टोकन ब्रिज या उनमें से किसी से निपटने की आवश्यकता नहीं है। पर्दे के पीछे के यांत्रिकी को निर्बाध रूप से काम करना चाहिए ताकि गेमर्स आसानी से अपने खेल का आनंद उठा सकें। इस प्रमुख बुनियादी ढांचे के विकास में डीएओ की भूमिका सुनिश्चित करने के लिए ब्रैंडन उत्साहित हैं।
इस मिनी सीरीज़ के अगले लेख में, हम ब्रैंडन की उस भूमिका के बारे में विज़न साझा करेंगे जिसे मेरिट सर्कल डीएओ भविष्य के गेमिंग उद्योग में निभा सकता है। बीम, स्फीयर और कई अन्य प्रमुख बुनियादी ढांचे के माध्यम से, उनका मानना है कि डीएओ अंतरिक्ष में एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी बनने के लिए खुद को स्थापित करने की अनूठी स्थिति में है।
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